電子競技產(chǎn)業(yè)概論
本書是全國電子競技專業(yè)系列教材之一,全書共六章,包括電子競技游戲界定、電子競技產(chǎn)業(yè)、電子競技游戲、電子競技賽事、電子競技第三方產(chǎn)業(yè)、電子競技發(fā)展趨勢。本書第一章包括電子競技游戲的歷史淵源、電子競技游戲的范圍界定、正確認(rèn)識電子競技游戲。第二章包括電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈、電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模。第三章包括電子競技游戲類型簡述、電子競技游戲研發(fā)商與研發(fā)過程、電子競技游戲運(yùn)營商與運(yùn)營過程。第四章包括電子競技賽事概述、電子競技賽事的運(yùn)營過程、電子競技賽事的參與方——俱樂部、知名電子競技賽事。第五章包括電子競技網(wǎng)絡(luò)直播、游戲影視IP、電子競技明星、俱樂部的電子競技周邊產(chǎn)品和網(wǎng)店。第六章包括電子競技專業(yè)化、電子競技娛樂化、電子競技移動化、電子競技全民化、電子競技行業(yè)規(guī)范化。本書圖文并茂,不僅有詳細(xì)的知識講解,而且補(bǔ)充了各類相關(guān)資料以供閱讀。本書既可作為職業(yè)院校電子競技相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為電子競技游戲愛好者的閱讀用書。
·14.1萬字