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電子競技產(chǎn)業(yè)概論
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本書是全國電子競技專業(yè)系列教材之一,全書共六章,包括電子競技游戲界定、電子競技產(chǎn)業(yè)、電子競技游戲、電子競技賽事、電子競技第三方產(chǎn)業(yè)、電子競技發(fā)展趨勢。本書第一章包括電子競技游戲的歷史淵源、電子競技游戲的范圍界定、正確認(rèn)識電子競技游戲。第二章包括電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈、電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模。第三章包括電子競技游戲類型簡述、電子競技游戲研發(fā)商與研發(fā)過程、電子競技游戲運(yùn)營商與運(yùn)營過程。第四章包括電子競技賽事概述、電子競技賽事的運(yùn)營過程、電子競技賽事的參與方——俱樂部、知名電子競技賽事。第五章包括電子競技網(wǎng)絡(luò)直播、游戲影視IP、電子競技明星、俱樂部的電子競技周邊產(chǎn)品和網(wǎng)店。第六章包括電子競技專業(yè)化、電子競技娛樂化、電子競技移動化、電子競技全民化、電子競技行業(yè)規(guī)范化。本書圖文并茂,不僅有詳細(xì)的知識講解,而且補(bǔ)充了各類相關(guān)資料以供閱讀。本書既可作為職業(yè)院校電子競技相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為電子競技游戲愛好者的閱讀用書。

姜漢烽 ·職業(yè)培訓(xùn) ·14.1萬字

移動商務(wù)基礎(chǔ)
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本書共設(shè)計了6個最新的移動商務(wù)技能實(shí)訓(xùn)項目,充分體現(xiàn)了職業(yè)教育的“做中學(xué)”的理念和“教學(xué)做”一體化的教學(xué)方式。另外,本書還介紹了目前移動商務(wù)企業(yè)典型職業(yè)崗位的職責(zé)與要求,以幫助學(xué)生明確課程的目的性和方向性。本書主要有以下幾個方面的特色:1.產(chǎn)教結(jié)合。本書設(shè)計了基于企業(yè)移動商務(wù)典型崗位的項目訓(xùn)練,直接培養(yǎng)學(xué)生的移動商務(wù)崗位技能。2.內(nèi)容新。本書教學(xué)內(nèi)容的選取緊跟Web的發(fā)展,增加了LBS、O2O、二維碼營銷、共享單車案例等內(nèi)容,順應(yīng)了移動商務(wù)發(fā)展的現(xiàn)狀和趨勢。3.“教學(xué)做”一體化。本書的部分內(nèi)容是作者在課程教學(xué)中運(yùn)用“教學(xué)做”一體化職業(yè)教育教學(xué)模式的呈現(xiàn),教學(xué)過程充分體現(xiàn)了“師徒式”和“做中學(xué)”的理念,“教師示范、學(xué)生模仿、學(xué)生創(chuàng)新”的方式貫穿整個教學(xué)過程。4.中高職銜接。本書是在武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院與武漢市第一商業(yè)學(xué)校聯(lián)合開辦的電子商務(wù)專業(yè)“3+2”中高職銜接分段培養(yǎng)課程教學(xué)研究創(chuàng)新實(shí)踐基礎(chǔ)上的結(jié)晶。

王忠元主編 ·職業(yè)培訓(xùn) ·14萬字

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