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本書甄選了大量具有代表性、趣味性、啟發(fā)性的想象力游戲,又進(jìn)行了合理的編排和設(shè)計(jì),使得全書內(nèi)容豐富、難度適宜。本書能夠幫助讀者在潛移默化中提升圖形想象、空間想象能力。認(rèn)真閱讀本書,有助于充分挖掘自身潛力,找到提升想象力,找到提升想象力的基本方法,讓您在今后的學(xué)習(xí)、工作和生活中,表現(xiàn)出非凡的想象能力。
石霖編著 ·游戲 ·7.3萬字
本書通過各種撲朔離奇的案件,詭譎迷思的情節(jié),展現(xiàn)出情理之中的推理。殺人迷蹤、自殺情節(jié)、驚天騙局、偷盜大案,等等。書中將一個(gè)個(gè)關(guān)于邏輯和懸念的犯罪現(xiàn)場呈現(xiàn)在讀者眼前,讓讀者在這樣匪夷所思的故事中,在抽絲剝繭的邏輯中,感受懸疑的氛圍和推理的魅力。
鄭偉光主編 ·游戲 ·9.8萬字
《越玩越聰明的偵探推理游戲》匯集了數(shù)百個(gè)世界上經(jīng)典、有趣的邏輯探案游戲,在滿足孩子旺盛獵奇心理的同時(shí),還能提高孩子的觀察力、分析力和判斷力。這些簡短精彩的邏輯探案游戲,可以激發(fā)孩子探究的欲望,拓展他們的思維,使孩子可以運(yùn)籌帷幄、抽絲剝繭、去偽存真,最終洞察一切。《越玩越聰明的偵探推理游戲》的讀者對象為:想要改變思維方式,提高邏輯思維能力的小學(xué)高年級、初高中學(xué)生。
于雷 ·游戲 ·13.7萬字
玩膩了斗地主?想玩麻將老是三缺一?是時(shí)候換個(gè)娛樂方式了。本書《帶你入門風(fēng)靡全球的金羅美紙牌玩法,僅僅兩個(gè)人就可以玩high,一張紙,一支筆就可以輕松get了,這是DaleWaller“知道系列”又一力作,是一本關(guān)于官方規(guī)則、玩法和計(jì)分的實(shí)用指南。這本書介紹了金羅美牌、大“金”、俄克拉荷馬“金”、麻將“金”、好萊塢“金”,以及單局和多局“金”的規(guī)則。關(guān)于規(guī)定的獎勵點(diǎn)數(shù)也有非常詳細(xì)的說明。還記得《老友記》劇中Rachel和Chandler等人打牌的經(jīng)典打牌場面嗎,約上小伙伴一起玩玩這有趣又刺激的游戲吧。本書將帶你了解設(shè)置游戲、玩游戲和計(jì)分的初步過程。金羅美牌作為游戲本身,既有職業(yè)競技比賽,同時(shí)也有數(shù)百萬的休閑(非正式的)玩家。金羅美牌很容易玩,只需玩一局就能學(xué)會。現(xiàn)在就來下載這本書吧!
戴爾·沃勒 ·游戲 ·4729字
帶孩子參加戶外運(yùn)動對孩子身心發(fā)展十分有益,可以讓孩子更好地掌控自己的身體,內(nèi)心更和善、穩(wěn)定,正所謂“小傷不斷,大傷不見”。本書用活潑有趣的插圖來展示戶外活動的形式和玩法,比如一天的運(yùn)動日程表、公園里的組合游戲、需要借助玩具的運(yùn)動類游戲、大自然中的四季游戲等,簡單易操作,既是一份溫馨的親子戶外活動的指南,又是一套改善親子關(guān)系、促進(jìn)孩子身心同步發(fā)展的有效方法。
(日)前橋明 ·游戲 ·2.9萬字
本書是魔方之父厄爾諾?魯比克發(fā)明魔方的故事、對于爆款產(chǎn)品的原創(chuàng)性思維理解和對于魔方商業(yè)運(yùn)營的復(fù)盤。早在孩童時(shí)期,厄爾諾·魯比克就深深地沉迷于各種各樣的謎。魯比克鼓勵我們擁抱自己內(nèi)心深處的好奇心,在日常生活中尋找我們身邊形形色色的謎,“只要有決心,你就會解開它們”。在過去40多年里,魯比克自己的謎——魔方吸引著千千萬萬的人來探索和破解。它不僅成為世界上暢銷的玩具之一,同時(shí)成為一個(gè)象征智力和創(chuàng)造力的全球符號。魯比克回顧了自己發(fā)明同名立方體的人生歷程,而且還原了他作為一名“業(yè)余人士”的逆襲經(jīng)歷,討論了一切發(fā)明都會遭遇挑戰(zhàn)和問題的必然性,描繪了一項(xiàng)出于自我娛樂目的而引發(fā)全球轟動的發(fā)明所經(jīng)歷的跌宕情感,同時(shí)也揭示了發(fā)明者自認(rèn)為的真正發(fā)明者對原創(chuàng)的理解。一位極具天賦的發(fā)明者的智慧和謙卑,為我們提供了一個(gè)如何看待原創(chuàng)產(chǎn)品的獨(dú)特視角。魯比克探究魔方數(shù)學(xué)原理的歷史和魔方游戲歷久彌新、與時(shí)俱進(jìn)的發(fā)展能力。魔術(shù)方塊包含了數(shù)學(xué)、藝術(shù)、心理學(xué)、空間概念、建筑、大眾文化和教育意義,更是STEAM教育中關(guān)鍵的一環(huán),目前已由BeyondTheCube與Google共同規(guī)劃全球展覽、博物館與教育活動。
(匈)厄爾諾·魯比克 ·游戲 ·9萬字
腦筋急轉(zhuǎn)彎是一種深受孩子喜愛的智力游戲。對于孩子來說,腦筋急轉(zhuǎn)彎可以開發(fā)他們的智力,活化思維,鍛煉大腦,同時(shí)可以激發(fā)他們的想像力,增長見識,促進(jìn)發(fā)展。本書根據(jù)孩子的閱讀興趣,精心挑選了集益智性、趣味性于一體的腦筋急轉(zhuǎn)彎,分為異想天開、開放思維、浮想聯(lián)翩和生活常識四方面,內(nèi)容健康向上、生動幽默。同時(shí),書中還配有大量生動活潑的插圖,增強(qiáng)了本書的趣味性。除此之外,在增加閱讀樂趣的同時(shí),引導(dǎo)孩子積極思考,豐富想象,激發(fā)潛能。
陳濤 ·游戲 ·7.8萬字
福爾摩斯作為一個(gè)非現(xiàn)實(shí)中的人物,受到了很多人的崇拜,而最大的原因就在于他那離奇古怪的思維方式。本書將通過大量的偵探推理案例,展現(xiàn)出福爾摩斯的發(fā)散思維、逆向思維、迂回思維等,讓讀者能夠通過這些生動的案例,尋找到培養(yǎng)思維方式的一些有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)和啟迪。
諸葛文 ·游戲 ·25.1萬字
對于一個(gè)項(xiàng)目的執(zhí)行,經(jīng)常會遇到溝通上的困難。很多事情沒有特別的負(fù)責(zé)人,處于一個(gè)灰色地帶。本書通過技術(shù)手段來整合整個(gè)開發(fā)到執(zhí)行的工具鏈,減少策劃與程序之間的溝通成本,提高策劃、美術(shù)、程序的整體共同配合效率。對于一個(gè)獨(dú)立的程序本身而言。這本書提供的是一條獨(dú)立的思考能力,有助于程序跳出常規(guī)的邏輯編寫角色,在更高的一個(gè)層面縱觀整個(gè)系統(tǒng),欣賞整個(gè)開發(fā)框架帶來的設(shè)計(jì)之美。
柯昕玫 陳健 ·游戲 ·6.8萬字
本書從梳理游戲理論和發(fā)展脈絡(luò)出發(fā),將中國傳統(tǒng)游戲和西方傳統(tǒng)游戲不同歷史時(shí)期的游戲觀念和理論進(jìn)行整理和對比,以期在比較研究中厘清游戲和社會、文化之間的關(guān)系;著重論述了當(dāng)代游戲在媒介技術(shù)和新興社會形態(tài)下的變化,討論了游戲時(shí)間和空間的當(dāng)代轉(zhuǎn)向,尤其是游戲和媒介之間的關(guān)系;最后,將游戲重新置于歷史發(fā)展的語境中總結(jié)游戲演變和運(yùn)行的基本邏輯,從個(gè)體成長系統(tǒng)、社會符號、權(quán)力結(jié)構(gòu)以及文化模式等層面所呈現(xiàn)的價(jià)值來綜合思考游戲意味著什么。
白志如 ·游戲 ·13.4萬字
本書精心挑選了世界上最經(jīng)典、最好玩的將近400個(gè)偵探推理游戲,集知識性和趣味性于一體,可以極大的提高讀者的邏輯思維和推理判斷能力,可以幫助讀者沖破傳統(tǒng)的思維模式,多角度多方向的考慮問題。通過本書的鍛煉,可以幫助讀者更好的參加企業(yè)面試,參加MBA、MPA、公務(wù)員等考試。
張曉龍 王瑩編著 ·游戲 ·20.9萬字
全書包含類推排除、迂回思維、發(fā)散思維、集束思維、假設(shè)思維、縱向思維等方向的題目,融知識性、趣味性、益智性為一體,有助于系統(tǒng)訓(xùn)練邏輯思維,提高讀者的邏輯性、思維發(fā)散性和創(chuàng)造性。
諸葛文 ·游戲 ·14.9萬字
本書的215個(gè)偵探推理故事中暗藏懸疑和伏筆,環(huán)環(huán)相扣,末尾提出問題供作者思考、作答,并附有詳盡的答案供讀者分析、核對。故事生動有趣,能滿足偵探推理愛好者的閱讀興趣,同時(shí)所設(shè)問題邏輯嚴(yán)密,能有效鍛煉讀者的思維,適合中小學(xué)生、邏輯推理愛好者、偵探故事愛好者及其他想鍛煉思維的廣大讀者,具有較強(qiáng)的閱讀性和趣味性。
李騰云 ·游戲 ·12.9萬字
腦筋急轉(zhuǎn)彎是一種老少皆宜的智力游戲,它以生動活潑、易識易記的形式,打破慣有的思維模式,發(fā)揮自己的超常思維,鍛煉人的幽默風(fēng)趣和機(jī)智靈敏,集娛樂啟智于一體,從而培養(yǎng)幽默感,提高思維能力。本書內(nèi)容貼近日常生活,文字簡潔易讀,內(nèi)容雅致風(fēng)趣、幽默詼諧,其中加入了諸多新鮮的時(shí)尚元素,為讀者朋友“烹制”出一道精彩絕倫的幽默大餐,在益智的同時(shí)讓你捧腹大笑,樂不可支,成為陶冶情操的開心辭典,啟迪思維的智力魔方,培養(yǎng)能力的智慧錦囊。本書適合青少年及不同年齡段的成人閱讀。
張祥斌 ·游戲 ·8.8萬字
數(shù)字思維是一種化繁為簡的學(xué)問,擁有良好的數(shù)字思維能力,可以幫助我們懂得“什么是解決問題的關(guān)鍵”。《神奇的數(shù)字探案游戲書》通過數(shù)字邏輯、數(shù)字謎題、數(shù)字迷宮、數(shù)字演繹四大板塊,整合多樣化的趣味小游戲,活化孩子腦細(xì)胞;配有生動活潑插圖、詳細(xì)的解答分析,讓孩子在體驗(yàn)趣味的同時(shí),提升自己的數(shù)字思維能力。
神奇大腦編輯部 ·游戲 ·5.3萬字
本書以現(xiàn)代心理學(xué)研究為基礎(chǔ),結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活案例,用最直觀的解讀、最簡易的技巧和最透徹的剖析將人心的江湖剝繭抽絲,一一道來。細(xì)微表情之中隱藏的人心顫動、舉手投足間泄露的乾坤反轉(zhuǎn)、言辭音調(diào)中表達(dá)的心潮涌動,無需晦澀的理論,更不用復(fù)雜的技能,只在一分鐘,你便能讀懂他真正想要表達(dá)的心思,瞬間洞悉人心,讓江湖成為你的主場!
王承帝 ·游戲 ·27萬字
本書參照通行的科學(xué)分類體系,根據(jù)科學(xué)思維訓(xùn)練游戲的實(shí)際情況,把全書分為8章,分別是生活科學(xué)、自然科學(xué)、地理科學(xué)、生物科學(xué)、偵探科學(xué)(涉及社會科學(xué)、人文科學(xué))、密碼科學(xué)、魔術(shù)解密和騙術(shù)揭秘。本書編寫時(shí)注重寓科學(xué)原理于游戲之中,用問答的方式帶讀者經(jīng)過一段奇異魔幻的科學(xué)之旅。這些游戲旨在讓讀者從中發(fā)現(xiàn)科學(xué)的秘密,感受科學(xué)的魅力,自然而然地愛上科學(xué),從此踏上發(fā)明和創(chuàng)造之旅,成為“科學(xué)達(dá)人”。本書既可以作為青少年的課外讀物,也可以作為成年人拓展知識的參考書。
張祥斌主編 ·游戲 ·19.1萬字
這是一本能帶同學(xué)們進(jìn)入神奇有趣的科學(xué)世界的書。這里有“吞”雞蛋的玻璃瓶、走“鋼絲”的水、捅不破的紙、不怕摔的雞蛋、“困在”水里的光、“吃”色彩的紙盒、“吵架”的氣球、不怕火燒的棉手帕……對了,你還有兩根“貪財(cái)”的手指,抓著硬幣不肯松手。每個(gè)神奇實(shí)驗(yàn)的背后都隱藏著簡單的科學(xué)原理,讓你在驚奇之余恍然大悟。坐在教室里、趴在書桌上,是無法真正體會到科學(xué)的樂趣的。趕快行動起來,運(yùn)用你的雙手和大腦,立刻去實(shí)驗(yàn)、去挑戰(zhàn)吧。你會慢慢揭開科學(xué)最迷人的面紗!
馬立濤 ·游戲 ·5.8萬字
面對大量需要記憶的枯燥知識,如果你還在用死記硬背的方法以求念念不忘,那就太落后了!《18種超強(qiáng)記憶法》為你帶來了超強(qiáng)的記憶方法,從強(qiáng)調(diào)青少年記憶力的重要性出發(fā),通過對記憶力的全面剖析,用幽默而富有張力的想象、和諧而富有韻味的節(jié)奏,講述如何提高記憶效率、如何讓記憶在潛移默化中得到迅速提高,旨在幫助讀者掌握強(qiáng)化記憶力的技巧,輕松牢記海量知識和信息。
神奇大腦編輯部編著 ·游戲 ·8.4萬字
看起來讓人毫無頭緒的數(shù)獨(dú)游戲其實(shí)一點(diǎn)也不難,遵循一定的規(guī)則按部就班地就能解決,一起來試試吧!
亞歷山大·阿努夫里耶夫 ·游戲 ·1623字
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