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語篇研究
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語篇分析作為一門學(xué)科,開始于20世紀(jì)50年代到60年代,發(fā)展于20世紀(jì)70年代,成熟于20世紀(jì)80年代到90年代。進(jìn)入21世紀(jì),語篇分析在人文社會科學(xué)"話語轉(zhuǎn)向”的勢頭中,已經(jīng)超越了語言學(xué)領(lǐng)域的其他任何一門學(xué)科。本書主要由七章組成:第一章語篇研究的概況、第二章語篇研究的歷史回顧、第三章篇章性的標(biāo)準(zhǔn)、第四章語篇的銜接、第五章語篇的連貫、第六章語篇結(jié)構(gòu)、第七章批評語篇分析。在語篇分析的概況及流派部分里,作者對這一領(lǐng)域的重要學(xué)者進(jìn)行了梳理,對他們在語篇分析領(lǐng)域的主要貢獻(xiàn)做了詳盡的論述。在篇章性的標(biāo)準(zhǔn)這一章,作者介紹了什么是語篇特征,什么是篇章性、什么是篇章,以及銜接與連貫的概念、意圖性、接受性、信息性、情景性及互文性。在語篇的銜接與連貫這兩章中,作者介紹了銜接手段及銜接與連貫的關(guān)系,并從語義、語用及認(rèn)知的角度分析了連貫問題。在語篇結(jié)構(gòu)這一章,作者介紹了主位結(jié)構(gòu)及主位推進(jìn)模式、信息結(jié)構(gòu)、會話語篇結(jié)構(gòu)及會話分析。第七章為批評語篇分析,本章主要介紹批評語篇分析的理論框架、原則、研究內(nèi)容、方法及批評語篇分析方法等。本書旨在對語篇研究領(lǐng)域作詳盡深入的研究,本書是語篇分析的一本入門書,也是一本介紹語篇分析核心內(nèi)容的著作。本書主要適用于語篇分析的學(xué)習(xí)者與研究者。

王天華等 ·語言文字 ·7.6萬字

劇本推理游戲創(chuàng)作指南
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在劇本推理游戲的發(fā)展中,越來越多的人看到了劇本推理游戲的潛力,意圖成為創(chuàng)作者,進(jìn)入劇本推理游戲產(chǎn)業(yè)。所以,讓讀者們真正了解劇本推理游戲,掌握系統(tǒng)的劇本推理游戲?qū)懽鞣椒ǎ私庹麄€劇本推理游戲產(chǎn)業(yè)鏈,便是本書的寫作目的。本書分為3個部分。第一部分介紹了劇本推理游戲的巨大影響力,也為不了解這一行業(yè)的人打開一個窗口,讓讀者知道什么是劇本推理游戲,該娛樂形式的特殊性及市場現(xiàn)狀。第二部分是本書的重點(diǎn)內(nèi)容,系統(tǒng)地講述了劇本創(chuàng)作方法論,從大綱設(shè)計(jì)、詭計(jì)設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、案件設(shè)計(jì)、線索設(shè)計(jì)、機(jī)制設(shè)計(jì)等多個角度展開敘述,讓讀者能夠清晰地了解一部劇本的誕生過程,同時也給予讀者系統(tǒng)性、專業(yè)化的創(chuàng)作指導(dǎo)。第三部分是作者變現(xiàn)須知,講解了一部劇本誕生以后應(yīng)該怎樣進(jìn)入市場及其注意事項(xiàng),同時還介紹了劇本和其他行業(yè)IP的破圈合作。本書不僅適合游戲、動漫領(lǐng)域的從業(yè)者和愛好者閱讀,也適合對游戲劇本創(chuàng)作感興趣的讀者閱讀。

申瀾 ·語言文字 ·9.8萬字

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