貓次元:中國吸貓現象研究報告
2017年吸貓現象低調爆發,數千萬網絡用戶趨之若鶩。隨著吸貓現象的爆發,與貓相關的各類產業也在不斷發展。基于網絡吸貓而形成的文化消費現象,可以稱之為貓次元經濟。從產業發展來看,我國民眾“吸貓”歷史悠久,貓次元的潛在受眾遍布各個年齡層次,相關市場的潛在規模應遠大于二次元經濟。目前,貓咪IP已經步入游戲、影視、動漫、文學等內容產業。貓咪的線下消費規模約為500億元,線上消費正在萌芽,雖說經濟規模暫時無法與前者相比,但已經步入爆發的前夜。
·2.6萬字
QQ閱讀手機版