- 品牌魔方:6維度成就冠軍品牌
- 馮幗英等
- 1971字
- 2019-01-10 15:06:45
案例4 星輝車模:玩具車模轉(zhuǎn)型開啟互動(dòng)娛樂新商業(yè)模式
2010年,星輝車模在深圳證券交易所掛牌上市,值此契機(jī)天進(jìn)攜手星輝,重新梳理品牌發(fā)展戰(zhàn)略。此后,星輝進(jìn)入快速發(fā)展轉(zhuǎn)型之路。通過一系列資產(chǎn)重組并購,星輝車模拓展為星輝互動(dòng)娛樂——從以車模為主的線下產(chǎn)品,往線上互動(dòng)娛樂產(chǎn)品延伸,構(gòu)建互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)跨界平臺(tái),形成了以玩具和游戲?yàn)檩d體、內(nèi)容和營銷雙重驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈模式。5年時(shí)間市值提至200億元!
廣東星輝車模股份有限公司成立之初,主要從事電動(dòng)玩具汽車和塑膠玩具的經(jīng)營,自2005年起與知名汽車廠商進(jìn)行戰(zhàn)略聯(lián)盟,獲取汽車廠商的授權(quán),重點(diǎn)發(fā)展車模業(yè)務(wù)。
2010年上市之初,天進(jìn)對星輝進(jìn)行品牌診斷,提出兩個(gè)關(guān)鍵性的發(fā)展戰(zhàn)略問題:
第一,星輝車模想要在玩具市場獲得最大的收益,開拓玩具市場藍(lán)海將成為星輝發(fā)展戰(zhàn)略的關(guān)鍵。
第二,站在長遠(yuǎn)發(fā)展的角度,如何滿足星輝的戰(zhàn)略企圖,跳到更廣闊的空間挖掘玩具業(yè)本身存在的巨大商機(jī)?
成為玩具市場最大贏家,天進(jìn)總結(jié)出3大要素:
1.掌握玩具市場的最大驅(qū)動(dòng)力
玩具市場存在6大驅(qū)動(dòng)力:動(dòng)漫、電影、游戲、網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)新、教育。每種驅(qū)動(dòng)力之下都有其獨(dú)特的發(fā)展道路和模式,因?yàn)槊糠N驅(qū)動(dòng)力的特點(diǎn)不同,其發(fā)展空間和進(jìn)入門檻也不盡相同。所以并非每種驅(qū)動(dòng)力的發(fā)展空間和風(fēng)險(xiǎn)都適合星輝。
動(dòng)漫——市場規(guī)模大,但門檻與風(fēng)險(xiǎn)高。
電影——階段性的拉動(dòng)力不利于企業(yè)的生產(chǎn)與銷售。
游戲——拉動(dòng)力有限,難以形成規(guī)模。
網(wǎng)絡(luò)——具有較強(qiáng)生命力,但成功經(jīng)驗(yàn)難以復(fù)制,更適合作為推廣平臺(tái)。
創(chuàng)新——中國玩具市場的環(huán)境不利于創(chuàng)新玩具的發(fā)展。
教育——最大的需求,進(jìn)入門檻與風(fēng)險(xiǎn)都較低。

玩具市場6大驅(qū)動(dòng)力
綜合分析,玩具市場總量的提升很大程度來自教育,然而與其他的驅(qū)動(dòng)力不同,教育類玩具在家長心中更有價(jià)值感。一方面,傳統(tǒng)的“玩物喪志”觀念在年輕家長的心中正在慢慢被扭轉(zhuǎn);另一方面,玩具企業(yè)也正在不斷與教育相結(jié)合,教育無論是今天還是未來依然是玩具市場上的主流牽引者。一個(gè)具有教育意義的玩具,家長更愿認(rèn)為是對孩子未來的投資。價(jià)值感令教育玩具一直是溢價(jià)能力最強(qiáng)的玩具產(chǎn)品。
2.站在產(chǎn)業(yè)鏈中最有利的位置
星輝未來在玩具市場上扮演何種角色?生產(chǎn)商和渠道商之間博弈,哪個(gè)更能承載星輝偉業(yè)宏圖的決心?
其實(shí)作為玩具生產(chǎn)商,其難以構(gòu)建核心競爭力,發(fā)展空間并不大。家長忽略玩具生產(chǎn)商品牌,只重視孩子是否獲得同樣的樂趣或者教育意義,并且隨機(jī)性購買往往大于指名購買,導(dǎo)致中國玩具行業(yè)至今沒有出現(xiàn)“大象”型的品牌。銷售量最大的奧迪玩具,在中國只占據(jù)不足5%的市場份額,更多的市場則被無數(shù)細(xì)小的玩具品牌商所瓜分,品牌集中度仍然很低。
而實(shí)際話語權(quán)已經(jīng)落在渠道商的手中。渠道商對供應(yīng)商的壓榨已經(jīng)成為行規(guī)。由于渠道比產(chǎn)品稀缺,供過于求、普遍趨同、缺乏核心競爭力的玩具產(chǎn)品泛濫,使得這一趨勢急劇蔓延。誰控制了渠道,誰就扼住了供應(yīng)商的咽喉。
站在渠道商的位置,為消費(fèi)者提供附加的價(jià)值來得更直接、更方便。消費(fèi)者在購買玩具時(shí)對種類的需求只能由渠道商滿足,渠道品牌更容易令消費(fèi)者產(chǎn)生依賴。在玩具銷售過程中,由消費(fèi)者親身體驗(yàn)所觸發(fā)的銷售成功率大大提升,為消費(fèi)者提供體驗(yàn)是必不可少的環(huán)節(jié)。
還有一個(gè)問題:站在渠道商的位置,如何撬動(dòng)教育玩具市場?這需要從消費(fèi)者洞察入手。
3.調(diào)和家長教育孩子期望與現(xiàn)實(shí)的矛盾
年輕家長在教育孩子上主要存在著以下困惑:一是玩與學(xué)的矛盾,年輕家長致力于讓孩子在玩中也能學(xué)東西;二是期望與現(xiàn)實(shí)的矛盾,不是不愛孩子,只是恨沒有經(jīng)驗(yàn)、沒有時(shí)間、沒有耐性。因此針對年輕家長的需求,星輝要做一個(gè)能調(diào)和玩與學(xué)、期望與現(xiàn)實(shí)之間矛盾的渠道品牌!
綜合以上分析,天進(jìn)為星輝規(guī)劃了近期和長期發(fā)展戰(zhàn)略:
從近期發(fā)展角度而言,汽車文化是星輝企業(yè)最熟悉的部分,無論是生產(chǎn)還是渠道都具有一定的運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)和資源積累。以汽車文化為核心進(jìn)行品牌延伸,可以借助前期基礎(chǔ),在降低開支成本和經(jīng)營難度的情況下順利地進(jìn)占市場。
當(dāng)玩具教育平臺(tái)已經(jīng)步入正軌,星輝渠道品牌逐步廣為人知時(shí),可考慮以教育為基礎(chǔ),結(jié)合其他驅(qū)動(dòng)力多元擴(kuò)張。開發(fā)自主品牌,加入動(dòng)漫及網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)力。星輝企業(yè)未來將會(huì)實(shí)現(xiàn)三位一體(動(dòng)漫、教育、網(wǎng)絡(luò))多元化營銷。

星輝三位一體多元化營銷
從長遠(yuǎn)發(fā)展角度而言,星輝要不斷拓展產(chǎn)業(yè)、整合資源,打造成為多元一體平臺(tái)。不斷在渠道平臺(tái)上完善授權(quán)產(chǎn)品線,與此同時(shí)也使整合銷售、體驗(yàn)、文化、教育、網(wǎng)絡(luò)、娛樂于一體。

星輝多元一體平臺(tái)

星輝互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)拓展
自2010年起,星輝的車模及嬰童產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)成倍增長。積極的產(chǎn)業(yè)布局,投資了游戲產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)十家公司,形成了內(nèi)容、發(fā)行、渠道、平臺(tái)的全產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)循環(huán)體系。2013年,公司完成了“玩具+游戲”的戰(zhàn)略格局,邁出了從產(chǎn)品企業(yè)向平臺(tái)型企業(yè)升級的第一步。從2014年開始,整個(gè)互動(dòng)娛樂布局的第二個(gè)階段也相應(yīng)向縱深發(fā)展,也就是拓展產(chǎn)業(yè)平臺(tái)并形成內(nèi)在的生態(tài)循環(huán),將公司逐步打造成生態(tài)型企業(yè)。