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第4章 Unity 3D圖形用戶界面基礎及常用對象

使用Unity 3D進行游戲開發的過程中,經常需要搭建一些圖形用戶界面,這時就需要用到很多系統中提供的控件。同時,在進行人機交互界面的開發過程中,經常需要獲取用戶的輸入情況,包括觸控屏幕相關的參數、按鍵的情況等。

另外,在很多游戲場景中,會出現很多一模一樣的物體,此時使用預制件最為方便。當然,游戲運行過程中不再需要的資源也應該適時釋放。本章將對上述4個方面與游戲開發密切相關的內容進行詳細介紹。

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