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Java從入門到精通(第2版)
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29.6 實戰練習
《Java從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了Java的相關知識和實戰技能。《Java從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解Java的基礎知識、開發工具、程序要素、常量與變量、數據類型、運算符、表達式與語句、程序控制結構、數組、類和對象、方法以及枚舉等;第2篇【核心技術】主要講解類的封裝、繼承與多態、抽象類與接口、類的專題研究、Java常用類庫、String類、對象的引用與傳遞、包及訪問權限、異常的捕獲與處理、Java類集框架以及Annotation等;第3篇【高級應用】主要講解多線程、文件I/O操作、JavaApplet網頁小程序、Java網絡程序設計、Java數據庫編程以及DAO設計模式等;第4篇【項目實戰】通過OA辦公系統和電子商務網站平臺兩個實戰案例,介紹了完整的Java開發流程。《Java從入門到精通(第2版)》適合任何想學習Java的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過Java,均可通過學習快速掌握Java的開發方法和技巧。
- 29.6 實戰練習 更新時間:2019-01-02 05:00:12
- 29.5 高手點撥
- 29.4 代碼實現
- 29.3 系統設計
- 29.2 系統需求分析
- 29.1 系統概述
- 第29章 Java項目開發實戰—電子商務網站平臺開發
- 28.6 實戰練習
- 28.5 高手點撥
- 28.4 代碼實現
- 28.3 系統設計
- 28.2 系統需求分析
- 28.1 系統概述
- 第28章 Java項目開發實戰—OA辦公系統
- 第4篇 項目實戰
- 27.8 實戰練習
- 27.7 高手點撥
- 27.6 編寫其他輔助類
- 27.5 定義業務層操作接口(service)和實現類
- 27.4 定義數據層操作接口(DAO接口)和實現類
- 27.3 定義數據傳輸/表現層對象類(DTO / VO)
- 27.2 具體問題的分析
- 27.1 程序的分層
- 第27章 DAO設計模式
- 26.13 實戰練習
- 26.12 高手點撥
- 26.11 MySQL數據庫
- 26.10 事務處理
- 26.9 批處理
- 26.8 PrepareStatement接口
- 26.7 與數據庫相關的接口
- 26.6 查詢信息實例
- 26.5 操作數據庫
- 26.4 數據庫連接的詳細步驟
- 26.3 JDBC的使用
- 26.2 使用數據庫的準備工作
- 26.1 數據庫連接的基本概念
- 第26章 Java數據庫編程
- 25.10 實戰練習
- 25.9 高手點撥
- 25.8 網絡編程的經典案例:Echo程序
- 25.7 UDP程序實現
- 25.6 TCP程序實現
- 25.5 網絡編程的基本概念
- 25.4 DatagramSocket程序
- 25.3 Socket程序
- 25.2 ServerSocket概念
- 25.1 Socket介紹
- 第25章 Java 網絡程序設計
- 24.6 實戰練習
- 24.5 高手點撥
- 24.4 在HTML中嵌入Applet程序
- 24.3 Applet程序中使用的幾個基本方法
- 24.2 Eclipse開發Applet的流程
- 24.1 Applet程序簡介
- 第24章 Java網頁小程序—Java Applet
- 23.13 實戰練習
- 23.12 高手點撥
- 23.11 Java 8 中有關流的新功能
- 23.10 對象序列化
- 23.9 字符編碼
- 23.8 System類對I/O的支持
- 23.7 合并(序列)流
- 23.6 打印流
- 23.5 內存操作流
- 23.4 管道流
- 23.3 字節流與字符流
- 23.2 RandomAccessFile類
- 23.1 文件操作類——File
- 第23章 文件I/O操作
- 22.9 實戰練習
- 22.8 高手點撥
- 22.7 線程生命周期的控制
- 22.6 線程間通信
- 22.5 多線程的同步
- 22.4 線程操作的一些方法
- 22.3 線程的狀態
- 22.2 體驗多線程
- 22.1 感知多線程
- 第22章 齊頭并進完成任務—多線程
- 第3篇 高級應用
- 21.8 實戰練習
- 21.7 高手點撥
- 21.6 深入Annotation
- 21.5 反射與Annotation
- 21.4 Retention和RetentionPolicy
- 21.3 自定義Annotation
- 21.2 系統內建的Annotation
- 21.1 Annotation的含義
- 第21章 給編譯器看的注解—Annotation
- 20.15 實戰練習
- 20.14 高手點撥
- 20.13 Java 8中的泛型
- 20.12 Collections類
- 20.11 前期版本遺留下來的類和接口
- 20.10 偶對象保存接口——Map
- 20.9 類集的輸出
- 20.8 不允許重復的子接口—Set
- 20.7 比較器
- 20.6 數組操作類——Arrays
- 20.5 允許重復的子接口—List
- 20.4 Collection接口的具體實現類
- 20.3 單值保存的最大父接口—Collection
- 20.2 類集接口
- 20.1 認識類集框架
- 第20章 Java類集框架
- 19.9 實戰練習
- 19.8 高手點撥
- 19.7 編寫自己的異常類
- 19.6 RuntimeException類
- 19.5 異常處理的標準格式
- 19.4 throw關鍵字
- 19.3 throws關鍵字
- 19.2 異常類的處理流程
- 19.1 異常的基本概念
- 第19章 異常的捕獲與處理
- 18.8 實戰練習
- 18.7 高手點撥
- 18.6 多例設計模式
- 18.5 構造方法私有化—單例設計模式(Singleton)
- 18.4 打包工具──Jar命令的使用
- 18.3 Java的命名規范
- 18.2 類成員的訪問控制權限
- 18.1 包的概念及使用
- 第18章 包及訪問權限
- 17.8 實戰練習
- 17.7 高手點撥
- 17.6 反射機制
- 17.5 對象克隆
- 17.4 引用小分析——集成設計模式
- 17.3 引用傳遞與現實生活的聯系
- 17.2 引用數據類型的傳遞
- 17.1 初步了解引用傳遞
- 第17章 對象的引用與傳遞
- 16.3 實戰練習
- 16.2 高手點撥
- 16.1 String類
- 第16章 解讀Java中的String類
- 15.12 實戰練習
- 15.11 高手點撥
- 15.10 Byte類
- 15.9 Boolean類
- 15.8 Integer類
- 15.7 大數字操作類
- 15.6 Math與Random類
- 15.5 正則表達式
- 15.4 日期操作類
- 15.3 System類與Runtime類
- 15.2 基本數據類型的包裝類
- 15.1 API概念
- 第15章 儲存類的倉庫—Java常用類庫
- 14.10 實戰練習
- 14.9 高手點撥
- 14.8 instanceof關鍵字的使用
- 14.7 final關鍵字的使用
- 14.6 static關鍵字的使用
- 14.5 this關鍵字的使用
- 14.4 匿名對象
- 14.3 匿名內部類
- 14.2 內部類
- 14.1 眾類鼻祖──Object類
- 第14章 關于類的專題研究
- 13.5 實戰練習
- 13.4 高手點撥
- 13.3 抽象類和接口對比
- 13.2 接口
- 13.1 抽象類
- 第13章 抽象類與接口
- 12.8 實戰練習
- 12.7 高手點撥
- 12.6 多態的實現
- 12.5 覆寫
- 12.4 深度認識類的繼承
- 12.3 繼承的實現
- 12.2 封裝的實現
- 12.1 面向對象的三大特點
- 第12章 類的封裝、繼承與多態
- 第2篇 核心技術
- 11.8 實戰練習
- 11.7 高手點撥
- 11.6 深入了解枚舉
- 11.5 類集對于枚舉的支持
- 11.4 枚舉類和枚舉關鍵字
- 11.3 Java中的枚舉
- 11.2 自定義的枚舉
- 11.1 枚舉簡介
- 第11章 快速歸類整型常數—枚舉
- 10.12 實戰練習
- 10.11 高手點撥
- 10.10 與數組有關的操作方法
- 10.9 方法與數組
- 10.8 代碼塊
- 10.7 方法的遞歸調用
- 10.6 在方法內部調用方法
- 10.5 構造方法
- 10.4 方法的重載
- 10.3 方法中的形參與實參
- 10.2 方法的使用
- 10.1 方法的基本定義
- 第10章 重復調用的代碼塊—方法
- 9.7 實戰練習
- 9.6 高手點撥
- 9.5 對象的聲明與使用
- 9.4 類的屬性
- 9.3 類的聲明與定義
- 9.2 面向對象的基本概念
- 9.1 理解面向對象程序設計
- 第9章 面向對象設計—類和對象
- 8.6 實戰練習
- 8.5 高手點撥
- 8.4 多維數組
- 8.3 二維數組
- 8.2 一維數組
- 8.1 理解數組
- 第8章 常用的數據結構—數組
- 7.6 實戰練習
- 7.5 高手點撥
- 7.4 循環的跳轉
- 7.3 循環結構
- 7.2 選擇結構
- 7.1 程序邏輯
- 第7章 程序執行方向—程序控制結構
- 6.5 實戰練習
- 6.4 高手點撥
- 6.3 語句
- 6.2 表達式
- 6.1 運算符
- 第6章 最重要的編程部件—運算符、表達式與語句
- 5.9 實戰練習
- 5.8 高手點撥
- 5.7 基本數據類型的默認值
- 5.6 數據類型的轉換
- 5.5 布爾類型(boolean)
- 5.4 字符類型(char)
- 5.3 浮點類型
- 5.2 整數類型
- 5.1 數據類型的意義
- 第5章 不可不知的數據分類法—數據類型
- 4.4 實戰練習
- 4.3 高手點撥
- 4.2 變量
- 4.1 常量
- 第4章 最常用的編程元素—常量與變量
- 3.6 實戰練習
- 3.5 高手點撥
- 3.4 提高程序的可讀性
- 3.3 程序的檢測
- 3.2 感性認識Java程序
- 3.1 一個簡單的例子
- 第3章 初識廬山真面目—Java程序要素概覽
- 2.5 實戰練習
- 2.4 高手點撥
- 2.3 在Eclipse中調試程序
- 2.2 使用Eclipse開始工作
- 2.1 認識Eclipse開發工具
- 第2章 流行的Java開發工具—Eclipse
- 1.7 實戰練習
- 1.6 高手點撥
- 1.5 探秘Java虛擬機(JVM)
- 1.4 享受安裝成果——開發第1個Java程序
- 1.3 磨刀不誤砍柴工——環境變量的配置
- 1.2 安裝Java開發工具箱
- 1.1 Java開發環境
- 第1章 揭開Java的神秘面紗
- 第1篇 基礎知識
- 0.6 Java學習路線圖
- 0.5 Java學習經驗談
- 0.4 Java無處不在
- 0.3 Java的技術體系
- 0.2 Java的基本思想
- 0.1 Java的來源
- 第 0章Java 學習指南
- 前言
- 版權信息
- 封面
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- 前言
- 第 0章Java 學習指南
- 0.1 Java的來源
- 0.2 Java的基本思想
- 0.3 Java的技術體系
- 0.4 Java無處不在
- 0.5 Java學習經驗談
- 0.6 Java學習路線圖
- 第1篇 基礎知識
- 第1章 揭開Java的神秘面紗
- 1.1 Java開發環境
- 1.2 安裝Java開發工具箱
- 1.3 磨刀不誤砍柴工——環境變量的配置
- 1.4 享受安裝成果——開發第1個Java程序
- 1.5 探秘Java虛擬機(JVM)
- 1.6 高手點撥
- 1.7 實戰練習
- 第2章 流行的Java開發工具—Eclipse
- 2.1 認識Eclipse開發工具
- 2.2 使用Eclipse開始工作
- 2.3 在Eclipse中調試程序
- 2.4 高手點撥
- 2.5 實戰練習
- 第3章 初識廬山真面目—Java程序要素概覽
- 3.1 一個簡單的例子
- 3.2 感性認識Java程序
- 3.3 程序的檢測
- 3.4 提高程序的可讀性
- 3.5 高手點撥
- 3.6 實戰練習
- 第4章 最常用的編程元素—常量與變量
- 4.1 常量
- 4.2 變量
- 4.3 高手點撥
- 4.4 實戰練習
- 第5章 不可不知的數據分類法—數據類型
- 5.1 數據類型的意義
- 5.2 整數類型
- 5.3 浮點類型
- 5.4 字符類型(char)
- 5.5 布爾類型(boolean)
- 5.6 數據類型的轉換
- 5.7 基本數據類型的默認值
- 5.8 高手點撥
- 5.9 實戰練習
- 第6章 最重要的編程部件—運算符、表達式與語句
- 6.1 運算符
- 6.2 表達式
- 6.3 語句
- 6.4 高手點撥
- 6.5 實戰練習
- 第7章 程序執行方向—程序控制結構
- 7.1 程序邏輯
- 7.2 選擇結構
- 7.3 循環結構
- 7.4 循環的跳轉
- 7.5 高手點撥
- 7.6 實戰練習
- 第8章 常用的數據結構—數組
- 8.1 理解數組
- 8.2 一維數組
- 8.3 二維數組
- 8.4 多維數組
- 8.5 高手點撥
- 8.6 實戰練習
- 第9章 面向對象設計—類和對象
- 9.1 理解面向對象程序設計
- 9.2 面向對象的基本概念
- 9.3 類的聲明與定義
- 9.4 類的屬性
- 9.5 對象的聲明與使用
- 9.6 高手點撥
- 9.7 實戰練習
- 第10章 重復調用的代碼塊—方法
- 10.1 方法的基本定義
- 10.2 方法的使用
- 10.3 方法中的形參與實參
- 10.4 方法的重載
- 10.5 構造方法
- 10.6 在方法內部調用方法
- 10.7 方法的遞歸調用
- 10.8 代碼塊
- 10.9 方法與數組
- 10.10 與數組有關的操作方法
- 10.11 高手點撥
- 10.12 實戰練習
- 第11章 快速歸類整型常數—枚舉
- 11.1 枚舉簡介
- 11.2 自定義的枚舉
- 11.3 Java中的枚舉
- 11.4 枚舉類和枚舉關鍵字
- 11.5 類集對于枚舉的支持
- 11.6 深入了解枚舉
- 11.7 高手點撥
- 11.8 實戰練習
- 第2篇 核心技術
- 第12章 類的封裝、繼承與多態
- 12.1 面向對象的三大特點
- 12.2 封裝的實現
- 12.3 繼承的實現
- 12.4 深度認識類的繼承
- 12.5 覆寫
- 12.6 多態的實現
- 12.7 高手點撥
- 12.8 實戰練習
- 第13章 抽象類與接口
- 13.1 抽象類
- 13.2 接口
- 13.3 抽象類和接口對比
- 13.4 高手點撥
- 13.5 實戰練習
- 第14章 關于類的專題研究
- 14.1 眾類鼻祖──Object類
- 14.2 內部類
- 14.3 匿名內部類
- 14.4 匿名對象
- 14.5 this關鍵字的使用
- 14.6 static關鍵字的使用
- 14.7 final關鍵字的使用
- 14.8 instanceof關鍵字的使用
- 14.9 高手點撥
- 14.10 實戰練習
- 第15章 儲存類的倉庫—Java常用類庫
- 15.1 API概念
- 15.2 基本數據類型的包裝類
- 15.3 System類與Runtime類
- 15.4 日期操作類
- 15.5 正則表達式
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- 15.7 大數字操作類
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- 第16章 解讀Java中的String類
- 16.1 String類
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- 16.3 實戰練習
- 第17章 對象的引用與傳遞
- 17.1 初步了解引用傳遞
- 17.2 引用數據類型的傳遞
- 17.3 引用傳遞與現實生活的聯系
- 17.4 引用小分析——集成設計模式
- 17.5 對象克隆
- 17.6 反射機制
- 17.7 高手點撥
- 17.8 實戰練習
- 第18章 包及訪問權限
- 18.1 包的概念及使用
- 18.2 類成員的訪問控制權限
- 18.3 Java的命名規范
- 18.4 打包工具──Jar命令的使用
- 18.5 構造方法私有化—單例設計模式(Singleton)
- 18.6 多例設計模式
- 18.7 高手點撥
- 18.8 實戰練習
- 第19章 異常的捕獲與處理
- 19.1 異常的基本概念
- 19.2 異常類的處理流程
- 19.3 throws關鍵字
- 19.4 throw關鍵字
- 19.5 異常處理的標準格式
- 19.6 RuntimeException類
- 19.7 編寫自己的異常類
- 19.8 高手點撥
- 19.9 實戰練習
- 第20章 Java類集框架
- 20.1 認識類集框架
- 20.2 類集接口
- 20.3 單值保存的最大父接口—Collection
- 20.4 Collection接口的具體實現類
- 20.5 允許重復的子接口—List
- 20.6 數組操作類——Arrays
- 20.7 比較器
- 20.8 不允許重復的子接口—Set
- 20.9 類集的輸出
- 20.10 偶對象保存接口——Map
- 20.11 前期版本遺留下來的類和接口
- 20.12 Collections類
- 20.13 Java 8中的泛型
- 20.14 高手點撥
- 20.15 實戰練習
- 第21章 給編譯器看的注解—Annotation
- 21.1 Annotation的含義
- 21.2 系統內建的Annotation
- 21.3 自定義Annotation
- 21.4 Retention和RetentionPolicy
- 21.5 反射與Annotation
- 21.6 深入Annotation
- 21.7 高手點撥
- 21.8 實戰練習
- 第3篇 高級應用
- 第22章 齊頭并進完成任務—多線程
- 22.1 感知多線程
- 22.2 體驗多線程
- 22.3 線程的狀態
- 22.4 線程操作的一些方法
- 22.5 多線程的同步
- 22.6 線程間通信
- 22.7 線程生命周期的控制
- 22.8 高手點撥
- 22.9 實戰練習
- 第23章 文件I/O操作
- 23.1 文件操作類——File
- 23.2 RandomAccessFile類
- 23.3 字節流與字符流
- 23.4 管道流
- 23.5 內存操作流
- 23.6 打印流
- 23.7 合并(序列)流
- 23.8 System類對I/O的支持
- 23.9 字符編碼
- 23.10 對象序列化
- 23.11 Java 8 中有關流的新功能
- 23.12 高手點撥
- 23.13 實戰練習
- 第24章 Java網頁小程序—Java Applet
- 24.1 Applet程序簡介
- 24.2 Eclipse開發Applet的流程
- 24.3 Applet程序中使用的幾個基本方法
- 24.4 在HTML中嵌入Applet程序
- 24.5 高手點撥
- 24.6 實戰練習
- 第25章 Java 網絡程序設計
- 25.1 Socket介紹
- 25.2 ServerSocket概念
- 25.3 Socket程序
- 25.4 DatagramSocket程序
- 25.5 網絡編程的基本概念
- 25.6 TCP程序實現
- 25.7 UDP程序實現
- 25.8 網絡編程的經典案例:Echo程序
- 25.9 高手點撥
- 25.10 實戰練習
- 第26章 Java數據庫編程
- 26.1 數據庫連接的基本概念
- 26.2 使用數據庫的準備工作
- 26.3 JDBC的使用
- 26.4 數據庫連接的詳細步驟
- 26.5 操作數據庫
- 26.6 查詢信息實例
- 26.7 與數據庫相關的接口
- 26.8 PrepareStatement接口
- 26.9 批處理
- 26.10 事務處理
- 26.11 MySQL數據庫
- 26.12 高手點撥
- 26.13 實戰練習
- 第27章 DAO設計模式
- 27.1 程序的分層
- 27.2 具體問題的分析
- 27.3 定義數據傳輸/表現層對象類(DTO / VO)
- 27.4 定義數據層操作接口(DAO接口)和實現類
- 27.5 定義業務層操作接口(service)和實現類
- 27.6 編寫其他輔助類
- 27.7 高手點撥
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- 第4篇 項目實戰
- 第28章 Java項目開發實戰—OA辦公系統
- 28.1 系統概述
- 28.2 系統需求分析
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- 第29章 Java項目開發實戰—電子商務網站平臺開發
- 29.1 系統概述
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- 29.3 系統設計
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- 29.6 實戰練習 更新時間:2019-01-02 05:00:12