- 3ds max 9.0建筑制圖100例
- 李峰等編著
- 1127字
- 2018-12-29 13:37:21
實例2 制作拼貼地板
實例說明
多邊形建模方法,是一種能夠進入對象子對象層進行編輯的建模方法。本實例通過制作拼貼地板模型,來學習多邊形建模方法中應用倒角命令使地板產生拼帖效果的方法。
技術要點
在創建模型時,首先應用按角度命令,一次選擇多個子對象,然后通過倒角命令,并選擇按多邊形單選按鈕,使選擇集獨立倒角每個多邊形,然后設置倒角參數值,使其產生拼貼效果。
拼貼地板模型首先通過鍵盤輸入的方法創建出基礎外形,通過多邊形建模方法中的倒角命令完成實例的制作。如圖2-1所示為創建完成的拼貼地板模型。

圖2-1 拼貼地板模型
1運行3ds max 9.0,創建一個新的場景。
2打開“創建”面板下的
“幾何體”次面板,在該面板下的下拉列表框中選擇“標準基本體”選項,在“對象類型”卷展欄中單擊“長方體”按鈕,這時將會出現“鍵盤輸入”卷展欄。
3 打開“鍵盤輸入”卷展欄,確定X、Y、Z三個參數欄中的參數均為默認值,以確定創建對象的坐標點。在“長度”、“寬度”和“高度”參數欄中分別鍵入4000,4000,5,以確定對象的長寬高。
4 在“鍵盤輸入”卷展欄中單擊底部的“創建”按鈕,這時以坐標原點為中心點將會產生一個“長度”、“寬度”和“高度”參數分別4000,4000,5 的長方體對象——Box01,如圖2-2所示。

圖2-2 使用鍵盤輸入的方法創建基礎型
5選擇Box01對象,打開“修改”面板,在“名稱欄”中將其命名為“地板”,如圖2-3所示。

圖2-3 重命名對象
6在“修改”面板的“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯多邊形”選項,這時將為當前選擇對象添加了此項修改器,同時堆棧欄中將會出現“編輯多邊形”選項,如圖2-4所示。

圖2-4 添加“編輯多邊形”修改器
7在“選擇”卷展欄中單擊“多邊形”按鈕,打開“多邊形”子對象編輯模式,如圖2-5所示。

圖2-5 單擊“多邊形”按鈕
8在“選擇”卷展欄中選擇“按角度”復選框,啟用按角度選擇功能,并在其右側的參數欄中鍵入45,當啟用該功能后,如果選擇一個多邊形,該軟件會基于復選框右側的角度設置選擇相鄰多邊形。
9在頂視圖中通過單擊的方式選擇對象頂部的表面,如圖2-6所示。

圖2-6 選擇子對象
10 單擊“編輯多邊形”卷展欄“倒角”按鈕右側的“設置”按鈕,打開“倒角多邊形”對話框。在“高度”參數欄鍵入10,“輪廓量”參數欄鍵入-5,如圖2-7 所示,然后單擊“確定”按鈕退出該對話框。

圖2-7 設置“倒角多邊形”對話框中的相關參數
11再次單擊“選擇”卷展欄中的“多邊形”按鈕,退出“多邊形”子對象編輯模式。“地板”模型創建結束,如圖2-8所示。

圖2-8 “地板”模型
12 現在拼貼地板就創建結束了,如圖2-9 所示為“地板”模型添加燈光和材質后的效果。如果讀者在制作本實例時遇到什么問題,可以打開本書附帶光盤“建筑構件/室內建筑構件/實例2:拼貼地板/地板.max”文件進行查看。

圖2-9 地板模型添加燈光和材質后的效果