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1.1 室內(nèi)建筑構(gòu)件

實(shí)例1 制作木地板

實(shí)例說明

在本實(shí)例中將通過制作木地板模型,為讀者講解3ds max中基礎(chǔ)型的創(chuàng)建和單位的設(shè)置。通過本實(shí)例,使讀者了解3ds max 9.0建模的基本流程。

技術(shù)要點(diǎn)

在創(chuàng)建本實(shí)例時,首先將應(yīng)用長方體命令創(chuàng)建出木地板的大體外形,然后在修改面板中精確設(shè)置對象的長寬高,完成木地板的創(chuàng)建。

木地板模型的創(chuàng)建,主要應(yīng)用了基礎(chǔ)型建模方法,該種方法使用3ds max 9.0中自帶的幾何體創(chuàng)建工具,直接在場景中創(chuàng)建幾何體,來完成模型的創(chuàng)建。通常建筑類的模型必須使用標(biāo)準(zhǔn)的單位設(shè)置,在創(chuàng)建模型之前,為讀者介紹了系統(tǒng)單位的定制方法。如圖1-1所示為創(chuàng)建完成的木地板模型。

圖1-1 木地板模型

1運(yùn)行3ds max 9.0,創(chuàng)建一個新的場景。

2 在開始創(chuàng)建模型之前,首先定制場景的單位。在菜單欄上執(zhí)行“自定義”/“單位設(shè)置”命令,打開“單位設(shè)置”對話框。在該對話框中單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,如圖1-2所示,打開“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框。

圖1-2 單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕

3 在“系統(tǒng)單位比例”欄的下拉列表框中選擇“毫米”選項(xiàng),如圖1-3 所示,以確定系統(tǒng)的單位設(shè)置。

圖1-3 選擇“毫米”選項(xiàng)

4單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框中的“確定”按鈕,返回到“單位設(shè)置”對話框。在該對話框的“顯示單位比例”選項(xiàng)組中選擇“公制”單選按鈕,并在該單選按鈕的下拉列表框中選擇“毫米”選項(xiàng),如圖1-4所示,以確定創(chuàng)建幾何體時顯示的單位,然后單擊“確定”按鈕退出該對話框。

圖1-4 設(shè)置視圖顯示單位

5打開“創(chuàng)建”面板下的“幾何體”次面板,在該面板下的下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項(xiàng),在“對象類型”卷展欄中單擊“長方體”按鈕,然后在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體對象——Box01,如圖1-5所示。

圖1-5 創(chuàng)建Box01對象

6選擇Box01對象,打開“修改”面板。在“參數(shù)”卷展欄中的“長度”、“寬度”、“高度”參數(shù)欄中分別鍵入3000,4000,20,以確定地板的長寬高;其他參數(shù)均使用默認(rèn)值,如圖1-6所示。

圖1-6 設(shè)置對象的創(chuàng)建參數(shù)

7 現(xiàn)在地板的制作就結(jié)束了,如圖1-7 所示為添加材質(zhì)和燈光后的效果。如果讀者在制作本實(shí)例時遇到什么問題,可以打開本書附帶光盤“建筑構(gòu)件/室內(nèi)建筑構(gòu)件/實(shí)例1:木地板/木地板.max”文件進(jìn)行查看。

圖1-7 木地板添加材質(zhì)和燈光效果

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