官术网_书友最值得收藏!

1.1 室內建筑構件

實例1 制作木地板

實例說明

在本實例中將通過制作木地板模型,為讀者講解3ds max中基礎型的創建和單位的設置。通過本實例,使讀者了解3ds max 9.0建模的基本流程。

技術要點

在創建本實例時,首先將應用長方體命令創建出木地板的大體外形,然后在修改面板中精確設置對象的長寬高,完成木地板的創建。

木地板模型的創建,主要應用了基礎型建模方法,該種方法使用3ds max 9.0中自帶的幾何體創建工具,直接在場景中創建幾何體,來完成模型的創建。通常建筑類的模型必須使用標準的單位設置,在創建模型之前,為讀者介紹了系統單位的定制方法。如圖1-1所示為創建完成的木地板模型。

圖1-1 木地板模型

1運行3ds max 9.0,創建一個新的場景。

2 在開始創建模型之前,首先定制場景的單位。在菜單欄上執行“自定義”/“單位設置”命令,打開“單位設置”對話框。在該對話框中單擊“系統單位設置”按鈕,如圖1-2所示,打開“系統單位設置”對話框。

圖1-2 單擊“系統單位設置”按鈕

3 在“系統單位比例”欄的下拉列表框中選擇“毫米”選項,如圖1-3 所示,以確定系統的單位設置。

圖1-3 選擇“毫米”選項

4單擊“系統單位設置”對話框中的“確定”按鈕,返回到“單位設置”對話框。在該對話框的“顯示單位比例”選項組中選擇“公制”單選按鈕,并在該單選按鈕的下拉列表框中選擇“毫米”選項,如圖1-4所示,以確定創建幾何體時顯示的單位,然后單擊“確定”按鈕退出該對話框。

圖1-4 設置視圖顯示單位

5打開“創建”面板下的“幾何體”次面板,在該面板下的下拉列表框中選擇“標準基本體”選項,在“對象類型”卷展欄中單擊“長方體”按鈕,然后在頂視圖中創建一個長方體對象——Box01,如圖1-5所示。

圖1-5 創建Box01對象

6選擇Box01對象,打開“修改”面板。在“參數”卷展欄中的“長度”、“寬度”、“高度”參數欄中分別鍵入3000,4000,20,以確定地板的長寬高;其他參數均使用默認值,如圖1-6所示。

圖1-6 設置對象的創建參數

7 現在地板的制作就結束了,如圖1-7 所示為添加材質和燈光后的效果。如果讀者在制作本實例時遇到什么問題,可以打開本書附帶光盤“建筑構件/室內建筑構件/實例1:木地板/木地板.max”文件進行查看。

圖1-7 木地板添加材質和燈光效果

主站蜘蛛池模板: 安仁县| 二连浩特市| 达州市| 怀远县| 伊春市| 昆山市| 兰溪市| 嘉定区| 镶黄旗| 绥阳县| 济宁市| 平乡县| 天全县| 文水县| 扶绥县| 涟源市| 明水县| 宝兴县| 庄浪县| 湘潭市| 龙南县| 英吉沙县| 凤山县| 库尔勒市| 永康市| 德清县| 龙里县| 金昌市| 通榆县| 阳谷县| 万州区| 广南县| 绍兴市| 黔江区| 牟定县| 汝州市| 沐川县| 永兴县| 广饶县| 珠海市| 江北区|