書名: 3ds max 9.0建筑制圖100例作者名: 李峰等編著本章字數: 1648字更新時間: 2018-12-29 13:37:34
2.1 幾何體家具造型
實例26 制作木制方凳
實例說明
在本實例中,將指導讀者制作一個木制方凳。通過本實例的學習,加深讀者對放樣建模方法的認識。
技術要點
在本實例中,將為讀者講解使用基礎型建模方法創建方凳的墊子,使用放樣方法創建方凳腿,通過編輯放樣對象的圖形子對象,創建凳腿變化的細節部分。
木制方凳造型較為簡單,在創建過程中主要使用了基礎型建模方法和放樣方法來完成。如圖26-1所示為木制方凳制作完成后效果。

圖26-1 木制方凳的最終效果
1運行3ds max 9.0,創建一個新的場景。
2首先創建凳子面模型,該模型使用了放樣建摸方法。在“圖形”創建面板中單擊“線”按鈕,在前視圖中創建一個縱向的長約18 mm線對象——Line01,并將其命名為“路徑型”。
3接下來創建圖形。在頂視圖中創建一個矩形對象——Rectangle01,將其“長度”和“寬度”參數均設置為450。并將其命名為“截面形”,如圖26-2所示。

圖26-2 創建截面形
4在視圖中選擇Line01對象,打開“復合對象”創建面板。單擊“放樣”按鈕,在將要出現的“創建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中選擇拾取Rectangle01對象,得到如圖26-3所示的放樣對象——Loft01。

圖26-3 創建放樣對象
5選擇Loft01對象,打開“圖形”子對象層。在前視圖中選擇唯一的子對象,如圖26-4所示。

圖26-4 選擇圖形子對象
6按住鍵盤上的Shift鍵,沿Z軸移動復制的子對象,打開“復制圖形”對話框,然后單擊“確定”按鈕,如圖26-5所示。

圖26-5 復制圖形
7確定新復制的子對象處于選擇狀態,在頂視圖適當縮放子對象,如圖26-6所示。

圖26-6 縮放子對象
8使用同樣方法,繼續變換復制子對象,使對象邊緣產生平滑過渡,如圖26-7所示,然后退出子對象層。

圖26-7 繼續變換復制子對象
9下面開始創建墊子模型。在頂視圖中創建一個切角長方體對象——ChamferBox,打開“參數”卷展欄,將“長度”、“寬度”、“高度”、“圓角”參數分別設置為423,423,20,6,如圖26-8所示。

圖26-8 設置創建參數
10接下來創建椅子撐。首先將當前視圖上的對象隱藏,然后打開“圖形”創建面板。單擊“矩形”按鈕,在頂視圖中創建兩個矩形對象Rectangle01和Rectangle02,并參照圖26-9所示調整矩形的位置。

圖26-9 創建矩形
11使用同樣的方法,參照圖26-10所示完成椅子撐截面的創建。

圖26-10 創建矩形
12選擇任意一個矩形,將其塌陷成“可編輯樣條線”,然后打開“幾何體”卷展欄,單擊“附加”按鈕,然后在視圖中拾取其余的矩形,將所有矩形附加成為一個對象,如圖26-11所示。

圖26-11 附加對象
13打開“樣條線”子對象層,單擊“并集”按鈕,并執行“布爾”命令,將所有的樣條線變為一條曲線。如圖26-12所示。

圖26-12 進行并集布爾運算
14退出子對象層,為其添加一個“擠出”修改器,將“數量”參數設置為85,如圖26-13所示。

圖26-13 擠出對象
15打開“擴展基本體”創建面板。單擊“切角長方體”按鈕,在前視圖中創建一個切角長方體對象——ChamferBox01,然后參照圖26-14所示設置對象的基本參數。

圖26-14 創建切角長方體
16參照圖26-15左圖所示調整ChamferBox01對象的位置,然后執行差集“布爾”命令,如圖26-15右圖所示。

圖26-15 左圖調整對象位置,右圖執行“布爾”操作
17 使用同樣的方法,對該模型再次執行“布爾”命令,如圖26-16 所示,然后將其命名為“椅子撐”。

圖26-16 第2次執行“布爾”操作
18確定“椅子撐”對象處于選擇狀態,然后單擊主工具欄上的“鏡像”按鈕,打開“鏡像:世界 坐標”對話框,選擇XY和“復制”單選按鈕,如圖26-17所示。

圖26-17 設置“鏡像”對話框中的相關參數
19單擊“選擇并移動”按鈕,在頂視圖中參照圖26-18所示調整“椅子撐02”對象的位置。

圖26-18 調整“椅子撐02”對象的位置
20接下來創建椅子腿。首先使隱藏對象顯示在視圖上,在前視圖中創建一個縱向的長約360 mm的線對象——Line02對象。
21在頂視圖中創建一個“半徑”為18的圓對象——Circle01,如圖26-19所示。

圖26-19 創建Circle對象
22 執行“放樣”命令組合新創建的兩條樣條線,得到如圖26-20 所示的放樣對象——Loft02。

圖26-20 放樣對象
23選擇Loft02對象,打開“圖形”子對象層。在前視圖中選擇唯一的子對象,然后參照圖26-21所示變換復制子對象,完成椅子腿的編輯。

圖26-21 編輯子對象
24 使用復制的方法創建其他椅子腿,現在木制方凳就創建完成了。如圖26-22 所示為木制方凳添加燈光和材質后的效果。

圖26-22 木制方凳添加燈光和材質后的效果