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實(shí)例15 制作方形柱子

實(shí)例說(shuō)明

在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者制作一個(gè)方形柱子。通過(guò)本實(shí)例的學(xué)習(xí),加深讀者對(duì)放樣建模的理解。

技術(shù)要點(diǎn)

在本實(shí)例中,將為讀者講解放樣建模的方法,通過(guò)編輯放樣的圖形子對(duì)象創(chuàng)建柱子。

方形柱子與羅馬柱的創(chuàng)建較為相似,但是方形柱子與羅馬柱子的頂部和底部的形狀有所差別,所以使用了整體編輯子對(duì)象的方法來(lái)完成,如圖15-1所示為方形柱子制作完成后效果。

圖15-1 方形柱子的最終效果

1運(yùn)行3ds max 9.0,創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。柱子模型的創(chuàng)建使用了放樣建模方法來(lái)實(shí)現(xiàn),因此首先創(chuàng)建路徑型,在前視圖內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)線對(duì)象——Line01,如圖15-2所示。

圖15-2 創(chuàng)建Line01對(duì)象

2路徑型創(chuàng)建結(jié)束,接下來(lái)創(chuàng)建圖形。在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形對(duì)象——Rectangle01,并將“長(zhǎng)度”和“寬度”設(shè)置為相同的參數(shù),如圖15-3所示。

圖15-3 創(chuàng)建圖形

3在視圖中選擇Line01對(duì)象,打開(kāi)“復(fù)合對(duì)象”創(chuàng)建面板。在該面板中單擊“放樣”按鈕,在將要出現(xiàn)的“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,然后在視圖中拾取Rectangle01對(duì)象,得到如圖15-4所示的放樣對(duì)象。

圖15-4 放樣對(duì)象

4選擇新創(chuàng)建的Loft01對(duì)象,接著打開(kāi)“圖形”子對(duì)象層,選擇子對(duì)象如圖15-5所示。

圖15-5 選擇子對(duì)象

5按住鍵盤上的Shift鍵,沿Z軸移動(dòng)復(fù)制子對(duì)象,當(dāng)松開(kāi)鼠標(biāo)時(shí)將會(huì)打開(kāi)“復(fù)制圖形”對(duì)話框。在該對(duì)話框中單擊“確定”按鈕,就完成了子對(duì)象的復(fù)制操作,如圖15-6所示。

圖15-6 復(fù)制子對(duì)象

6使用同樣的方法再次復(fù)制子對(duì)象,并參照?qǐng)D15-7所示在頂視圖縮放子對(duì)象大小。

圖15-7 復(fù)制并縮放子對(duì)象

7使用同樣的方法,創(chuàng)建出柱子的底部造型,如圖15-8所示。

圖15-8 創(chuàng)建出柱子的底部造型

8使用同樣的方法,為頂部柱頭添加細(xì)節(jié),如圖15-9所示。

圖15-9 制作頂部柱頭

9現(xiàn)在方形柱子模型就全部創(chuàng)建結(jié)束了,如圖15-10所示為該模型應(yīng)用于場(chǎng)景的效果。如果讀者在制作本實(shí)例時(shí)遇到什么問(wèn)題,可以打開(kāi)本書附帶光盤“建筑構(gòu)件/室外建筑構(gòu)件/實(shí)例15:方形柱子/方形柱子.max”文件進(jìn)行查看。

圖15-10 方形柱子的最終效果

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