- 3ds max 9.0建筑制圖100例
- 李峰等編著
- 812字
- 2018-12-29 13:37:27
實例14 制作羅馬柱
實例說明
在本實例中,將指導讀者制作一個羅馬柱。通過本實例的學習,詳細介紹使用放樣建模創建模型的方法。
技術要點
在本實例中,將為讀者講解放樣建模的方法,并通過編輯圖形子對象,編輯羅馬柱的頂部和底部形狀。
本實例通過編輯放樣對象的圖形子對象,完成圓形羅馬柱的創建,如圖14-1所示為羅馬柱制作完成后效果。

圖14-1 羅馬柱的最終效果
1運行3ds max 9.0,創建一個新的場景。在“圖形”創建面板中單擊“線”按鈕,在前視圖內創建一個線對象——Line01,如圖14-2所示。

圖14-2 創建Line01對象
2再次打開“圖形”創建面板,單擊“圓”按鈕,在頂視圖中創建一個圓對象——Circle01,如圖14-3所示。

圖14-3 創建截面形
3在視圖中選擇Line01對象,打開“復合對象”創建面板。單擊“放樣”按鈕,在將要出現的“創建方法”卷展欄中單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中選擇拾取Circle01對象,得到如圖14-4所示的放樣對象。

圖14-4 放樣模型
4選擇Loft對象,打開“圖形”子對象層。在前視圖中選擇唯一的子對象,如圖14-5所示。

圖14-5 選擇截面形
5按住鍵盤上的Shift鍵,沿Z軸移動復制子對象,打開“復制圖形”對話框,然后單擊“確定”按鈕,如圖14-6所示。

圖14-6 復制截面形
6使用同樣的方法復制子對象,并在頂視圖參照圖14-7所示縮放子對象。

圖14-7 復制并縮放截面形
7使用同樣的方法,創建出羅馬柱的柱頭效果,如圖14-8所示,退出“圖形”子對象的編輯。

圖14-8 羅馬柱的柱頭效果
8確定Loft01對象處于選擇狀態,單擊主工具欄上的“鏡像”按鈕,打開“鏡像:屏幕 坐標”對話框,選擇“Y”單選按鈕,在“偏移”參數欄中鍵入-82,并選擇“復制”單選按鈕,如圖14-9所示。

圖14-9 執行“鏡像”命令
9結束“鏡像”操作后,使視圖中的兩個Loft對象執行并集布爾操作,得到如圖14-10所示效果。

圖14-10 執行并集布爾操作后的效果
10 現在羅馬柱模型就全部創建結束了,如圖14-11 所示為該模型應用于場景的效果。如果讀者在制作本實例時遇到什么問題,可以打開本書附帶光盤“建筑構件/室外建筑構件/實例14:羅馬柱/羅馬柱.max”文件進行查看。

圖14-11 羅馬柱效果