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1.1.2 Software(默認軟件渲染器)、mental ray(插件渲染器)

渲染是3D系統完成的最后階段,此階段會將貼圖,材質 、燈光與文件中的模型、燈光、動畫信息組合以圖片的形式展現。軟件渲染的模塊主要有Software(默認渲染)和mental ray(第三方插件渲染器)。默認渲染器是高級多線程渲染系統,支持軟件底層的系統,兼容性最好。有Raytracing(光線跟蹤)與Scanline(線性掃描)雙渲染計算模塊可以進行高質量的陰影渲染輸出,默認渲染器有IPR(Interactive Photo Realistic rendering)渲染模式,這是可以實時觀察渲染結果的模式。如果面臨復雜節點,例如粒子特效、畫筆工具、復雜的材質節點或比較龐大的文件,在需要最穩定的渲染支持應盡量選擇默認渲染器渲染。mental ray是高級渲染中模塊擁有光線跟蹤與線性掃描渲染模式,并且支持最新的物理光子渲染;同時也是作為插件模式加載并兼容Maya軟件的大部分底層模塊。mental ray軟件的優勢在于,物理全局光、焦散、環境光照信息圖的支持。mental ray還擁有獨立的材質節點系統,可以完成電影級的真實效果的渲染。

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