- 水晶石影視動畫精粹:Maya & mental ray 影視動畫渲染
- 水晶石教育編著
- 2253字
- 2019-01-09 14:22:52
1.1.1 Render Settings(渲染設置)
Render Settings(渲染設置)界面包括14組參數,如圖1-1、1-2所示。

圖1-1

圖1-2
1. Common(渲染命令)
Common(渲染命令)參數組指明渲染輸出文件名、文件格式、渲染時間范圍、場景中被渲染的內容、使用的攝像機等內容。
(1)Color Management(顏色信息):設置輸出圖像的色彩模式;
(2)File Output(文件輸出):設置圖像輸出的文件格式,序列幀命名方式,序列自定義標志等參數;
(3)Frame Range(輸出序列范圍):設置輸出序列圖像,開始與結束,以及范圍的參數;
(4)Renderable Cameras(渲染攝像機):設置渲染圖像輸出的攝像機名稱可以有多個攝像機激活;
(5)Image Size(圖像大小):參數組指明輸出文件的大小及相關參數;
(6)Render Options(渲染參數腳本應用):渲染是否使用腳本控制。
2. Maya Software(Maya軟件)
(1)Anti-aliasing Quality(抗鋸齒質量):參數組設定渲染質量(抗鋸齒或反走樣質量);
(2)Field Options(場應用):參數組指明是否按錄像掃描場輸出渲染結果;
(3)Raytracing Quality(光線跟蹤質量):參數組指明整體的光影追蹤參數;
(4)Motion Blur(運動模糊):參數組包含所有與動畫的運動模糊有關的參數;
(5)Render Options(渲染參數):參數組包含使用專門的Plug-in渲染成特殊格式、設置環境霧、渲染中共同的燈光屬性等參數;
(6)Memory and Performance Options(數據與性能設置):參數組提供了一些參數優化渲染過程以加速渲染進程;
(7)IPR Options(交互式渲染):參數組設定交互渲染器的使用;
(8)Paint Effects Rendering Options(附加渲染參數):參數組設置與Paint Effects有關的渲染。
3. Image File Output(渲染文件輸出)
軟件渲染輸出選項(如文件格式、渲染的攝像機、序列幀文件等),這些設置會在Batch Render(批量渲染)時起作用。
(1)File Name Prefix(文件名前綴):渲染圖片文件的基本文件名。
注:圖片的基本名中要避免使用點,需要分段的地方使用下劃線而非點符號。如下:
● xxx_yyy.iff.1可以采用的形式
● xxx.yyy.iff.1避免使用的形式
(2)Frame/Animation(幀/動畫):動畫文件名的格式;如圖1-3所示。

圖1-3
渲染輸出的幀序列圖片文件名分為3個獨立的部分:文件名、幀序列擴展名、文件格式擴展名。3個部分合在一起構成渲染圖片文件名。
(3)Start Frame(起始幀)、 End Frame(結束幀):指明渲染的起始幀和結束幀。只有在Frame/Animation Ext參數設為一個包含 # 標記的文件名時Start Frame、End Frame參數才可使用。默認Start Frame為1,End Frame的默認值為10。
(4)By Frame(每一幀):渲染動畫時每幾幀渲染一幀。本參數指定在由Start Frame(起始幀)、End Frame(結束幀)參數設定的渲染范圍中實際渲染多少幀。只有在Frame/Animation Ext參數設為一個包含 # 標記的文件名時本數才可使用,其默認值為1。
(5)Frame Padding(幀后綴位數):單幀序列數字擴展名的格式。例如將Frame/Animation Ext設為name.#并把本參數設為3,最后渲染的圖片文件名為name.001、name.002,等等,其默認值為1。
(6)Image Format(圖片格式):渲染出的圖片文件的保存格式,其默認值為Maya IFF。
(7)Renderable Objects(渲染物體):控制Maya是Render All(渲染所有的物體)或Render Active(只渲染被選擇的物體),默認值為Render All(渲染所有的物體)。
(8)Camera(攝像機):控制以哪個攝像機為準渲染場景,默認為persp。
(9)Channels(通道):控制渲染出的圖片是否包含顏色、蒙板、深度通道。默認設置為包含RGB(on),Alpha通道(蒙板)不包含深度通道(Z Depth off)。
4. Resolution(分辨率)
本參數組中的參數用以控制渲染結果的解析度以及像素數的高寬比。如圖1-4所示。

圖1-4
(1)Presets(預設):選擇一個電影或視頻格式的工業標準解像度。當你從預設的下拉菜單中選擇了一個選項,軟件自動設置Width(寬度)、Height(高度)、Device Aspect Ratio(屏幕高寬比)和Pixel Aspect Ratio(像素高寬比)參數。
(2)Maintain Width/Height Ratio(長寬像素比率):設定是否鎖定一個固定的高寬比。勾選時用戶指定一個Width(寬度)或Height(高度)時Maya自動調整另一個參數以使二者的比例保持一個固定值。
(3)Width(寬度)、 Height(高度):以像素計的渲染圖片的寬度、高度。
(4)Lock Device Aspect Ratio(屏幕高寬比):設定是否始終保持像素數的高寬比。如果勾選此選項,更改Height(高度)或Width(寬度)參數Maya不刷新Device Aspect Ratio(屏幕高寬比)參數,而是刷新Pixel Aspect Ratio(像素高寬比);如果未勾選此選項,Maya刷新Device Aspect Ratio(屏幕高寬比)參數。其默認狀態為off。
(5)Device Aspect Ratio(屏幕高寬比):用來觀看渲染出的文件的顯示設備的高寬比。此參數的結果為Image Aspect Ratio(圖片的高寬比)與Pixel Aspect Ratio(像素高寬比)的乘積。
(6)Pixel Aspect Ratio(像素高寬比):用來觀看渲染結果圖像的設備上的單個像素的高寬比。這不是一個真實的屬性——Pixel Aspect Ratio(像素高寬比)是為了方便用戶附加的一個屬性,它是一個與設備相關的屬性。
注:大多數顯示設備的像素都是方形的,如計算機顯示器。因此它們的Pixel Aspect Ratio(像素高寬比)是1,只有個別設備的像素不是方形的,例如數碼電視的像素高寬比是0.9。
(7)Anti-aliasing Quality(渲染抗鋸齒質量):在這里可以設置渲染品質。一般在最終渲染前會做大量的渲染測試,這里允許使用多種不同的渲染品質做測試,還可以對光線跟蹤開關、運動模糊、分層渲染、環境霧、畫筆特效渲染等進行設置。Anti-aliasing Quality(渲染抗鋸齒質量)是一個非常重要的設置參數。如圖1-5所示。
(8)Number of Samples(數字取樣),如圖1-6所示。

圖1-5

圖1-6
(9)Multi-pixel Filtering(像素過濾),如圖1-7所示。
(10)Contrast Threshold(對比度閾值),如圖1-8所示。

圖1-7

圖1-8
注:Number of Samples(數字取樣),Multi-pixel Filtering(像素過濾),Contrast Threshold(對比度閾值)這些屬性里的參數會隨著產品質量和邊緣抗鋸齒里的參數改變而改變。
(12)Reytracing quality(光線跟蹤質量),如圖1-9所示。
注:打開光線跟蹤后可以得到真實反射和折射效果,還有光線跟蹤陰影效果,但渲染的時間也會倍增。
(13)Render options(渲染選項),如圖1-10所示。

圖1-9

圖1-10
(14)Color/Compositing(顏色/合成),如圖1-11所示。
注:一般情況下無須更改這里的設置,保持默認設置即可。
(15)Paint effects rendering options(畫筆特效工具渲染選項),如圖1-12所示。

圖1-11

圖1-12