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第1章 緒論

虛擬戰(zhàn)場(chǎng)本質(zhì)上是以相似理論為基礎(chǔ),采用以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù)構(gòu)建的高度逼真的軍事仿真環(huán)境,其目的是為軍事訓(xùn)練和軍事研究提供基礎(chǔ)設(shè)施。本章敘述了有關(guān)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)研究、發(fā)展和應(yīng)用的基本情況,包括發(fā)展歷程、理論基礎(chǔ)、軍事需求、功能結(jié)構(gòu)、未來(lái)趨勢(shì)等。在理論基礎(chǔ)一節(jié)中,作者提出并回答虛擬實(shí)踐是否屬于人類實(shí)踐形態(tài)的范疇、虛擬實(shí)踐是否可替代或部分替代真實(shí)實(shí)踐等哲學(xué)問(wèn)題,試圖引發(fā)讀者對(duì)仿真和虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的人類認(rèn)識(shí)和實(shí)踐方式的變革進(jìn)行哲學(xué)上的思索,從而為在軍事領(lǐng)域及其他領(lǐng)域推廣應(yīng)用這一新的實(shí)踐形態(tài)奠定思想基礎(chǔ)。

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