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1.7 工作流程簡介

為了更好、更快地學習和使用Maya,用戶應該了解這些項目的制作流程,在拿到設計方案或者自己確定了方案之后,首先設置場景。一般按如圖1-31所示的工作流程開展工作。

注意

根據(jù)需要,工作流程也可以有所調整。

而根據(jù)國外的經(jīng)驗,比如好萊塢的一些制作公司,它們把制作流程或者制作流水線分為3部分,分別是預制作、制作模型和布景、生成動畫及渲染。

圖 1-31 工作流程圖

制定方案階段也就是預制作階段,包括設定故事情節(jié)、考慮最終的視覺效果、考慮所要使用的技術手段。

另外,還需要考慮最終作品的風格和所需要的技術,如圖1-32所示。作品的外觀并不是制作過程的附屬品,我們必須要重視它。在開始制作之前,應該花些時間為最后的作品確定所需的最終角色效果,還有環(huán)境效果。一個產品的視覺設計包含的范圍很廣。不管是角色設計、場景設計、燈光氣氛、動畫外觀,還是視覺復雜性和寫實水平都需要進行風格確定。盡管只是關于風格的確定,但是它們都表明了所使用的工具和實現(xiàn)它們所需要的技術。

圖1-32 產品風格的確定

有些情況下,視覺確定是很關鍵的,它可以給作品賦予所需的特定風格。在其他情況下,它們很少受到限制,可以隨時接受導演、布景師或動畫監(jiān)制的指導。因為很多后期制作過程都受到風格選擇的影響,所以故事一旦被接受,就應該考慮這些問題,這一點非常重要。假如預算允許,可以在Maya中依照一個測試鏡頭或連續(xù)鏡頭來考慮這些問題。

不管多么的富有創(chuàng)造性,使用Maya仍是以技術為基礎的工作。大多數(shù)有價值的方案都是依靠大量的專業(yè)技術和經(jīng)驗而實現(xiàn)的。一般,Maya用戶都很聰明而且具有獻身的精神,對于他們來說,這是挑戰(zhàn)而不是障礙。另外,隨著計算機硬件和軟件的不斷升級,可以將更多的知識融于這些系統(tǒng)之中。對于一些復雜的方案,要努力識別和應用所面臨的技術問題。有些挑戰(zhàn)是常規(guī)的,而有些則只是針對于手頭上的方案。兩者都需要認真關注以確保方案目標的實現(xiàn),而且不受程序開銷的阻礙。

制作模型和布景階段包括各種組成場景物體的建模、裝配角色、設置光影、布局和進行各種各樣的修飾。

生成動畫及渲染階段包括設置動畫、設置燈光,并進行渲染。

在國外的一些大的制作公司,比如參與制作電影《金剛》系列特效的公司,他們的制作人員都有很細的分工,有專門從事建模工作的,有專門從事動畫角色裝配和動畫設置工作的,還有專門從事渲染工作的。因為當今社會分工越來越細,這也是趨勢所在。當然,作為初學Maya的用戶而言,需要了解整個工作流程,只有知道了整體的工作流程之后,才能統(tǒng)攬全局,把自己份內的工作做得更好。

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