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3.2 言而無信,你太需要契約

采用依賴倒置原則可以減少類間的耦合性,提高系統的穩定性,降低并行開發引起的風險,提高代碼的可讀性和可維護性。

證明一個定理是否正確,有兩種常用的方法:一種是根據提出的論題,經過一番論證,推出和定理相同的結論,這是順推證法;還有一種是首先假設提出的命題是偽命題,然后推導出一個荒謬、與已知條件互斥的結論,這是反證法。我們今天就用反證法來證明依賴倒置原則是多么地優秀和偉大!

論題:依賴倒置原則可以減少類間的耦合性,提高系統的穩定性,降低并行開發引起的風險,提高代碼的可讀性和可維護性。

反論題:不使用依賴倒置原則也可以減少類間的耦合性,提高系統的穩定性,降低并行開發引起的風險,提高代碼的可讀性和可維護性。

我們通過一個例子來說明反論題是不成立的。現在的汽車越來越便宜了,一個衛生間的造價就可以買到一輛不錯的汽車,有汽車就必然有人來駕駛,司機駕駛奔馳車的類圖如圖3-1所示。

圖3-1 司機駕駛奔馳車類圖

奔馳車可以提供一個方法run,代表車輛運行,實現過程如代碼清單3-1所示。

代碼清單3-1 司機源代碼

public class Driver {
     //司機的主要職責就是駕駛汽車
     public void drive(Benz benz){
             benz.run();
      }
}

司機通過調用奔馳車的run方法開動奔馳車,其源代碼如代碼清單3-2所示。

代碼清單3-2 奔馳車源代碼

public class Benz {
     //汽車肯定會跑
     public void run(){
             System.out.println("奔馳汽車開始運行...");
     }
}

有車,有司機,在Client場景類產生相應的對象,其源代碼如代碼清代3-3所示。

代碼清單3-3 場景類源代碼

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             Driver zhangSan=new Driver();
             Benz benz=new Benz();
             //張三開奔馳車
             zhangSan.drive(benz);
     }
}

通過以上的代碼,完成了司機開動奔馳車的場景,到目前為止,這個司機開奔馳車的項目沒有任何問題。我們常說“危難時刻見真情”,我們把這句話移植到技術上就成了“變更才顯真功夫”,業務需求變更永無休止,技術前進就永無止境,在發生變更時才能發覺我們的設計或程序是否是松耦合。我們在一段貌似磐石的程序上加上一塊小石頭:張三司機不僅要開奔馳車,還要開寶馬車,又該怎么實現呢?麻煩出來了,那好,我們走一步是一步,我們先把寶馬車產生出來,實現過程如代碼清單3-4所示。

代碼清單3-4 寶馬車源代碼

public class BMW {
     //寶馬車當然也可以開動了
     public void run(){
             System.out.println("寶馬汽車開始運行...");
     }
}

寶馬車也產生了,但是我們卻沒有辦法讓張三開動起來,為什么?張三沒有開動寶馬車的方法呀!一個拿有C駕照的司機竟然只能開奔馳車而不能開寶馬車,這也太不合理了!在現實世界都不允許存在這種情況,何況程序還是對現實世界的抽象,我們的設計出現了問題:司機類和奔馳車類之間是緊耦合的關系,其導致的結果就是系統的可維護性大大降低,可讀性降低,兩個相似的類需要閱讀兩個文件,你樂意嗎?還有穩定性,什么是穩定性?固化的、健壯的才是穩定的,這里只是增加了一個車類就需要修改司機類,這不是穩定性,這是易變性。被依賴者的變更竟然讓依賴者來承擔修改的成本,這樣的依賴關系誰肯承擔!證明到這里,我們已經知道反論題已經部分不成立了。

注意 設計是否具備穩定性,只要適當地“松松土”,觀察“設計的藍圖”是否還可以茁壯地成長就可以得出結論,穩定性較高的設計,在周圍環境頻繁變化的時候,依然可以做到“我自巋然不動”。

我們繼續證明,“減少并行開發引起的風險”,什么是并行開發的風險?并行開發最大的風險就是風險擴散,本來只是一段程序的錯誤或異常,逐步波及一個功能,一個模塊,甚至到最后毀壞了整個項目。為什么并行開發就有這樣的風險呢?一個團隊,20個開發人員,各人負責不同的功能模塊,甲負責汽車類的建造,乙負責司機類的建造,在甲沒有完成的情況下,乙是不能完全地編寫代碼的,缺少汽車類,編譯器根本就不會讓你通過!在缺少Benz類的情況下,Driver類能編譯嗎?更不要說是單元測試了!在這種不使用依賴倒置原則的環境中,所有的開發工作都是“單線程”的,甲做完,乙再做,然后是丙繼續……這在20世紀90年代“個人英雄主義”編程模式中還是比較適用的,一個人完成所有的代碼工作。但在現在的大中型項目中已經是完全不能勝任了,一個項目是一個團隊協作的結果,一個“英雄”再牛也不可能了解所有的業務和所有的技術,要協作就要并行開發,要并行開發就要解決模塊之間的項目依賴關系,那然后呢?依賴倒置原則就隆重出場了!

根據以上證明,如果不使用依賴倒置原則就會加重類間的耦合性,降低系統的穩定性,增加并行開發引起的風險,降低代碼的可讀性和可維護性。承接上面的例子,引入依賴倒置原則后的類圖如圖3-2所示。

建立兩個接口:IDriver和ICar,分別定義了司機和汽車的各個職能,司機就是駕駛汽車,必須實現drive()方法,其實現過程如代碼清單3-5所示。

圖3-2 引入依賴倒置原則后的類圖

代碼清單3-5 司機接口

public interface IDriver {
     //是司機就應該會駕駛汽車
     public void drive(ICar car);
}

接口只是一個抽象化的概念,是對一類事物的最抽象描述,具體的實現代碼由相應的實現類來完成,Driver實現類如代碼清單3-6所示。

代碼清單3-6 司機類的實現

public class Driver implements IDriver{
     //司機的主要職責就是駕駛汽車
     public void drive(ICar car){
             car.run();
     }
}

在IDriver中,通過傳入ICar接口實現了抽象之間的依賴關系,Driver實現類也傳入了ICar接口,至于到底是哪個型號的Car,需要在高層模塊中聲明。

ICar及其兩個實現類的實現過程如代碼清單3-7所示。

代碼清單3-7 汽車接口及兩個實現類

public interface ICar {
     //是汽車就應該能跑
     public void run();
}
public class Benz implements ICar{
     //汽車肯定會跑
     public void run(){
             System.out.println("奔馳汽車開始運行...");
     }
}
public class BMW implements ICar{
     //寶馬車當然也可以開動了
     public void run(){
             System.out.println("寶馬汽車開始運行...");
     }
}

在業務場景中,我們貫徹“抽象不應該依賴細節”,也就是我們認為抽象(ICar接口)不依賴BMW和Benz兩個實現類(細節),因此在高層次的模塊中應用都是抽象,Client的實現過程如代碼清單3-8所示。

代碼清單3-8 業務場景

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             IDriver zhangSan=new Driver();
             ICar benz=new Benz();
             //張三開奔馳車
             zhangSan.drive(benz);
     }
}

Client屬于高層業務邏輯,它對低層模塊的依賴都建立在抽象上,zhangSan的表面類型是IDriver,Benz的表面類型是ICar,也許你要問,在這個高層模塊中也調用到了低層模塊,比如new Driver()和new Benz()等,如何解釋?確實如此,zhangSan的表面類型是IDriver,是一個接口,是抽象的、非實體化的,在其后的所有操作中,zhangSan都是以IDriver類型進行操作,屏蔽了細節對抽象的影響。當然,張三如果要開寶馬車,也很容易,我們只要修改業務場景類就可以,實現過程如代碼清單3-9所示。

代碼清單3-9 張三駕駛寶馬車的實現過程

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             IDriver zhangSan=new Driver();
             ICar bmw=new BMW();
             //張三開奔馳車
             zhangSan.drive(bmw);
     }
}

在新增加低層模塊時,只修改了業務場景類,也就是高層模塊,對其他低層模塊如Driver類不需要做任何修改,業務就可以運行,把“變更”引起的風險擴散降低到最小。

注意 在Java中,只要定義變量就必然要有類型,一個變量可以有兩種類型:表面類型和實際類型,表面類型是在定義的時候賦予的類型,實際類型是對象的類型,如zhangSan的表面類型是IDriver,實際類型是Driver。

我們再來思考依賴倒置對并行開發的影響。兩個類之間有依賴關系,只要制定出兩者之間的接口(或抽象類)就可以獨立開發了,而且項目之間的單元測試也可以獨立地運行,而TDD(Test-Driven Development,測試驅動開發)開發模式就是依賴倒置原則的最高級應用。我們繼續回顧上面司機駕駛汽車的例子,甲程序員負責IDriver的開發,乙程序員負責ICar的開發,兩個開發人員只要制定好了接口就可以獨立地開發了,甲開發進度比較快,完成了IDriver以及相關的實現類Driver的開發工作,而乙程序員滯后開發,那甲是否可以進行單元測試呢?答案是可以,我們引入一個JMock工具,其最基本的功能是根據抽象虛擬一個對象進行測試,測試類如代碼清單3-10所示。

代碼清單3-10 測試類

public class DriverTest extends TestCase{
     Mockery context=new JUnit4Mockery();
     @Test
     public void testDriver() {
             //根據接口虛擬一個對象
             final ICar car=context.mock(ICar.class);
             IDriver driver=new Driver();
             //內部類
             context.checking(new Expectations(){{
                      oneOf (car).run();
             }});
             driver.drive(car);
     }
}

注意粗體部分,我們只需要一個ICar的接口,就可以對Driver類進行單元測試。從這一點來看,兩個相互依賴的對象可以分別進行開發,孤立地進行單元測試,進而保證并行開發的效率和質量,TDD開發的精髓不就在這里嗎?測試驅動開發,先寫好單元測試類,然后再寫實現類,這對提高代碼的質量有非常大的幫助,特別適合研發類項目或在項目成員整體水平比較低的情況下采用。

抽象是對實現的約束,對依賴者而言,也是一種契約,不僅僅約束自己,還同時約束自己與外部的關系,其目的是保證所有的細節不脫離契約的范疇,確保約束雙方按照既定的契約(抽象)共同發展,只要抽象這根基線在,細節就脫離不了這個圈圈,始終讓你的對象做到“言必信,行必果”。

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