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1.3 移動游戲常見分類方式

在不同的場景下,移動游戲有不同的分類方法和表達形式。其分類依據包括但不限于題材、玩法、IP(知識產權)來源、終端展示方式、創作性質、人數規模等。

本節主要從兩個核心的維度對常見的移動游戲進行分類,分別是按照題材和玩法分類。

1.3.1 按題材分類

移動游戲的題材非常豐富。綜合分析市場規模排名前100的游戲的題材,可將移動游戲分為表1.1所示的常見類型。其中玄幻、魔幻、現代、文化融合已經成為主流的游戲類型。

表1.1 按題材分類的常見游戲類型

從市場規模來分析,2024年排名前100的移動游戲中,玄幻/魔幻、現代、文化融合的題材類型占了61.23%的市場份額。2024年市場規模排名前100的移動游戲題材占比如圖1.11所示。

圖1.11 2024年市場規模排名前100的移動游戲題材占比

1.3.2 按玩法分類

以玩法對游戲進行分類,是當今業界普遍采用的主流方式。玩法標簽也成為用戶在游戲交流中的常用術語,典型的例子包括角色扮演游戲(RPG)、戰略模擬游戲(SLG)等。

市場上的游戲按照玩法可以有多種不同的分類和命名方式。表1.2所示是按玩法分類的常見游戲類型。

表1.2 按玩法分類的常見游戲類型

從市場規模來分析,2024年各玩法類型的市場規模占比如圖1.12所示,其中多人在線競技類、角色扮演類、射擊類、動作類共占59.71%的市場份額。

圖1.12 2024年各玩法類型的市場規模占比

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