“何儀……明日……糧草……奇襲……”
這幾個斷斷續續的詞語,像一把燒紅的刻刀,深深烙印在我的腦海之中,反復灼燒著我那根因為恐懼和饑餓而繃得幾乎要斷裂的神經。
我蜷縮在冰冷的巨石之后,連大氣都不敢喘一口,直到確認卜才那鷹隼般的目光徹底從這片山坡移開,我才像虛脫一般癱軟下來,冷汗早已濕透了我的后背。
何儀!我的任務目標!他明天要去奇襲糧草?
這個消息,如同在漆黑的絕望深淵中,突然投下了一縷微弱但又極其不穩定的光。
是機會?還是……陷阱?
我的大腦飛速運轉起來。作為一個游戲策劃,我深知“情報”在戰略層面上的極端重要性。一個準確的情報,可以改變一場戰役的走向;而一個錯誤的情報,則足以將一支大軍送入萬劫不復的深淵。
我現在聽到的這些,能算作“情報”嗎?
首先,語言的隔閡。雖然系統啟動時,我腦中似乎被強行灌輸了一些關于這個時代語言的“基礎模塊”,讓我能勉強聽懂一些簡單的詞匯和短句,但對于那些黃巾兵帶著濃重地方口音的快速交談,我頂多能捕捉到幾個關鍵詞。他們說的真的是“何儀”?真的是“奇襲糧草”?會不會是我聽錯了,或者理解錯了某個詞語的含義?
其次,情報的來源。那只是幾個普通黃巾兵的閑聊,他們有多大可能會接觸到如此核心的軍事機密?即便他們聽到了什么,會不會也只是道聽途說,甚至是故意散布的假消息?
最后,也是最致命的——我沒有任何途徑去驗證這份情報的真偽!
在這個時代,我沒有任何可靠的“線人”,沒有任何可以交叉印證的“信息渠道”。我所擁有的一切,都來自于我那雙眼睛的觀察,和我這對在現代社會已經習慣了被各種“二手信息”喂養的耳朵的“竊聽”。
如果這是真的,那無疑是一個千載難逢的機會!“奇襲糧糧草”這種軍事行動,必然伴隨著部隊的調動和行軍。何儀作為指揮官,有極大的可能會親臨一線。而在運動戰中,他的防衛力量相對固定營地時,必然會有所削弱。如果我能抓住某個稍縱即逝的破綻……
但如果這是假的呢?如果這是卜才或者其他黃巾頭目故意放出的煙霧,目的是引誘某些潛在的敵人(比如官軍的探子,或者像我這樣不知死活的“獨行俠”)上鉤呢?那我貿然行動,豈不是自投羅網?
我的右小腿還在隱隱作痛,饑餓感如同無數只螞蟻在啃噬我的五臟六腑。系統界面上那冰冷的倒計時,一秒一秒地吞噬著我的生命。
【倒計時:161小時05分32秒……】
時間,已經過去將近七個小時了。我剩下的時間,不足七天。
我不能再等下去了!
與其在這里坐以待斃,被饑餓、傷痛和恐懼慢慢耗死,不如……賭一把!
賭這份情報是真的!賭我那點可憐的運氣還沒有耗盡!
一個瘋狂的念頭,如同野草般在我心中滋生,并且迅速蔓延開來。
我是游戲策劃師!我最擅長的,就是在既定的規則和有限的資源下,設計出能夠達成目標的“最優路徑”!
現在,規則是系統給定的——武力解決何儀。資源是極端匱乏的——一把銹匕首,一個殘破的身體,以及一顆還算能轉的腦袋。目標是明確的——活下去!
如果何儀真的要去“奇襲糧草”,那么他的行動模式,必然會遵循一定的軍事邏輯。
一、**目標選擇**:他會攻擊誰的糧草?是官軍的?還是某個與他們敵對的地方豪強的?無論目標是誰,糧草所在地,必然是防衛相對薄弱,但又具有一定價值的地方。
二、**路線規劃**:為了達到“奇襲”的效果,他一定會選擇隱蔽的、出其不意的行軍路線。這意味著,他大概率會避開大路,選擇從小徑、山林間穿行。
三、**兵力配置**:奇襲部隊,貴在精銳和迅速。他不可能拖家帶口,必然會帶領一支戰斗力較強的親信部隊。人數不會太多,但也不會太少。
四、**行動時間**:“明日”,這是一個關鍵信息。但“明日”的哪個時辰?是清晨?是黃昏?還是夜間?
我的大腦如同一個高速運轉的CPU,將這些碎片化的信息和我對古代戰爭的淺薄理解(大多來自游戲和影視劇)進行排列組合,試圖構建出一個可能的“行動劇本”。
如果我是何儀,我會怎么做?
我會在夜色的掩護下,或者利用晨霧,悄然接近目標。我會派斥候提前探路,確保路線的安全。我會將主力埋伏在最有利的位置,等待最佳的攻擊時機。
那么,我,張天志,又該如何在這個“劇本”中,為自己創造一個“擊殺BOSS”的機會呢?
硬碰硬,那是找死。我現在這副鬼樣子,別說何儀的親兵,恐怕隨便一個壯實點的黃巾兵都能輕松結果了我。
唯一的辦法,就是利用我對環境的“信息優勢”(雖然這份優勢也少得可憐),以及他們對我這個“螻蟻”的輕視,制造混亂,并在混亂中尋找那轉瞬即逝的萬分之一的機會!
一個大膽到近乎荒謬的計劃,開始在我腦海中逐漸成型:
1.**預判路線**:根據我對這片地形的初步觀察(雖然范圍很小),結合那個流民指向東方的恐懼,以及黃巾營地所處的谷地位置,我大致能推測出,如果他們要向更東或者東南方向的山區或平原進行“奇襲”,有幾條可能的山間路徑是必經之地。我需要在天亮前,冒險去探查這些路徑,選擇一條最狹窄、最崎嶇、最適合制造“意外”的路段。
2.**制造“陷阱”**:我不可能布置出什么精妙的機關。但即便是最簡單的陷阱,如果用在恰當的時機和地點,也可能產生意想不到的效果。比如,在某個陡峭的下坡路段,提前堆積一些松動的石頭和枯枝,當何儀的部隊經過時,我從高處引動這些“滾石”,目標不是砸死多少人,而是制造恐慌,打亂他們的行軍隊形,讓他們首尾不能相顧。
3.**渾水摸魚**:一旦混亂產生,何儀作為指揮官,必然會出來彈壓或指揮。那時候,他身邊的護衛力量可能會因為混亂而分散。而我,則可以利用對地形的熟悉,以及我這個“不起眼”的身份(一個衣衫襤褸的難民,誰會在意?),盡可能地靠近他。
4.**致命一擊**:如果……如果真的能讓我找到一個他身邊護衛出現空檔,并且他本人處于某種不利狀態(比如被驚馬困住,或者注意力被其他方向吸引)的瞬間,我將用盡全身力氣,擲出我那把唯一的武器——銹蝕的匕首!或者,如果距離足夠近,我會不顧一切地撲上去,用匕首刺向他的要害!
這個計劃的每一步,都充滿了致命的風險。預判路線失敗,我可能白費力氣;制造陷阱被提前發現,我可能當場暴露;混亂中無法靠近何儀,或者他身邊護衛滴水不漏,我的一切努力都將付諸東流。更不用說,一旦失手,我將面臨黃巾軍瘋狂的報復。
這根本不是一個“計劃”,這更像是一場用生命做賭注的……自殺式襲擊!
但,我還有別的選擇嗎?
我低頭看了看自己流血的小腿,感受著腹中那幾乎要將我吞噬的饑餓感,以及腦海中那不斷減少的倒計時。
沒有了。我真的沒有別的選擇了。
與其在絕望中等待死亡,不如在瘋狂中尋求一線生機!
“媽的,干了!”我從牙縫里擠出這幾個字,眼神中閃爍著一種被逼到絕境的瘋狂與決絕,“不就是玩個高難度的潛行刺殺游戲嗎?老子設計的游戲,哪個BOSS沒有一點挑戰性?何儀,你等著,老子這個‘游戲策劃’,親自來給你‘debug’了!”
我深吸一口氣,強忍著腿上的劇痛,開始仔細回憶剛才觀察到的地形,以及那幾個黃巾兵交談時,無意中透露出的某些細節。
我的第一個目標,是找到一條合適的“伏擊”地點。而這,需要我在天亮之前,冒著被黃巾巡邏隊發現的危險,重新潛入那片危機四伏的山林。
這一次,我將不再是一個迷茫的逃亡者,而是一個……抱著必死決心的獵人!