- 中文版3ds Max 2024完全自學教程
- 任媛媛編著
- 5448字
- 2025-05-07 11:30:20
1.4 3ds Max 2024的常用工具
掌握主工具欄中常用工具的用法能為后續學習打下堅實的基礎。這些工具按功能劃分為撤銷、對象選擇、參考坐標系、捕捉、鏡像和對齊,如圖1-83所示。

圖1-83
重點 1.4.1 撤銷
“撤銷”工具(快捷鍵為Ctrl+Z)可以撤銷上一步執行的操作。連續單擊“撤銷”按鈕會持續返回上一步的操作,默認的最大撤銷步數為100步。
如果需要修改最大撤銷步數,執行“自定義”>“首選項”命令,在打開的“首選項設置”對話框的“常規”選項卡中,設置“場景撤銷”的“級別”為任意數值,如圖1-84所示。

圖1-84
技巧提示
“級別”數值設置得越大,消耗的內存就越多,讀者設置的數值最好不要超過默認數值。
重點 1.4.2 選擇過濾器
“選擇過濾器”工具用來過濾不需要選擇的對象類型,對于批量選擇同一種類型的對象非常有用,如圖1-85所示。

圖1-85
如果在下拉列表中選擇“L-燈光”選項,在場景中選擇對象時只能選擇燈光,而幾何體、圖形、攝影機等對象不會被選中,如圖1-86所示。

圖1-86
重點 1.4.3 選擇對象
“選擇對象”工具(快捷鍵為Q)用來選擇場景中的對象,拖曳時不會移動對象,如圖1-87所示。選擇對象的方法除了單獨選擇,還有加選、減選、反選和孤立選擇。

圖1-87
加選對象 如果當前選擇了一個對象,還想加選其他對象,可以在按住Ctrl鍵的同時單擊其他對象,如圖1-88所示。

圖1-88
減選對象 如果當前選擇了多個對象,想減選某個不想選擇的對象,可以在按住Alt鍵的同時單擊想要減選的對象,如圖1-89所示。

圖1-89
反選對象 如果當前選擇了某些對象,想要反選場景中的其他的對象,可以按快捷鍵Ctrl+I,如圖1-90所示。

圖1-90
孤立選擇對象 這是一種特殊的選擇對象的方法,可以將選擇的對象單獨顯示出來,以便對其進行編輯,如圖1-91所示。孤立選擇對象的方法主要有兩種:一種是執行“工具”>“孤立當前選擇”命令或直接按快捷鍵Alt+Q;另一種是在視口中單擊鼠標右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇“孤立當前選擇”命令。

圖1-91
重點 1.4.4 選擇并移動
“選擇并移動”工具(快捷鍵為W)用于移動對象。當使用該工具選擇對象時,在視口中會顯示移動控制器。在默認的四視圖中只有透視視圖顯示的是x、y和z這3個軸向,其他3個視圖中只顯示兩個軸向,如圖1-92所示。如果想移動對象,可以將鼠標指針放在要移動的軸向上,然后按住鼠標左鍵進行拖曳,如圖1-93所示。

圖1-92

圖1-93
技巧提示
按鍵盤上的“+”鍵或“-”鍵可以放大或縮小移動控制器。
重點 案例訓練:調味品組合
案例位置 案例文件>CH01>案例訓練:調味品組合
技術掌握 練習“選擇并移動”工具
難易程度 ★☆☆☆☆
本案例是將散落的幾何體模型用“選擇并移動”工具進行組合,案例對比效果如圖1-94所示。
01 打開本書學習資源“案例文件>CH01>案例訓練:調味品組合”文件夾中的“練習.max”文件,如圖1-95所示。場景中是一些調味品模型,需要將其擺放在一起。

圖1-94

圖1-95
疑難問答:場景中的模型全是黑色該怎么辦?
打開場景后,如果場景中的模型全為黑色,代表3ds Max沒有安裝VRay渲染器插件。本書中的所有案例都由VRay渲染器渲染,希望讀者在制作案例之前安裝該插件,以免造成無法學習的問題。
02 在主工具欄上單擊“選擇并移動”按鈕,然后選中場景中的胡椒瓶模型,此時瓶子模型上會出現移動控制器,如圖1-96所示。

圖1-96
技巧提示
選中胡椒瓶模型后,模型的邊緣可能會顯示白色的邊框,如圖1-97所示。如果讀者覺得該邊框影響觀察,按V鍵,在彈出的菜單中取消勾選“選擇邊框”命令,如圖1-98所示,即可隱藏這個白色邊框。需要注意的是,如果讀者使用3ds Max 2021之前的版本,按J鍵就可以取消選擇邊框。

圖1-97

圖1-98
03 將鼠標指針移動到移動控制器的x軸上,此時x軸會顯示為黃色,然后按住鼠標左鍵向右拖曳,將胡椒瓶模型移動到調料瓶模型的右側,效果如圖1-99所示。
04 選中雞蛋筐模型,將其沿著x軸向右移動,放在胡椒瓶模型的右側,效果如圖1-100所示。
05 在透視視圖中觀察模型的位置不是特別準確,按T鍵切換到頂視圖可以更加準確地移動模型到目標位置,效果如圖1-101所示。

圖1-99

圖1-100

圖1-101
06 選中兩個植物盆栽模型,將其向右移動,效果如圖1-102所示。
07 將油瓶和橄欖油瓶兩個模型移動到牛奶盒模型的右后方,效果如圖1-103所示。
08 此時模型間距較為稀疏,調整模型間的距離,使其更加緊湊,效果如圖1-104所示。至此,本案例制作完成。

圖1-102

圖1-103

圖1-104
重點 1.4.5 選擇并旋轉
“選擇并旋轉”工具(快捷鍵為E)用于選擇并旋轉對象,其使用方法與“選擇并移動”工具
相似。當該工具處于激活狀態(選擇狀態)時,被選中的對象可以在x、y和z這3個軸上進行旋轉,如圖1-105所示。

圖1-105
重點 案例訓練:檸檬果盤
案例位置 案例文件>CH01>案例訓練:檸檬果盤
技術掌握 練習“選擇并旋轉”工具
難易程度 ★☆☆☆☆
本案例將果盤中的檸檬模型旋轉角度進行擺盤,案例對比效果如圖1-106所示。

圖1-106
01 打開本書學習資源“案例文件>CH01>案例訓練:檸檬果盤”文件夾中的“練習.max”文件,如圖1-107所示。
02 選擇左上角的檸檬模型,按E鍵激活旋轉控制器,如圖1-108所示。

圖1-107

圖1-108
03 將鼠標指針放在x軸上,然后按住鼠標左鍵向右拖曳,使檸檬模型向右旋轉,效果如圖1-109所示。
04 選擇右上角的檸檬模型,將其沿著x軸向右旋轉,效果如圖1-110所示。

圖1-109

圖1-110
05 保持檸檬模型的選中狀態,將其沿著z軸向右旋轉,效果如圖1-111所示。
06 選中左下角的檸檬模型,將其沿著z軸向左旋轉,并向左稍微移動一小段距離,效果如圖1-112所示。

圖1-111

圖1-112
07 選中右下角的檸檬模型,將其沿著z軸向右旋轉,并向右移動一小段距離,效果如圖1-113所示。
08 根據整體的布局調整個別檸檬模型的旋轉角度和位置,案例最終效果如圖1-114所示。

圖1-113

圖1-114
重點 1.4.6 選擇并均勻縮放
“選擇并均勻縮放”工具(快捷鍵為R)用于選擇并均勻縮放對象。縮放工具還包含“選擇并非均勻縮放”工具
和“選擇并擠壓”工具
,如圖1-115所示。

圖1-115
“選擇并均勻縮放”工具可以沿3個軸以相同量縮放對象,同時保持對象的原始比例,如圖1-116所示。
“選擇并非均勻縮放”工具可以根據活動軸約束以非均勻方式縮放對象,如圖1-117所示。
“選擇并擠壓”工具可以模擬擠壓和拉伸效果,如圖1-118所示。

圖1-116

圖1-117

圖1-118
重點 案例訓練:變形運動器材
案例位置 案例文件>CH01>案例訓練:變形運動器材
技術掌握 練習縮放工具
難易程度 ★☆☆☆☆
本案例是用3種縮放工具對球類運動器材進行變形,案例對比效果如圖1-119所示。

圖1-119
01 打開本書學習資源“案例文件>CH01>案例訓練:變形運動器材”文件夾中的“練習.max”文件,如圖1-120所示。
02 使用“選擇并均勻縮放”工具選中籃球模型,然后按住鼠標左鍵拖曳將其均勻縮小,效果如圖1-121所示。

圖1-120

圖1-121
03 使用“選擇并非均勻縮放”工具選中足球模型,然后按住鼠標左鍵沿著xy平面拖曳將其縮小,效果如圖1-122所示。
04 使用“選擇并擠壓”工具選中排球模型,然后沿著xy平面將其壓扁,效果如圖1-123所示。

圖1-122

圖1-123
重點 1.4.7 參考坐標系
“參考坐標系”工具用來指定變換操作(如移動、旋轉、縮放等)所使用的坐標系,包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”“局部對齊”9種坐標系,如圖1-124所示。

圖1-124
每種坐標系中坐標軸的方向會隨著標準發生變化。
“視圖”坐標系 系統默認的坐標系,在不同的視圖有不同的坐標軸,如圖1-125所示。

圖1-125
“世界”坐標系 每個視圖的坐標軸都與視口左下角的世界坐標相吻合,如圖1-126所示。

圖1-126
“局部”坐標系 會根據對象的法線方向顯示坐標軸,如圖1-127所示。

圖1-127
其他類型的坐標系在日常工作中很少使用,這里不詳述。
1.4.8 使用軸點中心
“使用軸點中心”工具對應的工具列表包含3種工具,如圖1-128所示。

圖1-128
“使用軸點中心”工具選定對象可以圍繞其各自的軸點旋轉或縮放,如圖1-129所示。

圖1-129
“使用選擇中心”工具 選定對象可以圍繞其共同的幾何中心旋轉或縮放(如果變換多個對象,該工具會計算所有對象的平均幾何中心,并將該幾何中心用作變換中心),如圖1-130所示。
“使用變換坐標中心”工具 選定對象可以圍繞當前坐標系的中心旋轉或縮放(當使用“拾取”功能將其他對象指定為坐標系時,其坐標中心在拾取對象的坐標軸上),如圖1-131所示。

圖1-130

圖1-131
技巧提示
當對象的軸點和幾何體中心重疊時,兩個軸心位置一致。
重點 1.4.9 捕捉開關
“捕捉開關”工具可以將對象精確地拼合。捕捉工具包含3種類型,分別是“2D捕捉”“2.5D捕捉”“3D捕捉”,如圖1-132所示。

圖1-132
“2D捕捉”工具 在二維視圖中進行捕捉,如圖1-133所示。

圖1-133
“2.5D捕捉”工具 主要用于捕捉結構或捕捉根據網格得到的幾何體,是常用的捕捉工具,如圖1-134所示。

圖1-134
“3D捕捉”工具 在三維視圖中進行捕捉,如圖1-135所示。

圖1-135
技巧提示
在“捕捉開關”按鈕上單擊鼠標右鍵,打開“柵格和捕捉設置”窗口,在該窗口中可以設置捕捉類型和捕捉的相關選項,如圖1-136所示。

圖1-136
重點 案例訓練:拼合桌子
案例位置 案例文件>CH01>案例訓練:拼合桌子
技術掌握 練習捕捉工具
難易程度 ★☆☆☆☆
本案例是用捕捉工具拼合桌子模型,案例對比效果如圖1-137所示。

圖1-137
01 打開本書學習資源“案例文件>CH01>案例訓練:拼合桌子”文件夾中的“練習.max”文件,如圖1-138所示。這是桌子模型的拆分效果,需要將其拼合為一個整體。
02 選擇“2.5D捕捉”工具,然后在按鈕上單擊鼠標右鍵,在打開的“柵格和捕捉設置”窗口中勾選“頂點”選項,如圖1-139所示。

圖1-138

圖1-139
03 切換到頂視圖,然后使用“選擇并移動”工具選中一個桌腿模型,將其移動到桌面模型的邊角處,可以明顯發現兩個模型在靠近時會有自動吸附的效果,如圖1-140所示。

圖1-140
04 按照上一步的方法將其他3個桌腿模型也拼合在桌面模型的邊角,如圖1-141所示。

圖1-141
05 切換到前視圖,可以發現桌面模型位于桌腿模型的中間,如圖1-142所示。使用“選擇并移動”工具將桌面模型與桌腿模型的頂部對齊,如圖1-143所示。

圖1-142

圖1-143
06 切換到透視視圖,拼合完成的桌子模型如圖1-144所示。

圖1-144
重點 1.4.10 角度捕捉切換
“角度捕捉切換”工具(快捷鍵為A)用來指定捕捉角度。激活該工具后,捕捉角度將影響所有的旋轉變換,在默認狀態下以5°為增量進行旋轉,如圖1-145所示。

圖1-145
技巧提示
若要更改旋轉增量,可以在“角度捕捉切換”按鈕上單擊鼠標右鍵,然后在彈出的“柵格和捕捉設置”對話框的“選項”選項卡中修改“角度”選項數值,如圖1-146所示。

圖1-146
案例訓練:花瓣模型
案例位置 案例文件>CH01>案例訓練:花瓣模型
技術掌握 練習“角度捕捉切換”工具
難易程度 ★☆☆☆☆
本案例是用“角度捕捉切換”工具拼合花瓣模型,案例對比效果如圖1-147所示。

圖1-147
01 打開本書學習資源“案例文件>CH01>案例訓練:花瓣模型”文件夾中的“練習.max”文件,如圖1-148所示。
02 使用“選擇并旋轉”工具選中花瓣模型,可以看到旋轉控制器(即模型坐標中心)位于花心模型的中央,如圖1-149所示。

圖1-148

圖1-149
知識課堂:調整對象的坐標中心位置
對象的默認坐標中心位于模型的中心點。如果要調整對象的坐標中心,就需要切換到“層次”面板,然后單擊“僅影響軸”按鈕,如圖1-150所示,接著使用“選擇并移動”工具
移動對象的坐標中心位置。

圖1-150
單擊“僅影響軸”按鈕后,“選擇并移動”工具
的移動控制器就會變為圖1-151所示的效果,這就代表此時移動的是坐標軸,而不是對象本身。
移動完坐標軸后,一定要再次單擊“僅影響軸”按鈕退出對坐標軸的編輯,此時進行的操作就是對對象的操作。

圖1-151
03 單擊“角度捕捉切換”按鈕,按住Shift鍵,然后將花瓣模型沿著z軸旋轉70°,效果如圖1-152所示。
04 此時視口中會彈出“克隆選項”對話框,這里直接單擊“確定”按鈕即可,如圖1-153所示。

圖1-152

圖1-153
知識鏈接
關于“克隆選項”對話框的具體用法,參見“1.4.13 復制對象”的相關內容。
05 用同樣的方法繼續復制3個花瓣模型,案例最終效果如圖1-154所示。

圖1-154
1.4.11 鏡像
“鏡像”工具可以圍繞一個軸或平面鏡像出一個或多個副本對象。選中要鏡像的對象后,單擊“鏡像”按鈕
,打開“鏡像:世界坐標”對話框,在該對話框中對“鏡像軸”、“克隆當前選擇”和“鏡像IK限制”進行設置,如圖1-155所示。

圖1-155
“鏡像:世界坐標”對話框中首先要設置的參數就是“鏡像軸”,只有確定了鏡像軸,才能繼續下面的操作。圖1-156所示是將一個圓凳模型以x軸鏡像后的效果。
確定鏡像軸后,對象會按照鏡像軸鏡像,原有的對象并不會保留。如果既要保留原有的對象,又要生成鏡像對象,就需要在“克隆當前選擇”選項組中選擇“復制”或“實例”選項,如圖1-157所示。

圖1-156

圖1-157
1.4.12 對齊
對齊工具有6種,分別是“對齊”工具(快捷鍵為Alt+A)、“快速對齊”工具
(快捷鍵為Shift+A)、“法線對齊”工具
(快捷鍵為Alt+N)、“放置高光”工具
、“對齊攝影機”工具
和“對齊到視圖”工具
,如圖1-158所示。

圖1-158
選中場景中的任意一個對象,單擊“對齊”按鈕,然后單擊場景中需要對齊的對象,就會彈出“對齊當前選擇”對話框,如圖1-159所示。

圖1-159
圖1-160所示是圓柱體與長方體軸點對齊的設置方法,此時圓柱體以長方體為目標對象,將軸點進行對齊,放置在長方體軸點的正下方。

圖1-160
重點 1.4.13 復制對象
復制對象的方法有兩種,一種是原位復制,另一種是移動復制。
原位復制 執行“編輯”>“克隆”命令(快捷鍵為Ctrl+V),彈出“克隆選項”對話框,單擊“確定”按鈕,如圖1-161所示,可將選中的對象原位復制,接著使用“選擇并移動”工具
移動復制出的對象到合適的位置即可。

圖1-161
移動復制 選中對象的同時按住Shift鍵,然后使用“選擇并移動”工具將其移動到合適的位置,在彈出的“克隆選項”對話框中選擇需要的克隆方式即可,效果如圖1-162所示。除了使用“選擇并移動”工具
,也可以使用“選擇并旋轉”工具
和“選擇并均勻縮放”工具
進行移動復制,效果如圖1-163和圖1-164所示。

圖1-162

圖1-163

圖1-164
疑難問答:“克隆選項”對話框中復制對象的方法有什么區別?
復制:復制出與原對象完全一致的新對象。
實例:復制出與原對象相關聯的新對象,且修改其中任意一個對象的屬性,其他關聯對象的屬性也會隨之改變。
參考:復制出原對象的參考對象,修改復制的參考對象時不會影響原對象,但修改原對象時參考對象也會隨之改變。
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