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1.3 初識3ds Max 2024

在計算機上安裝軟件,然后執行“開始”菜單中的Autodesk>3ds Max 2024 -Simplified Chinese命令,如圖1-13所示,便可打開中文版3ds Max 2024的操作界面,如圖1-14所示。雙擊桌面上的快捷方式圖標可以打開默認的英文版3ds Max 2024操作界面。默認情況下,操作界面為黑色,這里為了便于展示與說明,將操作界面修改成了淺色。

圖1-13

圖1-14

知識課堂:關閉歡迎界面

初次打開3ds Max 2024時,會彈出一個歡迎界面,如圖1-15所示。如果不想在下一次打開軟件時仍然彈出該界面,可在該界面左下角取消勾選“在啟動時顯示此歡迎屏幕”選項,如圖1-16所示。

圖1-15

圖1-16

重點 1.3.1 軟件操作界面

打開軟件后,可以看到整個操作界面由標題欄、菜單欄、主工具欄、視口區域、命令面板、動畫控件、建模工具選項卡、場景資源管理器、視口布局選項卡、狀態欄和視圖導航控制按鈕這幾部分構成。

1.菜單欄

菜單欄位于操作界面的上方,在標題欄之下,是執行菜單命令的地方,包含“文件”、“編輯”、“工具”、“組”、“視圖”、“創建”、“修改器”、“動畫”、“圖形編輯器”、“渲染”、“自定義”、“腳本”、Civil View、V-Ray、Arnold、“幫助”16個菜單,如圖1-17所示。

圖1-17

疑難問答:菜單欄中沒有V-Ray是什么原因?

只有安裝了VRay渲染器,才可以在菜單欄中看到V-Ray菜單。建議讀者在安裝完3ds Max后安裝VRay渲染器。

菜單欄包含軟件的大多數命令。“文件”“組”“動畫”“自定義”等菜單在實際工作中使用頻率較高。

當我們打開一個菜單時,會看到一些命令后面出現了表示快捷鍵的提示,如圖1-18所示。按這些快捷鍵可以快速執行對應命令,省去用鼠標單擊的過程,極大地提高制作效率。在學習的初期,有些讀者可能覺得記憶命令快捷鍵較為困難,但學習一定時間后,自然而然就能記住這些快捷鍵。

圖1-18

2.主工具欄

主工具欄中集合了一些常用的編輯工具,圖1-19展示了默認狀態下的主工具欄。某些按鈕的右下角有一個三角形圖標,長按這類按鈕就會彈出相應的工具列表。例如,長按“捕捉開關”按鈕就會彈出捕捉工具列表,如圖1-20所示。

圖1-19

圖1-20

技巧提示

若顯示器的分辨率較低或軟件窗口較小,主工具欄中的工具可能無法完全顯示出來,這時將鼠標指針放置在主工具欄的空白處,當鼠標指針變成形狀時,按住鼠標左鍵左右拖曳主工具欄,即可查看沒有顯示出來的工具。

3.視口區域

視口區域是操作界面中最大的區域,也是3ds Max中用于進行實際工作的區域,默認狀態下以四視圖模式顯示,包括頂視圖、左視圖、前視圖和透視視圖4個視圖。在這些視圖中,我們可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。

每個視圖的左上角都會顯示視圖的名稱以及模型的顯示方式,右上角有一個導航器(不同視圖的顯示狀態不同),如圖1-21所示。

圖1-21

技巧提示

視口區域在不同圖書或教程中的叫法有差異,也被叫作視口、視圖或者視窗。

4.命令面板

命令面板非常重要,對場景對象的操作都可以在命令面板中完成。命令面板由6個面板組成,默認狀態下顯示的是“創建”面板,其他面板分別是“修改”面板、“層次”面板、“運動”面板、“顯示”面板和“實用程序”面板,如圖1-22所示。

“創建”面板 日常場景中需要創建的三維模型、樣條圖形、燈光、攝影機和粒子等對象都在“創建”面板中,是使用頻率較高的面板。除了創建上述對象,還可以創建大氣、力場和骨骼等對象。

“修改”面板 與“創建”面板同等重要的是“修改”面板,如圖1-23所示。在“修改”面板中不僅可以加載修改器,還可以調整對象的參數屬性。

“層次”面板 在日常工作中使用的頻率不高,常常在調整對象坐標軸位置時使用,如圖1-24所示。

圖1-22

圖1-23

圖1-24

“運動”面板 在制作動畫時會用到,尤其是在制作約束動畫時,我們會在該面板中調整各種參數,如圖1-25所示。

“顯示”面板 使用頻率不高,偶爾在調整對象的顯示方式時會用到,如圖1-26所示。

“實用程序”面板 使用頻率較高。在鏈接貼圖路徑、塌陷選定對象時都會使用該面板,如圖1-27所示。

圖1-25

圖1-26

圖1-27

5.動畫控件

時間滑塊和時間控制按鈕共同組成了動畫控件,用于控制動畫的制作和播放。時間滑塊用于設置動畫的當前幀,默認的幀數為100,如圖1-28所示。

時間控制按鈕用來控制動畫的播放效果,包括關鍵點控制和時間控制等,如圖1-29所示。

圖1-28

圖1-29

知識鏈接

關于動畫控件的詳細內容,請參閱“10.2 動畫制作工具”。

6.建模工具選項卡

建模工具選項卡是多邊形建模的快捷工具面板,在日常建模中使用頻率不高,如圖1-30所示。

圖1-30

7.場景資源管理器

主要用于查看、排序、過濾和選擇場景中的對象。另外,還提供了其他功能,可用于重命名、刪除、隱藏和凍結對象,創建和修改對象層次,以及編輯對象屬性。

8.視口布局選項卡

視口布局選項卡位于軟件操作界面最左側,可以調整視口的樣式,如圖1-31所示。視口默認以四視圖模式顯示,單擊“創建新的視口布局選項卡”按鈕會顯示其他的視口布局,如圖1-32所示,讀者可以在面板中選擇一個方便制作的視口布局。

圖1-31

圖1-32

9.狀態欄

狀態欄位于時間滑塊的下方,它提供了選定對象的數目、類型、變換值和柵格數目等信息,并且狀態欄可以基于當前鼠標指針位置和當前活動程序來提供動態反饋信息,如圖1-33所示。

圖1-33

10.視圖導航控制按鈕

視圖導航控制按鈕位于軟件操作界面的右下角,可以控制除攝影機視

圖1-34

圖外的視圖,如圖1-34所示。

“縮放”工具 作用與滾動鼠標滾輪一樣,是放大或縮小對象顯示比例的工具,一般都會用滾輪代替。

“最大化顯示選定對象”工具 會將選定的對象在視口中最大化顯示,這個工具使用頻率很高。在日常制作中可按Z鍵快速放大選定對象。

“平移視圖”工具 將視圖平移到任何位置,按住鼠標中鍵拖曳也可以達到同樣的效果。

“最大化視口切換”工具 視口默認以四視圖模式顯示,單擊該按鈕或按快捷鍵Alt+W就可以將選定的視圖最大化單獨顯示,使用頻率很高。

疑難問答:為何按快捷鍵Alt+W無法進行視圖切換?

這是由于在開啟3ds Max時同時開啟了QQ,造成了快捷鍵沖突,修改QQ的熱鍵就可以解決此問題。

當切換到攝影機視圖時,按鈕會發生改變,如圖1-35所示。這些工具可以實現視圖的旋轉、平移和縮放等操作。

圖1-35

“推拉攝影機”工具 雖然鼠標滾輪也可以達到同樣效果,但不如使用“推拉攝影機”工具控制精細。除此之外,在其他視圖中移動攝影機的位置也可以達到推拉攝影機的效果。

“視野”工具 可以改變攝影機的焦距。視野越大,觀察到的對象就越多(與廣角鏡頭相似),而透視會扭曲。視野越小,觀察到的對象就越少(與長焦鏡頭相似),而透視會展平,如圖1-36所示。

圖1-36

“平移攝影機”工具 用法與“平移視圖”工具一樣,也可以用鼠標中鍵代替。

“環游攝影機”工具 旋轉攝影機的位置,使鏡頭呈現不同的角度。

重點 1.3.2 新建/打開/保存/導入文件

新建文件、打開文件、保存文件和導入文件是文件的基本操作,相關命令都包含在“文件”菜單內。

1.新建文件

新建文件的方法有兩種,一種是使用“新建”命令,另一種是使用“重置”命令。

打開軟件后展開菜單欄中的“文件”菜單,選擇“新建”命令,右側會彈出擴展的菜單,選擇新建類型,如圖1-37所示。執行“重置”命令后視口區域恢復為默認狀態。

圖1-37

疑難問答:“新建全部”命令和“重置”命令有何區別?

“新建全部”命令會在原有的工程文件路徑內重新建立新的界面。“重置”命令會新建界面和工程文件路徑。

2.打開文件

“打開”命令(快捷鍵為Ctrl+O)和“打開最近”命令都可以打開已經存在的.max文件。當鼠標指針移動到“打開最近”命令上時,會在右側顯示最近一段時間在軟件中打開過的文件,如圖1-38所示。

圖1-38

知識課堂:處理打開某些場景文件時彈出的對話框

在打開某些場景文件時,系統會彈出一些對話框。這里為讀者簡單介紹一下每種對話框的含義和處理方式。

第1種 “文件加載:Gamma和LUT設置不匹配”對話框,如圖1-39所示。遇到這種情況,一般將Gamma值統一為系統的Gamma值即可,因此選擇“是否保持系統的Gamma和LUT設置?”選項。

第2種 “文件加載:單位不匹配”對話框,如圖1-40所示。遇到這種情況,一般將單位統一為文件的單位,最好不要將文件按照系統單位放大或縮小,選擇“采用文件單位比例?”選項。

圖1-39

圖1-40

第3種 “缺少外部文件”對話框,如圖1-41所示。遇到這種情況,代表文件中的貼圖文件或光度學文件丟失,需要重新加載這些文件,直接單擊“繼續”按鈕即可。

圖1-41

第4種 “缺少Dll”對話框,如圖1-42所示。遇到這種情況,代表制作場景時使用了特殊的插件,這里讀者不需要在意,單擊“打開”按鈕即可。

第5種 “場景轉換器”對話框,如圖1-43所示。遇到這種情況代表場景與ART渲染器不兼容。本書案例大多數使用VRay渲染器,極個別使用默認的掃描線渲染器,沒有使用ART渲染器,這里關閉對話框即可。

圖1-42

圖1-43

3.保存文件

“保存”“另存為”“保存副本為”“保存選定對象”命令都可以保存已經制作好的場景為.max文件,但它們有一定區別,如圖1-44所示。

圖1-44

保存(快捷鍵為Ctrl+S) 會在原有文件的基礎上覆蓋保存,所保存的文件始終為1個。

另存為 在原有文件的基礎上另行保存為一個新文件,不會將原有的文件覆蓋。

保存副本為 與“另存為”命令類似,也是將文件單獨保存。

保存選定對象 將場景中單個或多個選定的對象保存為一個獨立的文件。

歸檔 與前述命令都不相同,它會將場景中的貼圖文件、光度學文件和場景文件進行打包,形成一個壓縮包文件。

4.導入文件

導入文件的方法有多種,常用的是“導入”命令和“合并”命令,如圖1-45所示。

圖1-45

導入 常用來導入CAD文件,以便后續制作模型。

合并 將其他.max文件導入現有場景,但不會覆蓋現有場景。

重點 1.3.3 視口的基礎操作

視口的旋轉、平移、縮放和切換等操作是3ds Max中非常重要的基礎操作,本小節內容請讀者務必掌握。

1.視口操作

3ds Max 2024的視口操作如下。

旋轉視圖 Alt鍵+長按鼠標中鍵。

平移視圖 長按鼠標中鍵并拖曳。

縮放視圖 滾動鼠標滾輪。

2.視口切換

常用的幾種視圖都有其對應的快捷鍵,頂視圖的快捷鍵是T、左視圖的快捷鍵是L、前視圖的快捷鍵是F、透視視圖的快捷鍵是P、攝影機視圖的快捷鍵是C。

3.柵格

默認狀態下的視口都有網格狀的背景,即柵格,可以用來測量模型的大小以便進行建模。在某些情況下,柵格會影響對場景的觀察,按G鍵就可以將其隱藏,柵格隱藏前后的效果分別如圖1-46和圖1-47所示。

圖1-46

圖1-47

4.背景色

視口區域的背景色有兩種,一種是純色,另一種是漸變顏色,分別如圖1-48和圖1-49所示。

圖1-48

圖1-49

技巧提示

本書因為印刷需要,所以使用純色背景。讀者可以按照自身喜好選擇。

默認的二維視圖會顯示為純色,而透視視圖則顯示為漸變顏色。單擊視口左上角的顯示按鈕,在彈出的下拉菜單中勾選“視口背景”>“純色”選項,如圖1-50所示。這樣就能將漸變顏色背景切換為純色背景。

圖1-50

知識課堂:解決打開場景時視口為全黑色的問題

在某些情況下打開場景,模型會顯示為黑色,如圖1-51所示。發生這種情況通常是因為創建了外部燈光,且系統顯示了實時陰影的效果。

圖1-51

要解決這種問題,需要在視口的左上角單擊“用戶定義”按鈕,然后在彈出的下拉菜單中勾選“照明和陰影”>“用默認燈光照亮”選項,如圖1-52所示,修改后的效果如圖1-53所示。

圖1-52

圖1-53

此時視口中還是有很多黑色,不利于觀察場景。繼續單擊“用戶定義”按鈕,然后在彈出的下拉菜單的“照明和陰影”中取消勾選“陰影”和“環境光阻擋”選項,如圖1-54所示,修改后的效果如圖1-55所示。

圖1-54

圖1-55

5.顯示模式

單擊視口左上角的顯示按鈕,可以在彈出的菜單中切換場景的顯示模式,如圖1-56所示。

圖1-56

默認明暗處理 顯示場景對象的顏色和明暗,如圖1-57所示。這是實際工作中使用最多的顯示模式之一。

圖1-57

邊界框 顯示場景對象的邊界框,如圖1-58所示。這種模式的好處是可以減少視口中顯示模型的面數,減少對顯卡的消耗,但缺點也同樣很明顯,即不能很好地觀察視口中的對象。

圖1-58

線框覆蓋 將視口中的對象以線框形式顯示,減少了顯卡消耗,也方便我們觀察,如圖1-59所示。

圖1-59

技巧提示

按F3鍵可以將顯示模式在“線框覆蓋”和“默認明暗處理”間進行切換。

邊面 將視口中的場景對象的顏色和線框同時顯示,如圖1-60所示。這種模式一般不建議使用,因為這樣比較消耗顯卡資源,一些配置較低的計算機會產生卡頓現象。

圖1-60

技巧提示

按F4鍵可以將顯示模式在“默認明暗處理”和“邊面”間進行切換。

重點 1.3.4 加載VRay渲染器

安裝完VRay渲染器后,單擊“主工具欄”的“渲染設置”按鈕,彈出“渲染設置”窗口,如圖1-61所示。3ds Max 2024的默認渲染器為Arnold渲染器。

圖1-61

展開“渲染器”下拉列表,然后將默認的Arnold切換為V-Ray 6 Update 1.1選項,如圖1-62所示。

圖1-62

疑難問答:為何“渲染器”下拉列表中沒有VRay選項?

VRay渲染器不是3ds Max內置的默認渲染器,而是一款插件渲染器,需要在3ds Max安裝完成后單獨安裝。只有正確安裝了VRay渲染器,才能在下拉列表中找到。如果不安裝VRay渲染器,將無法學習其他章節的內容。

如果要將VRay渲染器設置為默認的渲染器,需要展開“指定渲染器”卷展欄,然后單擊“保存為默認設置”按鈕,如圖1-63所示。

圖1-63

技巧提示

本書案例都使用V-Ray 6 Update 1.1渲染器,讀者請不要錯選V-Ray GPU 6 Update 1.1渲染器,兩者的界面和使用方法是存在差異的。

重點 1.3.5 場景單位

設置場景單位是在制作一個場景之前必須要做的,不同類型的場景會有不同的單位。執行“自定義”>“單位設置”命令,彈出“單位設置”對話框,如圖1-64所示。

圖1-64

技巧提示

大多數情況下,室內建筑效果圖單位為毫米或厘米,室外建筑效果圖單位為厘米,產品效果圖單位為毫米。一些國外的場景會以英尺或英寸為單位。

“單位設置”對話框中有兩種設置單位的方式,一種是“系統單位設置”,另一種是“顯示單位比例”,這兩者之間有一定的區別。

單擊“系統單位設置”按鈕會彈出“系統單位設置”對話框,如圖1-65所示。對話框中顯示系統默認的單位是“毫米”,如果想更改系統的單位,就展開“毫米”所在的下拉列表,選擇其他單位,如圖1-66所示。

“顯示單位比例”控制的是“參數”卷展欄中參數的單位,如圖1-67所示。

圖1-65

圖1-66

圖1-67

在“顯示單位比例”選項組中可以設置4種單位。大多數情況下使用“公制”單位,如圖1-68所示,一些國外的場景會使用“美國標準”單位,如圖1-69所示。用戶也可以在“自定義”中設置顯示比例,如果希望參數后面不顯示單位,就選擇“通用單位”選項,參數如圖1-70所示。

圖1-68

圖1-69

圖1-70

技巧提示

“系統單位設置”和“顯示單位比例”中的單位最好相同。

重點 1.3.6 快捷鍵

快捷鍵在制作場景時能極大地提升制作效率,除了系統的默認快捷鍵,用戶還可以根據自己的喜好自定義快捷鍵。執行“自定義”>“熱鍵編輯器”命令,在打開的“熱鍵編輯器”對話框中就可以設置任意命令的快捷鍵,如圖1-71所示。

圖1-71

下面以添加“擠出”修改器的快捷鍵為例,為讀者講解快捷鍵的設置方法。

第1步 在“組”下拉列表中選擇“主UI”選項,并搜索“擠出修改器”,如圖1-72所示。

圖1-72

第2步 在下方的列表中選中“擠出修改器”選項,如圖1-73所示。

圖1-73

第3步 單擊右側的“熱鍵”輸入框,按Shift+E鍵,此時輸入框內顯示Shift+E,如圖1-74所示。

圖1-74

第4步 單擊右側的“指定”按鈕,就可以在左側的列表中看到“擠出修改器”的后方顯示Shift+E,如圖1-75所示。單擊對話框底部的“完成”按鈕完成設置。

圖1-75

除了系統默認的快捷鍵,讀者也能為其他常用的命令添加快捷鍵,快捷鍵可以是單個按鍵,也可以是多個按鍵的組合。這些新設置的快捷鍵保存后,也可以在其他計算機上加載。

重點 1.3.7 自動備份

3ds Max對計算機的性能要求比較高,一些低配置的計算機經常會出現軟件崩潰并自動退出的情況,如果沒有保存已經制作的場景,就有可能丟失這部分的文件。為了避免出現這種情況,需要在制作場景之前開啟文件的自動備份。

執行“自定義”>“首選項”命令,彈出“首選項設置”對話框,然后切換到“文件”選項卡,勾選“自動備份”選項組中的“啟用”選項,設置“備份間隔(分鐘)”為30,并單擊“確定”按鈕,如圖1-76所示。

圖1-76

技巧提示

默認的備份間隔時間是15分鐘,這個頻率較高,會造成軟件頻繁卡頓,30分鐘的備份間隔比較合適。讀者也可以按照自身的操作習慣設定這個時間。

3ds Max 2024的主工具欄中添加了自動備份功能的快捷操作按鈕,如圖1-77所示。

圖1-77

單擊“自動備份切換”按鈕就可以快速控制是否開啟自動備份功能。當顯示圖標后,代表軟件已進行了自動備份操作。單擊“重置計時器”按鈕,軟件會重新計算自動備份的時間。

一旦軟件崩潰并退出,在計算機的“文檔”文件夾中可以找到最后自動備份的文件。以筆者的計算機為例,自動備份的文件路徑是“C:\Users\Administrator\Documents\3ds Max 2024\autoback”,文件夾中時間最晚的文件就是最后一次備份的文件,如圖1-78所示。

圖1-78

1.3.8 預覽選框

只要將鼠標指針移動到對象上,相應對象的輪廓就會高亮顯示,如圖1-79所示。若是選中某對象,輪廓就會顯示為藍色,如圖1-80所示。

雖然這個設置能清晰地顯示對象的輪廓,但是配置不高的計算機卻會因此出現卡頓,不利于操作。執行“自定義”>“首選項”命令,彈出“首選項設置”對話框,切換到“視口”選項卡,取消勾選“選擇/預覽亮顯”選項,最后單擊“確定”按鈕就可以關閉高亮的預覽選框,如圖1-81所示。

關閉高亮顯示的預覽選框后,在選中對象時,對象的輪廓會顯示為白色,如圖1-82所示。

圖1-79

圖1-80

圖1-81

圖1-82

技巧提示

如果讀者覺得開啟高亮顯示的預覽選框并不會造成軟件卡頓,這個功能就不用關閉。

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