- 中文版3ds Max 2024完全自學(xué)教程
- 任媛媛編著
- 1693字
- 2025-05-07 11:30:21
1.5 3ds Max的應(yīng)用
學(xué)習(xí)了軟件的基礎(chǔ)知識(shí)和一些常用工具,下面了解一些3ds Max的應(yīng)用情況,如圖1-165所示。3ds Max常用于制作效果圖、產(chǎn)品圖和動(dòng)畫,雖然其他領(lǐng)域也能涉及,但與專業(yè)軟件相比還有一定差距。

圖1-165
1.5.1 效果圖制作流程
3ds Max廣泛用于制作效果圖,配合強(qiáng)大而流暢的VRay渲染器可以制作出照片級(jí)的各類效果圖。下面簡(jiǎn)單介紹一下效果圖的制作流程。
1.根據(jù)CAD圖紙建模
商業(yè)效果圖制作人員都會(huì)在項(xiàng)目開始之前拿到設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好的CAD圖紙。以室內(nèi)效果圖為例,CAD圖紙中一般會(huì)包含平面圖、立面圖、地板布置圖、吊頂布置圖和家具整體布置圖等,別墅還會(huì)包括外立面圖等,如圖1-166所示。

圖1-166
制作人員會(huì)將這些圖紙進(jìn)行刪減,留下需要建模的部分,然后導(dǎo)入3ds Max中進(jìn)行模型創(chuàng)建,如圖1-167所示。

圖1-167
2.創(chuàng)建攝影機(jī)
創(chuàng)建完場(chǎng)景中的模型后,制作人員就會(huì)根據(jù)場(chǎng)景需求創(chuàng)建攝影機(jī)。創(chuàng)建的攝影機(jī)一般會(huì)盡量將模型都囊括在鏡頭內(nèi),讓畫面看起來(lái)更豐富。創(chuàng)建攝影機(jī)時(shí),還需要注意構(gòu)圖,否則燈光和材質(zhì)再好也無(wú)法表現(xiàn)出來(lái),如圖1-168所示。

圖1-168
3.布置燈光
燈光不僅可以照亮場(chǎng)景,還可以表現(xiàn)場(chǎng)景的時(shí)間和氛圍。好的燈光能增加效果圖的質(zhì)感,如圖1-169所示。

圖1-169
4.賦予材質(zhì)
材質(zhì)能體現(xiàn)場(chǎng)景風(fēng)格和整體色調(diào)。逼真的材質(zhì)能讓效果圖看起來(lái)更接近現(xiàn)實(shí),達(dá)到照片級(jí)效果,但材質(zhì)也要配合燈光才能達(dá)到更好的效果,如圖1-170所示。

圖1-170
5.渲染和后期處理
合理的渲染參數(shù)不僅能渲染出無(wú)噪點(diǎn)、質(zhì)量高的效果圖,還能盡可能地減少渲染的時(shí)間。由于每臺(tái)計(jì)算機(jī)的配置和使用情況均不相同,所使用的渲染參數(shù)也不盡相同。
通常在3ds Max中渲染的效果圖很少能達(dá)到令人滿意的光影效果,或多或少都有一些發(fā)暗、偏灰的情況,這就需要在Photoshop中進(jìn)行后期處理,修正光影和顏色效果。除此以外,有時(shí)候還會(huì)為效果圖添加一些后期特效,例如光暈、輝光等,這些特效也需要在Photoshop等軟件中進(jìn)行制作,如圖1-171所示。

圖1-171
1.5.2 產(chǎn)品圖制作流程
雖然Rhino是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件,但3ds Max在產(chǎn)品圖制作上也擁有一定的優(yōu)勢(shì),下面簡(jiǎn)單講解一下在3ds Max中制作產(chǎn)品圖的流程。
1.根據(jù)圖紙建模
與制作效果圖一樣,產(chǎn)品圖制作前期也要根據(jù)相關(guān)圖紙進(jìn)行建模,但3ds Max在建模的精度上弱于Rhino。圖紙可以是CAD圖紙,也可以是手繪的圖紙,如圖1- 172所示。

圖1-172
2.創(chuàng)建無(wú)縫背景
產(chǎn)品圖背景一般為白色或黑色等純色,有些也會(huì)使用高反射的底面,無(wú)論是哪種都應(yīng)避免底面與背景之間出現(xiàn)接縫,如圖1-173所示。

圖1-173
在3ds Max中無(wú)縫的背景一般是由L型或是U型的樣條線擠壓出來(lái)的,如圖1-174和圖1-175所示。

圖1-174

圖1-175
3.布置燈光
產(chǎn)品圖的燈光不同于其他類型效果圖的燈光,會(huì)按照攝影棚的布光方式進(jìn)行創(chuàng)建,常用的是三點(diǎn)布光法和兩點(diǎn)布光法,顏色一般使用白色,如圖1-176所示。

圖1-176
4.材質(zhì)賦予
產(chǎn)品的材質(zhì)更注重表現(xiàn)產(chǎn)品的質(zhì)感,要更加精細(xì)。由于場(chǎng)景中的物體和燈光單一,就需要材質(zhì)豐富畫面,高反射的材質(zhì)能帶給畫面更多細(xì)節(jié),如圖1-177所示。

圖1-177
5.渲染和后期處理
產(chǎn)品圖的渲染與其他效果圖沒有差異,在后期處理時(shí)只需要調(diào)整畫面的亮度和層次即可,不需要做過多的調(diào)整。
1.5.3 動(dòng)畫制作流程
在制作動(dòng)畫方面,3ds Max的功能也非常強(qiáng)大,下面簡(jiǎn)單介紹動(dòng)畫的制作流程。
1.制作動(dòng)畫
動(dòng)畫師在拿到需要做動(dòng)畫的模型時(shí),會(huì)按照動(dòng)畫腳本制作動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,如果是角色模型還需要為其綁定骨骼并調(diào)整蒙皮。
無(wú)論是模型、燈光、攝影機(jī)還是材質(zhì)都可以制作動(dòng)畫。動(dòng)畫類型可以是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放或是消失,甚至是這幾種的結(jié)合。任何類型的動(dòng)畫都是由關(guān)鍵幀進(jìn)行串聯(lián),再由軟件進(jìn)行分析后形成中間幀,如圖1-178所示。

圖1-178
技巧提示
動(dòng)畫師拿到的模型一般情況下會(huì)帶有材質(zhì)和貼圖。
2.布置燈光
動(dòng)畫師制作完動(dòng)畫關(guān)鍵幀后就會(huì)將場(chǎng)景交給渲染師,渲染師會(huì)繼續(xù)為場(chǎng)景布置燈光,布置方法與效果圖無(wú)異,如果是燈光動(dòng)畫就會(huì)稍微復(fù)雜一些。
3.創(chuàng)建攝影機(jī)
渲染師會(huì)按照?qǐng)鼍暗哪_本創(chuàng)建攝影機(jī)并調(diào)整角度。在建筑動(dòng)畫中,很多鏡頭甚至需要為攝影機(jī)制作動(dòng)畫,與一般效果圖相比要復(fù)雜一些。
4.渲染和后期合成
動(dòng)畫的渲染方法與效果圖不同,需要按照每個(gè)鏡頭的時(shí)長(zhǎng)逐幀進(jìn)行渲染,然后將渲染的幾百?gòu)垎螏Ч麍D在After Effects中進(jìn)行合成,接著為合成的鏡頭調(diào)色或添加特效,最后輸出視頻格式的文件。
剪輯師會(huì)在Premiere等剪輯軟件中將這些鏡頭進(jìn)行剪輯,并配上音樂、字幕和旁白,最后輸出一段完整的動(dòng)畫。
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