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第4章 秦掌門:如何解決每日站會不專注問題

作者:黃雋

隨著俠客們參加每日站會的熱情被激發,秦掌門的心情大好,每日吹奏新譜的“每日站會交響曲”。然而,好景不長,“天澤真經游戲”項目研發團隊又讓秦掌門不省心了……

這天,俠客們準時舉行每日站會。按照慣例大師兄擔任主持人。讓大家感到高興的是,秦倩和郭宇飛也加入了這個項目的研發團隊。

郭宇飛第一個發言,他說:“我昨天做了第一層武功效果的開發工作。隨著‘天澤島規劃’中信息化戰略的大力推進,3D美術的崛起勢不可擋,它是每一款游戲的核心。秦倩,我要不要向師父請教一下3D美術?”

秦倩聽后,笑著回答:“宇飛哥哥,你的決定我都支持!”

隨后二人分享了接下來的假日旅游安排。眾俠客聽后眼前一亮,心想自己也可以考慮這樣安排假日。

……

一陣輕柔的帶著淡淡清香的微風拂過,天澤島的桃花開了。這香氣彌漫在觀中,讓俠客們不由自主地向觀外望。含苞待放的桃花漫山遍野,煞是好看。見此情景,俠客們哪里還有心思考慮每日站會的事情。他們陶醉在這美景之中。秦掌門見狀很生氣,這哪是每日站會,大家注意力完全不集中,跑題嚴重,他對此很是不?滿。

秦掌門會后閉關修煉,兩日后悟出了每日站會的主要問題及解決方?案。

問題一:每日站會時大家注意力不集中,容易被外界的環境所干?擾。

問題二:每日站會時跑題嚴重,秦倩和郭宇飛那小子就是跑題的典?范。

秦掌門親自組織了一場頭腦風暴,并且事先宣讀了頭腦風暴的規則,最后和團隊一起煉出解決每日站會精力不集中的“靈丹妙藥”。

藥丸一:聚焦3個問題。每日站會期間,團隊成員就說典型的3個問題(昨天……今天……障礙是……),其他事情不說。只討論已完工和即將開始的工作,或者在這些工作中碰到的問題和障礙。目的不是向領導匯報工作,而是團隊成員之間相互交流,以共同了解項目情況和解決問?題。

藥丸二:眼神支持。當一個人站在前面發言時,其他團隊成員都要直視發言人,并進行眼神交流。不能讓發言人抓到你在看別處。這不僅能幫助發言人簡化發言內容,還可以加強團隊成員對發言人所講內容的理解。這樣可以幫助團隊加速完善每日計?劃。

藥丸三:跟進沖刺列表。團隊成員在發言時可以利用沖刺列表檢視當前工作項的完成狀態。沖刺列表記錄了團隊成員的相關工作進展,需要每天更新并跟蹤。發言人在介紹那“3個問題”時可以向團隊成員展示沖刺列表。這樣團隊中的每個人都可以知道正在進行及已經完成的工作。團隊成員關注事情的完成情況,一旦發現一直處于進行中的任務,就將其當作當前的焦點,以便盡快解決。當然,也可以利用其他的工具來保持大家的專注力,例如白板?等。

藥丸四:點名發言。前一個人說完后可以緊接著點名和自己關系密切的團隊成員來發言。這樣任務之間有關聯的成員可以保持信息的連貫性,也可以暗示接下來可能和發言人相關的人就要發言了,由于無法完全確定下一個發言人,因此團隊成員會更加關注發言人的發言。

藥丸五:Ask and Answer(問與答)。在每日站會臨近結束時可以引入一個輕松的小游戲,以提升團隊成員的心情并增強他們的專注力。游戲規則簡單明了:通過隨機抽取若干撲克牌,抽到黑桃A的成員需要復述抽到紅桃A的成員所提出的問題或分享的內容。這個游戲不僅增加了站會的趣味性,還巧妙地提醒成員們保持專注,因為他們可能需要在稍后復述他人的觀點。這種機制在初期往往能有效解決團隊成員注意力不集中的問題。

最后,秦掌門強調,并不是開每日站會時團隊要吃掉所有的藥丸。這5顆藥丸只是提供了一些參考實踐和關鍵點。這些方法來自大量的實踐,并成功幫助許多團隊解決了在開每日站會上注意力不集中的問題。所以,大家在每日站會中遇到類似問題時,先考慮這5顆藥丸,然后服下適合自己團隊的。沒有絕對的對與錯,只有適合和不適合。藥丸是治病的,吃多了也有副作用,會成為團隊的負擔。所以,團隊一起選擇適合的藥丸才是正確的做?法。

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