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前言

為什么要寫這本書

隨著互聯網的發展和人們生活水平的提高,人們對文化娛樂的需求也越來越高,網絡游戲已經成為人們娛樂生活中非常重要的一部分,而游戲服務器開發一直是網絡游戲開發的核心。很多從事計算機編程的人都希望能快速融入游戲服務器開發的行業中。Java是一種非常流行的服務器編程語言,隨著Spring的出現,已經形成了一個完善的Java開發生態系統。目前市場上大多數服務器開發的圖書都是關于Web服務器開發的,而游戲服務器開發的圖書相對較少,系統講述使用Java語言開發服務器的圖書更少。

對于想要從事游戲服務器開發的人員來說,系統了解游戲服務器開發流程、架構設計是很有必要的。在一些游戲服務器開發的技術討論群中,經常看到一些新進入游戲服務器行業的人員重復提出一些開發問題,也有一些從事游戲服務器開發幾年的人,提出如何從業務開發人員轉向游戲服務器架構師以及如何更好地設計分布式架構等問題。

因此,為了幫助更多的開發人員更好地從事游戲服務器開發,本書由淺入深,理論結合實踐,系統闡述游戲服務器開發相關知識。

本書有何特色

1.項目附帶完善的源碼,提高學習效率

為了便于讀者理解本書內容,提高學習效率,本書從零開始,循序漸進地闡述游戲服務器開發流程,并在附贈資源里提供實踐項目源碼。

2.涵蓋Java開發的各種熱門技術

本書涵蓋Maven、Spring Boot、Spring Cloud、Netty、TestNG和Spring Shell等熱門技術及Kafka消息中間件、MongoDB數據庫等核心內容。

3.注重實際應用和解決問題的方案

由于游戲服務器開發是一個綜合技術的應用,本書以項目的實際應用為目標,著重講解解決問題的思路和解決方案,這樣可以讓讀者更快速地理解各個模塊的內容。

4.項目完整,稍加修改即可使用

本書提供了完整的實踐項目,開發人員根據自己的需求,稍加修改即可使用。

5.提供完善的技術支持和售后服務

本書提供了專門的技術支持郵箱(291123097@qq.com),以及QQ交流群(398808948)。讀者可通過這兩種方式獲取配套源碼,在閱讀本書過程中有任何疑問也可通過這兩種方式獲得幫助。

適合閱讀本書的讀者

●想從事游戲服務器開發工作的Web開發人員。

●想從事游戲服務器開發工作的Java開發人員。

●目前從事游戲服務器開發的人員。

●想成為游戲服務器架構師的游戲開發人員。

●游戲服務器架構師。

閱讀本書的建議

沒有游戲服務器開發經驗的讀者,建議從第1章順次閱讀并演練每一個實例。

有一定服務器開發經驗的讀者,可以根據實際情況有重點地選擇閱讀各個模塊和項目案例。

編者

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