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內容提要

為了幫助服務器開發人員更好地理解服務器框架的設計與開發,本書從零開始,詳細闡述游戲服務器設計與開發的流程和技術點,包括網絡通信、分布式架構設計、內部RPC通信、數據管理、多線程管理,并從實踐的角度出發,配合詳細的源碼,幫助廣大游戲服務器開發人員,或正在考慮從事游戲服務器開發的人員,更加系統地學習服務器架構的設計與開發。

本書實用性強,既可以幫助想從事服務器開發的人員快速學習相關知識,又可以幫助服務器開發人員向架構師進階。

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