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1.2 創建場景

玩《王者榮耀》時,不難發現一款游戲會包含不同的場景。點擊游戲圖標聽到TiMi的同時,游戲的畫面會從加載場景切換到登錄場景,如圖1-15和圖1-16所示。

圖1-15 加載場景

圖1-16 登錄場景

通常情況下,游戲會為玩家依次打開一組場景,比如登錄場景→主場景→匹配頁面→戰斗場景。直到進入戰斗場景,玩家才算真正進入了游戲。

實際上,大多數游戲都是由不同場景組成的,每個場景負責不同的功能模塊。客觀來看,近80%的游戲都包含3個場景,它們依次是登錄場景、主場景和戰斗場景。如果你是一個玩家,則大可不必在意這些場景,但要成為一名開發者,則必須了解一款游戲的基本構成——場景。

由于《貓捉老鼠》是一個教學案例,所以只需要創建一個場景就夠用了。圖1-17所示是一個場景的創建步驟,按圖操作,并把場景命名為Game。

圖1-17 創建場景

通常情況下,游戲中的一個場景代表了一個獨立的功能。以登錄場景為例,一個登錄場景中往往有賬號/密碼輸入框、登錄按鈕和服務器選擇等組件,這些組件被組織在一起,實現了完整的登錄功能。

默認情況下,新創建的場景會包含兩個物體,分別是Main Camera和Directional Light,這兩個物體是Unity為場景自動創建的主攝像機和方向光。

主攝像機是玩家的眼睛,玩家通過它才能看到游戲世界。方向光是游戲世界中的太陽光,它照亮了整個游戲世界。可是游戲世界是一個多姿多彩的世界,它里面有角色、有敵人,也有玩法,不能只有攝像機和方向光。所以游戲場景還要有許多其他物體,如模型、圖片、腳本等。

接下來,我們就來創建它們。

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