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1.1.3 Unity的界面布局

對于一款軟件的界面布局設計,往往需要考慮3個方面:第1個是界面布局要方便用戶操作使用;第2個是面板分區要符合資源分類標準;第3個是符合大眾審美。

Unity默認的界面布局如圖1-10所示,實用而美觀。為了讓大家有清晰的印象,這里把Unity的界面分為4個面板,分別是結構面板、場景面板、工程面板、監視器面板。每個面板負責不同的功能。

圖1-10 Unity默認的界面布局

在Unity默認的界面布局的基礎上,開發者通常會根據自己的開發習慣來調整布局。接下來,我們一起來實踐Unity界面布局的調整過程。

值得一提的是,下面即將實現的幾乎是所有使用Unity的程序員都在使用的一種界面布局,其在Unity使用群體中的使用率高達95%,大家可以果斷地使用這個布局,并養成固定布局的好習慣。

1.界面布局的調整

在Unity的界面中,用戶可以自由地拖曳每一個面板,熟悉面板后,請大家按照圖1-11所示的布局來調整Unity的界面。

待調整完成后,單擊界面右上角的Default按鈕,如圖1-12所示,彈出下拉列表,其中有5個預設布局和3個選項。對于這5個預設布局,大家可以自由切換體驗。

讀者需要掌握下拉列表中的3個選項。

Save Layout:布局保存選項。在調整完布局之后,選擇此選項可以把界面布局保存下來。圖1-13所示是選擇此選項后彈出的保存對話框,可以為保存的界面布局命名。

保存界面布局的好處是,就算不小心把調好的界面布局調亂,也可以通過選擇布局列表中已保存的work布局進行恢復。

Delete Layout和Revert Factory Settings:這兩個選項分別用于刪除布局和恢復初始設置,其功能簡單,此處不再贅述。

圖1-11 work布局

圖1-12 預設布局

圖1-13 保存布局

圖1-14 設置分辨率

2.設置分辨率

選中Game面板,單擊Free Aspect,從彈出的下拉列表中選擇分辨率1920×1080,如圖1-14所示,作為游戲的標準分辨率。

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