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推薦序

前不久聽說宇哥寫了一本關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書,一開始比較驚訝,之后心里想果然還是他。

我們?cè)谏洗髮W(xué)時(shí)認(rèn)識(shí),那時(shí)候大家書生意氣,談天說地,揮斥方遒。因?yàn)閷W(xué)的都是計(jì)算機(jī)專業(yè),又因?yàn)闊釔酆途壏郑厴I(yè)之后我們有幸進(jìn)入游戲行業(yè)工作,做到現(xiàn)在也有十幾年的時(shí)間了,讓人不禁感嘆歲月難留。

對(duì)于游戲行業(yè),我們都是帶著熱愛和夢(mèng)想來的,都試圖在這個(gè)行業(yè)產(chǎn)出一些價(jià)值,也想通過為游戲行業(yè)產(chǎn)出價(jià)值來找到我們?nèi)松膬r(jià)值。記得有一位哲人說過,正是因?yàn)槿松鷽]有特定的價(jià)值,我們才可以賦予它自己想要的價(jià)值。我們這一代是玩著《熱血傳奇》《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》《星際爭(zhēng)霸》《魔獸世界》過來的,那時(shí)候大家玩的游戲基本都是從國外引入的。我們當(dāng)時(shí)就在想,未來我們是不是也可以做出一款讓大家都喜歡的游戲、一款偉大的產(chǎn)品?

游戲產(chǎn)品既屬于泛娛樂產(chǎn)品,又屬于文化產(chǎn)品。所有好的游戲產(chǎn)品都帶著“溫度”,可以讓人感受到溫暖和力量。很多人都是通過游戲接觸和了解西方文化、中東文化、日本文化的。游戲是非常容易打破文化壁壘的一種交流方式,它可以讓我們更簡(jiǎn)單、更生動(dòng)地了解不同的文化,也可以讓別人了解我們的文化。所以,我想它不僅是一種娛樂方式,還是一種文化交流的媒介。每想到此,我都為自己從事游戲行業(yè)而感到興奮。

游戲行業(yè)的發(fā)展(這里主要指PC游戲),尤其是中國游戲行業(yè)的發(fā)展也就是這短短的二十幾年,它是跟著電子計(jì)算機(jī)一起成長(zhǎng)起來的,所以不像其他行業(yè)那樣有很多理論的沉淀和積累。這就導(dǎo)致大部分新進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都要靠自己摸索來成長(zhǎng),其艱難程度可想而知。

宇哥是一個(gè)非常有才華,而且善于總結(jié)的人。我認(rèn)真翻閱了他寫的《游戲設(shè)計(jì)的底層邏輯》這本書,認(rèn)為總結(jié)得非常好。書中系統(tǒng)化地介紹了游戲設(shè)計(jì)的一些基礎(chǔ)知識(shí),可以讓想從事游戲行業(yè)的人快速了解這個(gè)行業(yè),也為這個(gè)行業(yè)貧瘠的理論土壤添加了一點(diǎn)難得的養(yǎng)料。我由衷地給他點(diǎn)贊。一個(gè)行業(yè)的發(fā)展壯大,不僅需要產(chǎn)業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng),更需要基礎(chǔ)的理論沉淀。期待中國游戲行業(yè)日漸完善,并且走在世界前列。

感謝宇哥邀請(qǐng)我為本書作序。希望這本書能像夜空中的星星那樣,指引新進(jìn)入行業(yè)的小伙伴們找到自己的成長(zhǎng)之路。是為序。

王旭日 大夢(mèng)龍途集團(tuán)創(chuàng)始人兼CEO

2022年12月24日

深圳科興科學(xué)園

很開心能得到老李的邀請(qǐng)來為他的新書作序。從我們一起進(jìn)入游戲行業(yè)到現(xiàn)在,一轉(zhuǎn)眼過去了14年。

這14年,跨越了我們的青年時(shí)代,我們從20歲出頭的網(wǎng)吧少年,轉(zhuǎn)眼都變成了中年“老宅”。這14年,剛好也見證了中國游戲行業(yè)最波瀾壯闊的景象,游戲從一個(gè)高門檻的小眾行業(yè),變成了高回報(bào)的投資熱點(diǎn),從家用游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)的沉寂與復(fù)蘇,發(fā)展到手游的火爆?,F(xiàn)如今,多平臺(tái)百花齊放,資本回歸理性,游戲越來越向傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)靠近。

其間,有很多游戲人為行業(yè)獻(xiàn)出了汗水和努力,獻(xiàn)出了激情,獻(xiàn)出了青春;也有不少從業(yè)者對(duì)游戲失去了信心,離開了這個(gè)行業(yè)。難得老李依舊保持著這份熱忱和細(xì)心,將從業(yè)的“畢生所學(xué)”傾囊相授,讓這本書得以問世。

和老李閑談時(shí),我時(shí)不時(shí)就會(huì)想起知名游戲制作人陳星漢先生的一句話:“我希望在不遠(yuǎn)的將來,游戲人能像醫(yī)生、律師和教師一樣,受人尊敬?!爆F(xiàn)在細(xì)細(xì)品來,越發(fā)能理解他說這句話時(shí)的心境。

當(dāng)游戲成為真正意義上的文化產(chǎn)品時(shí),它一定是美的,是能夠造福人類的,是能夠?yàn)槿祟悗砭裆系挠鋹偤拖M?。假如有一天,人類遨游太空,帶著所有的知識(shí)、文化和藝術(shù)去與其他宇宙文明交流時(shí),我希望電子游戲也是其中不可或缺的一部分。

王林 天美Y3工作室經(jīng)理

2023年10月30日

深圳

我和本書作者是多年好友,同在游戲行業(yè)摸爬滾打。在閱讀完本書后,我很是驚喜,并且獲益良多。它不僅是一本講游戲設(shè)計(jì)的書,還把很多知識(shí)都融入了游戲之中。

與其說這本書在談?dòng)螒虻牡讓釉O(shè)計(jì)邏輯,不如說它從游戲設(shè)計(jì)底層娓娓道來,用深入淺出的方式讓讀者了解游戲設(shè)計(jì)。

這本書與其他游戲設(shè)計(jì)類圖書有很大的不同,作者不僅將游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)知識(shí)解讀得非常清晰,還引入了很多其他維度的知識(shí),如心理學(xué)、生理學(xué)、社會(huì)學(xué)等。在體會(huì)為何要如此設(shè)計(jì)的時(shí)候,借用其他維度的知識(shí)可以讓人印象更加深刻,讓人認(rèn)識(shí)到設(shè)計(jì)是水到渠成的事情,而并非局限于某些條條框框。

具體到每個(gè)模塊的設(shè)計(jì),在閱讀本書的時(shí)候,切記不要只讀不想,作者希望讀者可以從底層慢慢向上思考。借助本書的多維解讀方式,讀者在閱讀完每個(gè)模塊之后應(yīng)該會(huì)有非常好的自我沉淀。

最后,在從設(shè)計(jì)到運(yùn)營(yíng)的整個(gè)游戲的生命周期中,作者非常詳細(xì)地介紹了各個(gè)節(jié)點(diǎn)的重點(diǎn)事項(xiàng)。如果你想在游戲行業(yè)走得更遠(yuǎn),就要著重閱讀這些重點(diǎn)事項(xiàng),參考作者的設(shè)計(jì)小竅門,這樣可以讓你事半功倍。

黃雄飛《跑跑卡丁車主》策劃

2022年12月23日

深圳科興科學(xué)園

原來最開心的事,不是自己寫了一本書,而是自己在聊天時(shí)“安利”朋友寫一本書。他二話不說就開始寫,并且過了不到一年的時(shí)間,就跟我說書已經(jīng)寫好了,邀請(qǐng)我寫一篇推薦序。

這種說做就做的作風(fēng),讓我不得不感嘆“老李的執(zhí)行力強(qiáng)得可怕”。

相信除了執(zhí)行力,他能夠這么快寫出這本書的原因肯定是對(duì)于游戲行業(yè)有著深厚的積淀和十足的熱愛。而作為一個(gè)從小玩著主機(jī)游戲長(zhǎng)大的男孩,我對(duì)游戲也有著同樣的熱愛。不過遺憾的是,我在上大學(xué)時(shí)、畢業(yè)后都沒有找到合適的方式學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),也沒有好的機(jī)緣進(jìn)入游戲公司,所以設(shè)計(jì)游戲的夢(mèng)想一直只是一個(gè)夢(mèng)想。直到后來在交互領(lǐng)域有了足夠的沉淀后,才有幸加入“鵝廠”(騰訊公司)的 NExT Studios 游戲工作室,也是在那里,我遇到了老李。

老李是一位資深的游戲策劃,當(dāng)時(shí)我作為交互設(shè)計(jì)的接口人與他合作,很放心地把各種疑難問題都交給他判斷,我們溝通起來也很順暢、愉快。在我想自學(xué)游戲策劃知識(shí)的時(shí)候,他也非??犊貎A囊相授,有問必答。在這方面,他是我的良師益友。

當(dāng)時(shí)他給我?guī)韱l(fā)最大的一句話是:游戲打造的是一種過程體驗(yàn),結(jié)合設(shè)置的目標(biāo)和最終收獲的獎(jiǎng)賞,讓玩家從中獲得愉悅感。其中,有戰(zhàn)斗競(jìng)爭(zhēng)的體驗(yàn),有休閑放松的體驗(yàn),還有探索冒險(xiǎn)的體驗(yàn)。不同玩家喜歡的體驗(yàn)不同,追求的目標(biāo)和獎(jiǎng)賞不同,在游戲過程中他們獲得愉悅感的方式也不同。因此,如何巧妙地為不同玩家打造不同的過程體驗(yàn)就顯得很重要。

無論你是想要學(xué)習(xí)游戲策劃知識(shí)的學(xué)生,還是想要轉(zhuǎn)行做游戲設(shè)計(jì)的產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)人員或開發(fā)人員,抑或只是單純地出于興趣想要了解這個(gè)行業(yè),老李寫的這本書都非常適合你。

而我自己,則恨不得在十幾年前就看到這本書,那我必然能夠少走很多彎路,說不定現(xiàn)在也是一位優(yōu)秀的游戲策劃了。哦不,我最終的目標(biāo)是成為一位優(yōu)秀的獨(dú)立游戲制作人。而我現(xiàn)在所做的游戲化用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作,以及依然在學(xué)的游戲引擎開發(fā)知識(shí),也都殊途同歸,在朝著這個(gè)目標(biāo)努力。

愿你我都能實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢(mèng)想。

WingST《交互思維:詳解交互設(shè)計(jì)師技能樹》作者

2023年1月6日

深圳

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