官术网_书友最值得收藏!

1.2.3 游戲運營策略:內購和廣告

iOS上游戲的訂閱、預約火過一陣。例如:有些超輕游戲,其收入中訂閱占1/3,IAP(游戲內購)占1/3,廣告占1/3;還有些游戲,其收入中訂閱和廣告各占一半的比例。但這些運營方式的創(chuàng)新遠遠比不上那種從付費下載到道具收費的商業(yè)模式的大革新,算不上在整個體系、運營手段、發(fā)行方式上的大突破。所以本書提到的運營基本是圍繞道具收費的一些思路和操作,對于其他的運營方式,讀者可以觸類旁通。

縱觀全局,市面上類似微軟的《光環(huán)》、任天堂的《寶可夢》、育碧(Ubisoft)的《刺客信條》等單機游戲,采用的仍然是付費下載(購買游戲版本)的傳統(tǒng)運營模式。在商業(yè)化的網絡游戲里(后續(xù)提到的更多是手游),IAP部分的收入占比要比點擊、觀看廣告帶來的收入大很多,也超出訂閱部分不少。

換個角度來說,制作一款全球發(fā)行的月流水百萬美元或國內發(fā)行的月流水千萬元人民幣級別的游戲,會普遍存在這樣一種狀況:IAP收入占利潤的70%以上。游戲收入中,除去渠道費、稅、人工成本等,剩下的就是利潤。很多傳統(tǒng)的、商業(yè)化能力很強的一線海外游戲公司的利潤率非常高。游戲穩(wěn)定上線運營的時間越久,利潤率越高。這是因為,除去每個月的人工維護和運營成本,再減去渠道分成,獲得的收益在扣完稅后就都是利潤。

然而我們發(fā)現,近幾年熱衷于買量的公司,其市場費用占比非常高,雖然收入數字看上去很漂亮,整個公司的流水有幾億元,單款游戲的流水有幾千萬元,但是它們在全渠道鋪廣告花費了高額的營銷費用(大幅壓縮了利潤空間)。那些鋪天蓋地打廣告的游戲,利潤率可能連10%甚至5%都不到。比如某些App(應用軟件)公司,多數存在游戲流水很高、利潤很低的流水和利潤兩極化的現象。

我們繼續(xù)分析一些老牌游戲公司的做法,它們在做品牌建設的時候,利潤率往往是從300%起步的。一旦產品上線,它們就可以利用多年積累下來的品牌效應帶動銷售,而不需要投入過多的廣告經費。例如,我曾經供職過一家海外游戲大廠,該公司在中國的市場經費預算極低,但經過研發(fā)人員和運營人員兩個月的磨合,收入創(chuàng)下新高。由于該公司是老牌的游戲供應商,蘋果App Store主動給了它為期一周的首頁推薦位。在這短短的一周里,蘋果App Store就為該公司帶來了幾千萬的免費下載量,潛在的收入可想而知。相比通過購買廣告獲取用戶的運營方式,這是一種完全不同的運營方式,帶來的利潤也遠超前者。

因此,本書將用約70%的篇幅重點講述具備這幾個要素的游戲運營方式:1)以IAP為主;2)以手機平臺為主;3)以商業(yè)化網絡游戲為主;4)以多人在線為主;5)以重數值、重數據分析、重運營的產品為主;6)以中重度游戲為主;7)以歐美市場為主。此外,其他類型、平臺、運營方式的游戲和泛娛樂產品在不同章節(jié)也會有所涉獵。

下一節(jié)將先介紹游戲運營部門的幾個常見崗位,然后介紹最具代表性的游戲運營崗的工作范疇,幫助大家建立對這一角色的初步認識。

主站蜘蛛池模板: 宜宾县| 广州市| 友谊县| 介休市| 沛县| 独山县| 麦盖提县| 密云县| 环江| 高尔夫| 肥乡县| 探索| 南溪县| 高青县| 乌兰浩特市| 九江县| 西平县| 石台县| 油尖旺区| 拉萨市| 长子县| 河北区| 农安县| 潼南县| 台州市| 金平| 双柏县| 福鼎市| 新邵县| 安新县| 阿尔山市| 田林县| 凤城市| 朝阳市| 阿鲁科尔沁旗| 晋宁县| 海安县| 建瓯市| 德安县| 黄石市| 青州市|