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05 利用VR對現實世界進行數字復刻

關鍵詞體驗型消費、還原體感、飛行模擬器

隨著VR技術的進步,我們能夠復制那些以往必須親臨現場才能獲得的獨特體驗。

從營銷觀點來看,消費者的價值觀已經從“商品型消費”轉變為“體驗型消費”,體驗商品化的業務不斷擴大。例如,當一首音樂能夠作為數據被輕輕松松地拷貝,它所蘊含的價值就被稀釋了。這樣一來,音樂產業的重心將不再是CD銷售,而是會轉移到演唱會、見面會這樣的提供真實體驗的服務上。但是,隨著VR技術的進步,我們將迎來一個能夠還原體感,甚至能夠用數字技術復制體驗的新時代。除視覺信息技術取得巨大進步外,還原觸覺、嗅覺和味覺的研究也取得了長足發展。充滿現場感的體驗設備早就已經應用在賽車和飛行模擬器上了。甚至有些娛樂用的設備還能通過頭戴式顯示器獲得蹦極的體驗。據說在蹦極游戲過程中,通過鼓風機送風,體驗感會十分接近真實蹦極。此外,能夠還原握手、接吻、失禁等感覺的設備也正在開發中。預計在不久的將來,VR帶來的體驗價值完全有可能超過現實的同類體驗。而且,VR還能避免現實體驗的一些弊端,比如在路程和等待上花費過多時間、與其他人協調的煩瑣和人際糾紛等。因此,VR不僅能復刻現實,更能消除那些我們不需要的因素,由此我們能夠創造出更有吸引力的服務。

用VR復刻體驗型消費

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