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元宇宙的技術(shù)時(shí)間線

21世紀(jì)不斷涌現(xiàn)出新的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新技術(shù),實(shí)現(xiàn)了井噴式的發(fā)展,包括云計(jì)算、人工智能、大數(shù)據(jù)、數(shù)字孿生等,已經(jīng)很好地融入人們的生活之中,一個(gè)技術(shù)的時(shí)代由此誕生。而元宇宙的出現(xiàn),則是這些技術(shù)發(fā)展到一定程度的集大成者,是所有創(chuàng)新技術(shù)不斷融合與發(fā)展的結(jié)果。所以,“元宇宙”的基礎(chǔ)必然是以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為依托的。

“元宇宙”的技術(shù)主要包括五個(gè)方面:一是人工智能;二是算力技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),包括虛擬場景、服務(wù)器、算法、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)龋蝗请娮佑螒蚍矫娴募夹g(shù),比如游戲引擎,可以為游戲提供程序代碼和圖像、動(dòng)畫、聲音等資源;四是區(qū)塊鏈技術(shù),可以通過去中心化的方式,建立結(jié)算平臺和價(jià)值傳輸體系,從而為流轉(zhuǎn)和價(jià)值傳遞提供保障,最終形成高效、穩(wěn)定和透明的運(yùn)行系統(tǒng);五是顯示技術(shù),主要包括MR、VR、AR、ER等,且這些技術(shù)需要持續(xù)不斷地更新升級,感知交互功能才能實(shí)現(xiàn)不斷深化,感受沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

蘋果手機(jī)的出現(xiàn),匯聚了很多高科技的單點(diǎn)技術(shù),比如高清攝像頭、點(diǎn)觸技術(shù)和iOS等,使得蘋果手機(jī)成為多功能的智能手機(jī),這個(gè)過程被喬布斯稱為“穿項(xiàng)鏈”的過程。正如“穿項(xiàng)鏈”的原理一樣,元宇宙的出現(xiàn),同樣是一系列單點(diǎn)創(chuàng)新技術(shù)的總和,是虛擬與現(xiàn)實(shí)互相交融的廣泛應(yīng)用。現(xiàn)在,我們來梳理一下元宇宙的技術(shù)時(shí)間線:

技術(shù)時(shí)間線一:1969年,互聯(lián)網(wǎng)誕生。

互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),為元宇宙提供了軟硬件的基礎(chǔ),使其全球化成為可能。

技術(shù)時(shí)間線二:1989年,制定推行的萬維網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn),成為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展的里程碑。

技術(shù)時(shí)間線三:1990年到1998年,互聯(lián)網(wǎng)用戶通過字符化的電子公告牌(BBS)相互進(jìn)行信息溝通,成為主要的交互方式,這個(gè)時(shí)候沒有角色概念,也沒有數(shù)字空間,以及數(shù)字世界環(huán)境的建設(shè)。

技術(shù)時(shí)間線四:1998年到2003年,博客的誕生,標(biāo)志著互聯(lián)已經(jīng)進(jìn)入了2.0時(shí)代,出現(xiàn)了數(shù)字空間,用戶也有了自己的身份和角色,被稱為“數(shù)字人”。用戶可以在博客上發(fā)表言論,通過圖片和文字展示個(gè)人的相關(guān)信息,引起共鳴和吸引志同道合的群體。用戶不只是寫與看的關(guān)系,還是展示與觀看的關(guān)系,在這種多重需求的推動(dòng)下,博客世界不斷擴(kuò)大和拓展,形成獨(dú)有的微觀層面、中觀層面和宏觀層面,最終形成一個(gè)完整的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。

技術(shù)時(shí)間線五:2004年,隨著Facebook、QQ、微博、Twitter的不斷涌現(xiàn),社交網(wǎng)絡(luò)漸漸興起,又形成一個(gè)獨(dú)立的數(shù)字空間。人們在這個(gè)數(shù)字空間中,不僅可以進(jìn)行圖片、聲音、視頻等信息的交互,還可以形成穩(wěn)定的社交關(guān)系和社交網(wǎng)絡(luò)。

技術(shù)時(shí)間線六:2009年,隨著3G時(shí)代的到來,智能手機(jī)開始普及,形成了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。數(shù)字空間進(jìn)一步拓展,社交網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容和范圍越來越廣泛,虛擬數(shù)字空間隨著豐富的圖片、聲音和視頻元素不斷擴(kuò)大。

技術(shù)時(shí)間線七:2014年,以Facebook購買Oculus公司(一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí))為標(biāo)志性事件,使得虛擬現(xiàn)實(shí)一時(shí)成為熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。但是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不夠成熟,所呈現(xiàn)的場景化、沉浸式體驗(yàn)還不能滿足用戶對虛擬技術(shù)的期望,沒過幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮漸漸成為過去式,首次數(shù)字空間的拓展以失敗告終,三維化階段還無法實(shí)現(xiàn)。

技術(shù)時(shí)間線八:2014年,4G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成熟并興起,數(shù)字空間的內(nèi)容形式發(fā)生了重大改變,由原來的視頻、文字改為短視頻形式,進(jìn)而推動(dòng)NFT、電子商務(wù)、知識付費(fèi)和虛擬貨幣等在社交網(wǎng)絡(luò)上開始廣泛應(yīng)用并風(fēng)行。

技術(shù)時(shí)間線九:2019年,人們迎來了5G時(shí)代,相比3G和4G技術(shù),5G技術(shù)有很多的優(yōu)勢,比如高速度、泛在網(wǎng)、低時(shí)延、低功耗、萬物互聯(lián)、重構(gòu)安全等,為經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展帶來了一場廣泛而深刻的變革,使得萬物互聯(lián)成為現(xiàn)實(shí),還可以為各行各業(yè)的發(fā)展賦能。

技術(shù)時(shí)間線十:2020年,社交網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字空間在不斷地演變,已經(jīng)從數(shù)字政府、城市大腦、社交網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字空間向萬物交互互聯(lián)的方向持續(xù)演進(jìn)。雖然當(dāng)前正處于初始萌芽階段,但在這樣的時(shí)代背景下,隨著開放式游戲創(chuàng)建平臺“Roblox”的成功上市,一時(shí)讓元宇宙成為一個(gè)炙手可熱的名詞,成為網(wǎng)絡(luò)討論的熱點(diǎn),不斷有大廠布局、資本追捧,使得元宇宙身上的科幻色彩更加濃烈。

由此可見,虛擬數(shù)字世界已經(jīng)不再是對現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)制、模擬,而是成為拓展和延伸,讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界線正在一點(diǎn)點(diǎn)變模糊。從這個(gè)視角來看,元宇宙的出現(xiàn)和興起,是數(shù)字空間向三維化階段持續(xù)進(jìn)化的又一次勇敢嘗試。

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