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1.4 小結(jié)

近年來正處于虛擬偶像經(jīng)濟(jì)的黃金時(shí)代,國(guó)內(nèi)外的虛擬偶像已經(jīng)扛起了直播、代言、帶貨等之前真人偶像的職能。目前行業(yè)內(nèi)主要有兩種實(shí)現(xiàn)方式:第一種是借助付費(fèi)商業(yè)化軟件來實(shí)現(xiàn);另一種是結(jié)合開源解決方案,并且根據(jù)2D和3D的呈現(xiàn)方式完成二次元合擬人態(tài)的實(shí)現(xiàn)。總體來說,付費(fèi)商業(yè)化軟件效果較好、成本較高,比較適合中大型公司,主要包含偶像模型構(gòu)建、面部捕捉跟蹤、身體姿態(tài)捕捉等功能,并應(yīng)用到虛擬偶像人物的動(dòng)作和姿態(tài)上。

從開源實(shí)現(xiàn)方案上劃分,可以將虛擬偶像分為驅(qū)動(dòng)靜態(tài)圖片和3D模型兩類:對(duì)于驅(qū)動(dòng)靜態(tài)圖片頭部運(yùn)動(dòng),業(yè)界上已經(jīng)有First Order Motion Model算法;對(duì)于驅(qū)動(dòng)3D模型身體運(yùn)動(dòng),常用的是通過OpenPose獲取視頻流中的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),并結(jié)合Unity或Unreal Engine來完成。關(guān)于人物模型構(gòu)建方面,除了對(duì)Live2D工具進(jìn)行介紹之外,還會(huì)對(duì)常見的3D建模工具Blender等進(jìn)行講解。另外,還會(huì)對(duì)這里要使用的TensorFlow、PyTorch等機(jī)器學(xué)習(xí)框架以及OpenPose或其他姿態(tài)估計(jì)算法進(jìn)行介紹。

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