- 游戲項目管理與敏捷方法(第2版)
- (美)克林頓·基思
- 435字
- 2023-09-08 19:20:23
著譯者簡介
克林頓·基思 (Clinton Keith)

獨立敏捷教練和認證Scrum培訓師,多年來致力于幫助開發人員運用Scrum,XP,看板和其他敏捷實踐來創建游戲,幫助他們大幅度提高生產效率、改善工作場所和提升質量。通過工作坊和課程的形式為美術、策劃和程序等人員提供培訓,引導和促進他們在敏捷環境中的有效協作。
過去近30年中,克林頓先后參與或負責了高級戰 斗機和水下機器人航電設備的編程以及《中城瘋狂》和《午夜俱樂部》等熱門視頻游戲的兼制。 他在很多游戲工作室先后擔任過程序員、項目總監、CTO和開發總監。他從2005年開始,就通過一系列演講和博客介紹Scrum在游戲產業的導入,他的著作《游戲項目管理與敏捷方法》被認為是交互式娛樂和多媒體產業的敏捷圣經。
周子衿

大學期間因學習成績優異而多次入圍"院長嘉許 名單”。主修商業分析,可以熟練運用SAS和R語言。機敏幽默,既能慎思謹行,又能妙語連珠,對中國古詩詞、古希臘神話以及《哈利·波特》《三體》《銀河英雄傳》等魔幻與科幻類題材有濃厚的興趣。主要信念為身體力行,探尋技 術、人文與商業價值的平衡。