態(tài)勢信息的間斷性和連續(xù)性歷來是指揮員認知戰(zhàn)場態(tài)勢的一對主要矛盾。在以往的戰(zhàn)爭中,受技術(shù)水平的限制,對戰(zhàn)場情況的認知是間斷的,而戰(zhàn)場情況的變化卻是連續(xù)的,二者的矛盾沖突十分尖銳,使許多情況難以得到全面、完整的表達和認知。信息系統(tǒng)的重要功能是把人類對客觀事物認知和表達的間斷與連續(xù)的矛盾,在計算機信息處理的速度和方式上取得了統(tǒng)一。只有戰(zhàn)場態(tài)勢認知突破戰(zhàn)場態(tài)勢信息的間斷性與戰(zhàn)場態(tài)勢的連續(xù)性之間的矛盾,在新的高度上達到統(tǒng)一,通過網(wǎng)絡(luò)化的聯(lián)合作戰(zhàn)體系獲得連續(xù)不斷的戰(zhàn)場態(tài)勢信息,才能創(chuàng)造出“發(fā)現(xiàn)即摧毀”的戰(zhàn)爭奇跡。2021年5月10—20日,以色列軍方對哈馬斯發(fā)起“城墻衛(wèi)士”行動,由于極度依賴機器學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)收集和分析技術(shù),人工智能第一次成為作戰(zhàn)的關(guān)鍵組成部分和戰(zhàn)斗力倍增器。以軍將其稱為“第一場人工智能戰(zhàn)爭”。在這場戰(zhàn)爭中,以軍編制的“煉金術(shù)士(Alchemist)”“福音(Gospel)”和“智慧深度(Depth of Wisdom)”等高級人工智能程序?qū)σ攒娊鼉赡陜?nèi)收集的信號情報(SIGINT)、視覺情報(VISINT)、人類情報(HUMINT)、地理情報(GEOINT)等進行數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)略提醒與地圖繪制等處理,幫助以軍進行即時瞄準(zhǔn),指導(dǎo)部隊進行了上百次精確打擊。