十三個核心元素
雖然人生利用這些能力是可以“玩”起來的,但要讓生活更像游戲,還需要我們做出一些設計。在這里,我總結出在設計生活實境游戲時應考慮的十三個核心元素:玩家、名稱、目標、場域、時間、信息、規則、資源、沖突、期望玩家體驗、期望玩家行為、策略和結果(獎懲)。
也許你覺得這有點兒多,不用擔心,在設計一款游戲時,你只需覆蓋其中的幾個核心元素,并不一定要涵蓋所有的元素。也許你想特別關注其中五大核心元素:期望玩家體驗、期望玩家行為、規則、策略和結果(獎懲)。
但需要強調的是,作為人生游戲設計師,你需要考量整體的游戲體驗,與之相對的,是精心設計游戲的每個獨立的部分。玩家在乎的是所有部分組合在一起的體驗。游戲設計師作為游戲開發過程的參與者,不是最終產品唯一的享受者,我們心中需要記住,讓玩家感覺好才是真正的好。再重復一遍,讓玩家感覺好才是真正的好。
將以上這十三種元素有機地組合在一起有很多可能的方法,用以創造出更多、更廣泛的游戲體驗。通過理解這些元素是如何共同發揮作用,并想出組合這些元素的新方法后,你可以為你的游戲增加新的游戲性。
為幫助你獲得綜合的理解,下面我們以短視頻平臺為例,來理解所有十三種核心元素。

