書名: 運(yùn)氣的誘餌:拉斯維加斯的賭博設(shè)計(jì)與失控的機(jī)器人生作者名: (美)娜塔莎·道·舒爾本章字?jǐn)?shù): 4054字更新時(shí)間: 2022-03-21 15:51:22
情感調(diào)節(jié):感官氣氛的營造
一旦客人在賭博機(jī)前坐下,機(jī)器就從賭場(chǎng)環(huán)境手中接過了引導(dǎo)工作,這一點(diǎn)會(huì)在下章詳述。但即使這時(shí),環(huán)境也仍然扮演著某種角色,只是現(xiàn)在,建筑設(shè)計(jì)的影響變小,氛圍的影響變大。布局設(shè)計(jì)中的曲線、線索和阻塞此時(shí)已不再影響客人,起作用的變成了“賭場(chǎng)氣氛學(xué)”(casino atmospherics)。這個(gè)詞最早由兩位來自UNLV酒店管理學(xué)院的行業(yè)顧問提出,指的是“與服務(wù)設(shè)施的內(nèi)外部環(huán)境相關(guān)的可控事項(xiàng)”,如溫度、燈光、顏色、聲音和氣味,它們可以“引發(fā)客戶的情緒和生理反應(yīng)”。[53]他們指出,這些事項(xiàng)可以有力地調(diào)節(jié)客人的“情感體驗(yàn)”,不僅可以幫賭場(chǎng)把客人引到機(jī)器前坐下,還會(huì)幫他們沉浸在迷境之中,一直待下去。
我們知道,吉爾·德勒茲提出過一個(gè)概念,他認(rèn)為情感(affect)是感官、能量和注意力的各種活躍狀態(tài),雖然我們意識(shí)不到,卻對(duì)我們的行為有巨大的影響,而氣氛應(yīng)該就是在人意識(shí)不到的時(shí)候能發(fā)揮最大的作用。[54]與賭場(chǎng)的空間設(shè)計(jì)一樣,氛圍設(shè)計(jì)也將情感看作是主動(dòng)的、動(dòng)態(tài)的,而非被動(dòng)或靜態(tài)的,對(duì)情感善加利用和引導(dǎo),可以為賭場(chǎng)帶來豐厚的收入。[55]一項(xiàng)題為“拉斯維加斯賭場(chǎng)環(huán)境氣味與老虎機(jī)使用”的研究發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)區(qū)域的老虎機(jī)被微妙地施以特定的好聞氣味,則此區(qū)域的收入可以足足提升45%,而在另一區(qū)域施用也很好聞但種類不同的氣味,則收入沒有提升。[56]這位研究者猜測(cè),特定的氣味可以產(chǎn)生某種“與環(huán)境融洽的情感狀態(tài)”,從而讓人玩得更久;特定氣味“與特定的環(huán)境相匹配時(shí)”,可以“促進(jìn)某些行為”。[57]“對(duì)一般認(rèn)為不發(fā)生意識(shí)加工的動(dòng)物進(jìn)行條件反射實(shí)驗(yàn)后,”他寫道,“我們發(fā)現(xiàn),條件反射似乎不需要意識(shí)的參與。”[58]
弗里德曼的建議也遵循了這個(gè)邏輯,認(rèn)為最好在潛意識(shí)層面向玩家傳遞信息,這樣他們就會(huì)“簡(jiǎn)單地跟著感覺走”。[59]氣氛中的所有元素都要調(diào)整,任何一個(gè)都不能過于突出,以免讓客人分心或產(chǎn)生壓力。提到溫度時(shí)他寫道:“溫度不過是高幾度或低幾度,就可能把客戶趕走。”[60]同樣,“過度的裝潢會(huì)使客人的賭博時(shí)間減少”,而“明亮鮮艷的顏色、不協(xié)調(diào)的配色也會(huì)給客人的感官施加壓力”。[61]弗里德曼宣稱,他在識(shí)別“過度裝潢”方面具有獨(dú)一無二的能力,“我對(duì)周圍的環(huán)境極為敏感。我很難容忍過亮的燈光、過響的聲音、空曠開闊的設(shè)計(jì),以及不恰當(dāng)或自相矛盾的設(shè)計(jì)線索”。[62]在燈光問題上,他解釋說,如果天花板和墻壁的光源亮度顯著高于環(huán)境光的水平(圖1.3左欄),則人的“感知系統(tǒng)”必須花費(fèi)額外的能量來處理這種不平衡。“這種額外的能量消耗最終會(huì)讓客人感到身體疲憊,因此玩家雖然可能并未意識(shí)到原因,卻仍然經(jīng)常會(huì)提早離場(chǎng),回來的可能性也大大下降。”[63]為了避免這種感知能量的隱性消耗,燈光必須穩(wěn)定均衡。對(duì)于照明來說,亮度并不是唯一重要的因素,從某種角度來說,角度也非常重要。對(duì)賭場(chǎng)消費(fèi)者的研究表明,如果光直接打在賭客的額頭上,他們的能量會(huì)消耗得更快。

圖1.3 比爾·弗里德曼的賭場(chǎng)環(huán)境中最佳照明和聲音等級(jí),單位是英尺燭光(距離光源1英尺處的照度)和分貝。摘自《用賭場(chǎng)設(shè)計(jì)碾壓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手》,比爾·弗里德曼,第625頁
與燈光一樣,聲音既不能太大吵到客人,也不能太過輕柔;最重要的是,聲音一定不能反射(圖1.3右欄)。弗里德曼的解釋是:“聲音通常只在從室內(nèi)墻面上反射回來時(shí),會(huì)干擾客人,[因?yàn)椋菘腿藷o法確定回音的聲源。”[64]正如賭場(chǎng)的空間布局和視覺呈現(xiàn)上不能讓人迷失方向一樣,聲音也不應(yīng)該是“單調(diào)、無方向、雜糅成一團(tuán)的噪聲,像是從所有地方同時(shí)發(fā)出一樣”。弗里德曼發(fā)現(xiàn),他可以通過觀察賭客的面部表情來看出聲音是否產(chǎn)生了負(fù)面影響:“如果你到了一個(gè)賭場(chǎng),有響亮尖銳的噪聲從四壁反射回來,你可以看看賭客臉上的表情。他們會(huì)面有倦容,緊張且痛苦。而在那些聲音自然、沒有反射的賭場(chǎng)中,我從來沒見過這樣的臉。”[65]
還有一個(gè)聲音因素是音樂,必須細(xì)心地控制音樂,才能鼓勵(lì)客人消費(fèi)。一個(gè)名為Digigram的公司提供了一項(xiàng)技術(shù),可以按一天的不同時(shí)間、根據(jù)客戶的不同組成來選擇背景音樂。該公司提出,賭場(chǎng)經(jīng)理可以“在每天中午為一類客人播放舒緩的音樂,然后可以在上客率高時(shí)逐步加快節(jié)奏。你們能控制賭場(chǎng)的氛圍”。[66]這家公司引用的一些研究指出,在零售空間中,消費(fèi)者的步行速度、停留時(shí)間和消費(fèi)金額都受聲音因素的強(qiáng)烈影響。[67]另一家賭場(chǎng)音樂供應(yīng)商DMX音樂的副總裁曾告訴記者:“我們的目標(biāo)是幫助[賭場(chǎng)]刺激賭客對(duì)賭場(chǎng)的環(huán)境產(chǎn)生響應(yīng)。”[68]
與其他氣氛因素一樣,音樂要想達(dá)到調(diào)節(jié)消費(fèi)者行為的最佳效果,也不能太過突出。曲調(diào)熟悉、速度舒緩、音量和節(jié)奏上變化不大的音樂,可以很好地“編制”客人的行為,而且不會(huì)被客人意識(shí)到——Digigram公司稱這類音樂為“功能性音樂”。[69]與曲線的轉(zhuǎn)彎和平衡的光源一樣,這類音樂從聲學(xué)上為客人的感知系統(tǒng)提供了細(xì)微、平緩的感覺輸入,促使他們持續(xù)漂浮在迷境狀態(tài)中。而在這些因素上變化過大的音樂則會(huì)干擾賭博行為,因?yàn)樗ㄓ靡晃毁€場(chǎng)設(shè)計(jì)分析師的話來說)“恢復(fù)了……你的認(rèn)知狀態(tài),讓你可以去做理性的決策”。[70]
賭客們對(duì)建筑空間和環(huán)境氛圍的察覺越少,就越容易沉浸在賭博之中。[71]同樣,隨著游戲一把接一把,賭客的投入程度加深,他們對(duì)于不平衡的、有其他干擾因素的環(huán)境氛圍也會(huì)越來越不敏感。社會(huì)學(xué)家格爾達(dá)·里斯(Gerda Reith)寫道,賭博可以“抹掉周圍的環(huán)境”,讓空間“收縮到一個(gè)單點(diǎn),失去延展性”。[72]在機(jī)器賭博的例子中,這個(gè)“單點(diǎn)”就是機(jī)器的屏幕——而且它不太是空間參照點(diǎn),而更像是空間的出口。“我會(huì)進(jìn)入隧道視野,然后真的聽不見、看不見周圍的任何東西。”一位退休的核地質(zhì)學(xué)家洛基這樣說。“如果認(rèn)真考量這一時(shí)刻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕變成了唯一的存在。”弗里德曼寫道,機(jī)器賭博的玩家在游戲時(shí)會(huì)進(jìn)入“另一個(gè)位面,他們會(huì)失去對(duì)現(xiàn)實(shí)的感覺,僅僅存在于當(dāng)前一刻,僅為下一次下注而活”。在這“另一個(gè)位面”中,物質(zhì)世界中的具身存在(embodied existence)被拋棄了,換來的是永恒流淌的重復(fù)游戲。然而,在這個(gè)“超離凡塵的迷境”的形成過程中,真實(shí)世界中的建筑和氛圍因素起了不可或缺的作用。
當(dāng)客人的有意識(shí)意圖與賭場(chǎng)的情感設(shè)計(jì)相沖突時(shí)——比如賭博成癮者想要抗拒賭博機(jī)的吸引時(shí)——這些設(shè)計(jì)就容易被發(fā)覺了。2002年我參加過一場(chǎng)匿名戒賭會(huì),一位自稱托德的小伙子描述了自己的經(jīng)歷。他在那天早些時(shí)候要穿過賭場(chǎng)與朋友一起吃午飯,而簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單步行穿過賭場(chǎng)的過程中,環(huán)境誘惑簡(jiǎn)直像酷刑一樣難以忍受。從他一腳踏入賭場(chǎng)大門的那一刻開始,賭場(chǎng)的建筑和環(huán)境設(shè)計(jì)就與賭博機(jī)一起,在他身上激發(fā)了強(qiáng)烈的心理和生理反應(yīng):
一進(jìn)賭場(chǎng)大門,我當(dāng)場(chǎng)就開始渾身發(fā)抖。當(dāng)我開始穿行,周圍的聲音一個(gè)勁兒沖擊我的神經(jīng)系統(tǒng),讓我簡(jiǎn)直快發(fā)瘋了。我告訴自己要目不斜視,直接走過去,但我不知道要往哪個(gè)方向走。我停下來問人——她是負(fù)責(zé)換零錢的,正在一臺(tái)老虎機(jī)前給客人找零。我對(duì)自己說,不要看機(jī)器,不要看機(jī)器。我又向前走了一點(diǎn),但仍然是迷路狀態(tài),于是我又停下來問另一個(gè)人,她也在給客人找零。我對(duì)自己說不要看,不要看。最終,我走到了自助餐區(qū),但我朋友還沒到,于是我就坐在長椅上,眼睛盯著地面,盡力不去聽周圍機(jī)器的聲音。后來,在出來的路上,我的眼睛找到了所有我喜歡玩的機(jī)器:我清楚地知道它們?cè)谀膬海晌腋揪蜎]來過這家賭場(chǎng)。我呼吸急促,幾乎是奪路而逃。
在本章開頭,賭場(chǎng)的物理環(huán)境產(chǎn)生的情感吸引呼應(yīng)了丹尼爾賭博的欲望和意圖并加以強(qiáng)化,而托德的體驗(yàn)則與之形成了鮮明的對(duì)比。套用上面氣味研究中的說法,他體驗(yàn)到的是“與環(huán)境不融洽的情感狀態(tài)”。賭場(chǎng)的迷宮設(shè)計(jì)就像是花衣魔笛手,它誘惑的曲調(diào)與托德戒賭的決心產(chǎn)生了對(duì)抗,于是托德的“神經(jīng)系統(tǒng)”(用他自己的話來說)就受到了巨大的沖擊。
◇ ◇ ◇
前文提到,《向拉斯維加斯學(xué)習(xí)》呼吁建筑設(shè)計(jì)應(yīng)該順應(yīng)客人敏感的逃避主義心態(tài)。而所謂基于體驗(yàn)的賭場(chǎng)設(shè)計(jì)正是這樣做的,只不過它沒有采用平民主義的形式。我們甚至可以說,當(dāng)代賭場(chǎng)的獨(dú)特工具性與規(guī)訓(xùn)機(jī)構(gòu)頗有相似之處。賭場(chǎng)設(shè)計(jì)公司迪萊昂納多國際公司(DiLeonardo International)總裁的話可以作為這一點(diǎn)的證明。他曾以理所當(dāng)然的態(tài)度聲稱,他的賭場(chǎng)設(shè)計(jì)受到了哈佛設(shè)計(jì)學(xué)院其他同學(xué)的影響,而這些學(xué)生“研究的是如何在監(jiān)獄和其他公共設(shè)施的設(shè)計(jì)中應(yīng)用環(huán)境心理學(xué)”。[73]
然而,賭場(chǎng)這些曲線平滑的走廊、低調(diào)隱蔽的角落、燈光柔和的老虎機(jī)迷宮,與死板且讓人不適的現(xiàn)代規(guī)訓(xùn)機(jī)構(gòu)的建筑設(shè)計(jì)又不全相同。哲學(xué)家米歇爾·福柯稱后者為“一種用于改變個(gè)體的建筑:對(duì)避居其中的人產(chǎn)生作用,對(duì)他們的行為加以控制”。[74]雖然賭場(chǎng)的結(jié)構(gòu)、裝潢和環(huán)境氛圍的設(shè)計(jì)確實(shí)想要影響客人的行為,但它的作用方式是誘惑而非限制,是獎(jiǎng)勵(lì)而非懲罰,是引導(dǎo)而非改變。比爾·弗里德曼及其他關(guān)注體驗(yàn)的賭場(chǎng)設(shè)計(jì)師們主張,不要讓客人適應(yīng)建筑和環(huán)境,而是讓“建筑不斷適應(yīng)人”,按一些人的說法,這樣可以產(chǎn)出一種“人體工程學(xué)迷宮”,從而引發(fā)“快樂的囚禁”。[75]雖然這些久坐在賭博機(jī)前按按鈕的賭客看起來與溫順的工廠工人、士兵、囚犯或?qū)W生一樣,但他們不是規(guī)訓(xùn)空間中那種有自覺和自我審查的警醒主體;相反,他們從心所欲,自甘墮落,用弗里德曼的話來說,他們沉浸在“小小的私人游戲世界之中”。
既然如此,我們?cè)趺慈ザx賭場(chǎng)環(huán)境的獨(dú)特工具性?德勒茲在1990年提出,在西方社會(huì),規(guī)訓(xùn)曾是權(quán)力最為優(yōu)勢(shì)的表達(dá)模式,但這一模式已經(jīng)發(fā)生改變,某種程度上說已經(jīng)被另一種“控制”的邏輯取代,這種新邏輯的作用方式不依靠限制和束縛,而是對(duì)連續(xù)、動(dòng)態(tài)的“流動(dòng)”——包括資本、信息、身體和情感的流動(dòng)——進(jìn)行管控。[76]與規(guī)訓(xùn)帶來的懲罰性服從不同,這種控制不要求主體如此行事,也不試圖制造或管理這樣的主體。正如我們所見,賭場(chǎng)設(shè)計(jì)遵循的原則是一位行業(yè)領(lǐng)軍人物所說的“沉浸范式”,它讓賭客進(jìn)入一種去主體的、不受打斷的行為狀態(tài),進(jìn)而對(duì)前面引用的那些專家顧問說的“情感體驗(yàn)”進(jìn)行激勵(lì)、導(dǎo)引,最終從中獲利。哲學(xué)家和人類學(xué)家的說法是,當(dāng)代資本主義的特征在于策略性地調(diào)動(dòng)消費(fèi)者的情感能力并從中獲利,而商業(yè)賭場(chǎng)設(shè)計(jì)就是一個(gè)很好的例證。我們?cè)谙乱徽聲?huì)看到,這種沉浸范式和它的情感調(diào)節(jié)邏輯,不僅影響賭場(chǎng)的環(huán)境設(shè)計(jì),還影響了賭博技術(shù)本身。
[*]可見深度(visible depth),指視線中細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的程度。
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