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序言三

很突然,兆陽找到我,說:“震方兄,我寫了一本關于游戲數值策劃的書,想麻煩您幫我寫個序!”我很吃驚。他接著說:“都干了十年了,想總結總結。”我喟嘆一聲,這差事看來不接是不行了,否則對不起我們在游戲行業浪蕩的這許多年,揮灑的這許多青春。

游戲行業經過多年的飛速發展,在無數程序員、策劃、美術、運營的努力下,系統越來越龐大,黏性越來越強,吸金越來越多,但無論如何,蓋房子總離不開搭地基這個原點。策略、數值、社交是一款游戲的核心要素,用蓋房子來比喻,數值是地基、策略是房體、社交是封頂;數值是一款游戲的下限,而社交是一款游戲的上限。如果把策略比作人體骨骼,那么數值是人體的血脈,社交是人體的神經系統,血脈的重要性就在于要同時滋補骨骼和神經系統——數值對游戲的重要性不言而喻。策略想完美表達,社交想提升黏性,沉淀用戶做大盤子,都離不開其中的數值設計。

以我的從業經歷來看,做好數值設計不容易,因為數值不是簡單的數學問題,需要黏合和平衡的要素太多。另一個重要的原因是:大多數數值策劃可能連很多最基本的概念都是模糊的,很單純地認為數值只是游戲研發中的一環而已。所以我想推薦這本書給從事游戲開發工作的讀者,在熱衷于談云游戲、AI、AR、VR這些高端概念之前,先搞懂怎么去搭一個堅實的“地基”。

數值設計的起源在于用戶需求,雖然很多數值策劃離用戶很遠,但千萬記得這個底層邏輯。

(1)數值設計來自用戶需求,這個要再強調一遍。

(2)數值設計需要跟品類、策略、成長、社交、用戶習慣相匹配,不同類型的產品的用戶在各個維度的需求區別很大,并不是數值越大越好,也不是數值拉升得越快越好,注意匹配度中的“度”,避免過猶不及或者做不到位帶來的各種“崩盤”。

(3)數值雖然深埋在游戲的各個體系內,但每一個數值都有精準的目的,所以數值設計沒法復制,這就需要數值設計者真的懂數值是什么,來自何種需求,又去往哪里。

(4)數值設計非常講究計劃性和節奏,因為數值設計要求非常精確(檢查的基準度量衡是時間),又要求各條數值線的耦合度合理可控。數值的釋放要匹配基本人性,不能反人類,所以要求節奏感非常好。

(5)數值設計要去串聯游戲開發的各個模塊,做到物盡其用,不能小氣,也不能浪費和放過任何可用的資源——因為數值不能單獨存在,必須附生在其他系統上。

……

好的數值策劃是行業內的稀缺資源,但好的數值策劃都是從基礎概念的理解開始的,這也是我強烈推薦本書的原因。

劉震方

2021年6月

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