官术网_书友最值得收藏!

  • KeyShot渲染寶典
  • 沈應(yīng)龍
  • 1616字
  • 2021-09-08 16:24:15

1.3.5 圓角和層的設(shè)置

圓角設(shè)置(圖1-80)

圓角邊緣功能允許模擬模型硬邊上的圓角。可以通過在場景樹中選擇一個或多個部分級別的對象來訪問調(diào)整滑塊,該對象將在下面的屬性子標(biāo)簽中顯示圓角邊緣。

1.半徑

半徑滑塊可以感知場景中的模型,并設(shè)置大小。建議使用0.01~0.03之間的值來得到最佳效果。

2.最小邊緣角

最小邊緣角滑塊允許限制邊緣角落大于設(shè)定度數(shù)值的角點。

模型圖層(圖1-81)

場景樹中顯示模型及其層次關(guān)系以及在場景中存在的任何相機。在包含動畫插件的軟件版本中,動畫也在場景樹中表示。模型和部件可以使用名稱旁邊的圖標(biāo)隱藏并顯示。顯示在動畫旁邊的圖標(biāo)可用于禁用和重啟應(yīng)用的動畫。如果模型中有很多部件,折疊場景樹層次結(jié)構(gòu)是非常有用的。可以通過右擊要折疊的部分并選擇“折疊”來實現(xiàn)。當(dāng)選擇“全部折疊”時,可以折疊整個層次結(jié)構(gòu)。模型和部件可以通過在場景樹中拖放重新排序。使模型或部件更容易移動到想要的位置。更改場景層次結(jié)構(gòu)也將解除實時鏈接和更新幾何體。

圖1-80

圖1-81

渲染層

此選項僅在已將零件和模型分配給渲染圖層時可用,單個對象可以后期通過單獨的渲染層后期處理操作。

注意:啟用渲染圖層將渲染所有渲染圖層。

可以指定部件和模型到不同渲染層。最終得到下面三個圖層,如圖1-82所示。

圖1-82

如圖1-83所示,選取對象或部件,在渲染層右側(cè)單擊添加層按鈕,對不同部件設(shè)置不同的層名稱,后期輸出不同分層合成通道的圖。

1.新增層

新創(chuàng)建一個圖層。

2.重命名

重新對當(dāng)前圖層命名。

3.按層選擇部件

按照當(dāng)前圖層選擇模型。

4.刪除

刪除當(dāng)前選擇的圖層。

圖1-83

層和通道

1.所有渲染層(圖1-84)

如果有指定的部件和模型渲染層,選擇所有渲染層復(fù)選框來啟用層輸出。點開齒輪圖標(biāo)顯示渲染層設(shè)置對話框并選擇Alpha(透明度)模式,Alpha類型如圖1-85所示。

圖1-84

圖1-85

注意:啟用渲染圖層選項將渲染創(chuàng)建的所有渲染圖層。要創(chuàng)建渲染圖層,單擊“項目”窗口的“場景”選項卡,在屬性的渲染層中創(chuàng)建一個渲染層。選擇一個部件或一組部件,然后選擇希望它所在的渲染層。

2.所有渲染Pass

a.漫反射(圖1-86):此圖層把每個部件用本身漫反射材質(zhì)的顏色區(qū)分開。

圖1-86

b.反射(圖1-87):反射圖可以理解為,把高光單獨拿出作為一個圖層。

圖1-87

c.Clown(圖1-88):創(chuàng)建一個圖層顯示每個材質(zhì)作為簡單的平面的顏色選擇并屏蔽在Photoshop中。Clown通過啟用齒輪圖標(biāo)可以選擇“在Clown通道分離標(biāo)簽”,可以把圖標(biāo)單獨分離。

圖1-88

d.照明(圖1-89):模型單獨在照明環(huán)境下分離的一個圖層。

圖1-89

e.折射(圖1-90):折射本身是由于光線在不同介質(zhì)中傳播的速度不同而引起的,通過該圖層單獨分離折射圖。

圖1-90

f.深度(圖1-91):深度過程創(chuàng)建深度圖,該深度圖是包含與相機表面距離有關(guān)的信息的圖像。深度圖可用于其他應(yīng)用程序,如Adobe Photoshop和Adobe After Effects來模擬效果,如景深。

圖1-91

g.全局照明(圖1-92):在場景中,可以使用全局照明來創(chuàng)建平滑的、外觀自然的照明,而僅需用相對較少的光源和增加相對較短的渲染時間。利用全局照明可以獲得更好的光照效果,在對象的投影、暗部不會得到死黑的區(qū)域。

圖1-92

h.法線圖(圖1-93):法線圖就是在原物體的凹凸表面的每個點上均作法線,通過RGB顏色通道來標(biāo)記法線的方向,可以理解成與原凹凸表面平行的另一個不同的表面,但實際上它又只是一個光滑的平面。對于視覺效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高。若在特定位置上應(yīng)用光源,可以讓細(xì)節(jié)程度較低的表面生成高細(xì)節(jié)程度的精確光照方向和反射效果。

圖1-93

i.焦散線(圖1-94):焦散是一種光學(xué)現(xiàn)象,一般會在渲染玻璃或者金屬物體的時候出現(xiàn),大概的效果類似于把玻璃杯放在烈日下照射在地面上產(chǎn)生的光斑,然后單獨做的一個圖層。

圖1-94

j.環(huán)境閉塞(圖1-95):該圖是描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果。可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細(xì)小物體等的表現(xiàn)不清晰問題;綜合改善細(xì)節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比。

k.陰影:把陰影單獨作為一個圖層。

圖1-95

l.標(biāo)簽:把貼有標(biāo)簽的圖單獨用圖表達(dá)出來。

主站蜘蛛池模板: 句容市| 枣庄市| 东乡族自治县| 普兰县| 白河县| 南投县| 丰城市| 廊坊市| 通化县| 上虞市| 桃园市| 北海市| 平南县| 东港市| 麦盖提县| 九寨沟县| 天峨县| 云梦县| 慈溪市| 盐源县| 榆树市| 西城区| 惠东县| 军事| 马山县| 务川| 贺州市| 天峨县| 潼关县| 会东县| 白银市| 七台河市| 孝感市| 浮山县| 凌云县| 云浮市| 高陵县| 游戏| 平湖市| 崇义县| 札达县|