書名: KeyShot渲染寶典作者名: 沈應龍本章字數: 669字更新時間: 2021-09-08 16:24:14
1.3.4 復制和陣列
復制模型(圖1-77)

圖1-77
模型和部件可以在場景樹中隨意復制,右擊“復制”選項可以復制對象。這個動作可以復制模型以及任何指定的材質和動畫。
陣列模型(線性)(圖1-78)
1.線性
以線性的模式創建排列。
2.實例(線性)
可以設置沿X、Y和Z軸創建多少個模型。
3.間隔(線性)
可以設置模型X、Y和Z的間距大小。
4.旋轉對象(線性)
實例可以沿著每個本地訪問的Y進行旋轉,以動態地將它們放置在場景中。
5.散射(線性)
用它來隨機放置陣列的模型,對于需要更隨機分布模型的場景很有用。
a.移位:控制從原始模式矩陣中出現的偏差量。
b.Y旋轉:控制模型在本地Y軸上隨機旋轉的角度。
6.中心
將當前模式中模型居中放置。
7.重新調整環境大小
自動調整環境的大小來適應當前所有模型。
8.調整相機
啟用此功能可讓攝像機自動轉換為包含視野中所有的模型。
陣列模型(圓形)(圖1-79)
1.圓形
以圓形的模式創建排列。
2.設置(圓形)
a.計數:可以設置模型圍繞一個軸排列的數量。
b.半徑:可以設置從模型到中心或旋轉軸的距離大小。
c.填充角:排列模型的角度,360°是一個完整的圓形。
3.旋轉對象(圓形)
實例可以沿著每個本地訪問的Y進行旋轉,以動態地將它們放置在場景中。
4.散射(圓形)
用它來隨機放置陣列的模型,對于需要更隨機分布模型的場景很有用。
a.徑向:控制從原始徑向間隔出現的偏差量。
b.角式:控制模型在旋轉軸上隨機旋轉的角度。
c.Y旋轉:控制模型在本地Y軸上隨機旋轉的角度。
5.中心
將當前模式中模型居中放置。
6.重新調整環境大小
自動調整環境的大小來適應當前所有模型。
7.調整相機
啟用此功能可讓攝像機自動轉換為包含視野中所有的模型。

圖1-78

圖1-79