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  • KeyShot渲染寶典
  • 沈應龍
  • 669字
  • 2021-09-08 16:24:14

1.3.4 復制和陣列

復制模型(圖1-77)

圖1-77

模型和部件可以在場景樹中隨意復制,右擊“復制”選項可以復制對象。這個動作可以復制模型以及任何指定的材質和動畫。

陣列模型(線性)(圖1-78)

1.線性

以線性的模式創建排列。

2.實例(線性)

可以設置沿X、Y和Z軸創建多少個模型。

3.間隔(線性)

可以設置模型X、Y和Z的間距大小。

4.旋轉對象(線性)

實例可以沿著每個本地訪問的Y進行旋轉,以動態地將它們放置在場景中。

5.散射(線性)

用它來隨機放置陣列的模型,對于需要更隨機分布模型的場景很有用。

a.移位:控制從原始模式矩陣中出現的偏差量。

b.Y旋轉:控制模型在本地Y軸上隨機旋轉的角度。

6.中心

將當前模式中模型居中放置。

7.重新調整環境大小

自動調整環境的大小來適應當前所有模型。

8.調整相機

啟用此功能可讓攝像機自動轉換為包含視野中所有的模型。

陣列模型(圓形)(圖1-79)

1.圓形

以圓形的模式創建排列。

2.設置(圓形)

a.計數:可以設置模型圍繞一個軸排列的數量。

b.半徑:可以設置從模型到中心或旋轉軸的距離大小。

c.填充角:排列模型的角度,360°是一個完整的圓形。

3.旋轉對象(圓形)

實例可以沿著每個本地訪問的Y進行旋轉,以動態地將它們放置在場景中。

4.散射(圓形)

用它來隨機放置陣列的模型,對于需要更隨機分布模型的場景很有用。

a.徑向:控制從原始徑向間隔出現的偏差量。

b.角式:控制模型在旋轉軸上隨機旋轉的角度。

c.Y旋轉:控制模型在本地Y軸上隨機旋轉的角度。

5.中心

將當前模式中模型居中放置。

6.重新調整環境大小

自動調整環境的大小來適應當前所有模型。

7.調整相機

啟用此功能可讓攝像機自動轉換為包含視野中所有的模型。

圖1-78

圖1-79

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