- 娛樂化思維
- 泊明
- 2764字
- 2021-08-12 18:34:18
前言
用娛樂化思維,所有生意都值得重做一遍
如今的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,生意越來越不好做,這應(yīng)該是所有商業(yè)人士的一個(gè)基本共識(shí)。
至于競(jìng)爭(zhēng)激烈、生意不好做的原因,其實(shí)大家也都明白。因?yàn)槭袌?chǎng)上的商品早就供過于求,而商家的技術(shù)水平、設(shè)計(jì)能力和服務(wù)能力也都相差無幾,所以當(dāng)前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的最大特點(diǎn)就是同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。這種同質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)之慘烈,已經(jīng)到了讓人目不忍睹的地步。所以才會(huì)有企業(yè)家哀嘆“利潤(rùn)比刀片還薄”,才會(huì)有人把競(jìng)爭(zhēng)的慘狀比喻成血流成河、染紅水面的“紅海”。
因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)激烈,所以中國(guó)的商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上在不斷上演著價(jià)格戰(zhàn),以及精心設(shè)計(jì)的各種降價(jià)促銷活動(dòng)。
但是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)品牌不僅不降價(jià),反而價(jià)格是其他同類產(chǎn)品的幾十倍,而且賣得相當(dāng)火爆。這就是來自英國(guó)的戴森,無論是它的吸塵器還是吹風(fēng)機(jī),或是電風(fēng)扇,價(jià)格都是國(guó)產(chǎn)同類產(chǎn)品的幾倍到幾十倍,但其產(chǎn)品依然十分暢銷。在京東商城,一個(gè)戴森吹風(fēng)機(jī)的售價(jià)是2999元,而一個(gè)國(guó)產(chǎn)的吹風(fēng)機(jī)最便宜只需49元。即便是小米售賣的吹風(fēng)機(jī),也不過199元。同為吹風(fēng)機(jī),價(jià)差卻有幾十倍。戴森憑何做到價(jià)高且暢銷,這中間的秘密是什么呢?
答案是戴森的電風(fēng)扇、吹風(fēng)機(jī)和吸塵器與市面上常見的產(chǎn)品有所不同。這個(gè)不同體現(xiàn)在多個(gè)方面。首先,戴森的電風(fēng)扇是沒有扇葉的,它的吹風(fēng)機(jī)是中空設(shè)計(jì)的,吸塵器也是無塵袋的。可以這么說,戴森的電風(fēng)扇、吹風(fēng)機(jī)和吸塵器在外觀上已經(jīng)突破了人們對(duì)這些產(chǎn)品的固有印象,讓消費(fèi)者耳目一新。同時(shí),高昂的售價(jià)也帶來了尊貴感。當(dāng)然,戴森產(chǎn)品的功能相比市面上常見的同類產(chǎn)品也有了較大的提升。
其次,從競(jìng)爭(zhēng)的角度來說,戴森與同類商家表面上賣的是同一類產(chǎn)品,但實(shí)際上是不同的產(chǎn)品。戴森利用創(chuàng)新在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得差異化的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),通過功能和外觀的差異化,最終形成了品牌的差異化,獲得了品牌溢價(jià)的能力。
最后,如果大家更進(jìn)一步去思考就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然戴森有很多技術(shù)創(chuàng)新,但僅就功能上的滿足而言,戴森產(chǎn)品的功能替代性還是很強(qiáng)的。無扇葉的風(fēng)扇和中空的吹風(fēng),以及沒有吸塵袋的吸塵器,它們的功能帶給用戶的體驗(yàn)不外乎就是噪聲更小、干發(fā)更快、吸塵更干凈等。但是如果僅憑這些功能,用戶溢價(jià)購(gòu)買的動(dòng)機(jī)并不充分。在這些功能之外,戴森產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)的新奇感、美感,品牌帶來的尊貴感、話題感,才是讓更多客戶愿意溢價(jià)購(gòu)買的原因。
但是這跟本書要探討的娛樂化思維有什么關(guān)系呢?
在娛樂化思維理念中,我們把戴森產(chǎn)品的功能性稱之為實(shí)用性,而功能性之外的外觀新奇感、美感,品牌的尊貴感、話題感等,我們稱之為娛樂性。
為什么會(huì)有這樣的劃分呢?那是因?yàn)槲覀儎?chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)用戶的需求其實(shí)有兩種:一種是實(shí)用性需求,一種是娛樂性需求。實(shí)用性需求就是對(duì)功能性的追求,娛樂性需求就是對(duì)心理和精神層面的滿足感和快樂體驗(yàn)的追求。我們認(rèn)為,用戶的娛樂性需求不僅真實(shí)存在,而且長(zhǎng)期以來商家都忽視了用戶越來越強(qiáng)烈的娛樂性需求。否則,我們就很難解釋下面這個(gè)問題:電影為什么能夠賣錢?
之所以提出這樣的問題,是因?yàn)殡娪霸诤芏嗳搜劾锸菦]有實(shí)用價(jià)值的東西,而人們購(gòu)物消費(fèi)通常都會(huì)買有一定實(shí)用價(jià)值的東西。所謂的實(shí)用價(jià)值就是商品具備特定的功能性,能夠幫助消費(fèi)者解決一些看得見的問題。比如買洗衣機(jī)是為了洗衣服,買杯子是為了裝水。但是買一張電影票看電影卻不能幫助消費(fèi)者解決任何實(shí)際問題。不是嗎?
可事實(shí)卻是,電影不僅能夠賣出價(jià)錢,而且可以賣成爆款產(chǎn)品。美國(guó)著名電影《泰坦尼克號(hào)》《阿凡達(dá)》,當(dāng)年上映時(shí)風(fēng)靡一時(shí)。中國(guó)在2017年上映的電影《戰(zhàn)狼2》累計(jì)票房達(dá)到了破紀(jì)錄的57億元人民幣。這是為什么呢?
原因在于電影雖然沒有任何實(shí)用價(jià)值,但它是娛樂產(chǎn)品,它能提供一些感官體驗(yàn)和精神體驗(yàn),讓消費(fèi)者產(chǎn)生滿足感,這也是娛樂產(chǎn)品的價(jià)值所在。可是,如果用戶對(duì)于娛樂性沒有需求,娛樂產(chǎn)品對(duì)于用戶還有價(jià)值嗎?答案當(dāng)然就是沒有。
所以,從這個(gè)意義上來說,娛樂性是有價(jià)值的、值錢的。
如果這個(gè)推論成立,我們是不是就可以這么說,如果將我們的產(chǎn)品賦予娛樂性,它們也會(huì)因此值錢而賣成爆款呢?顯然,邏輯上是有這個(gè)可能的。而且,從用戶的角度來看,任何一個(gè)用戶的消費(fèi)行為本身都是在追求快樂體驗(yàn)、追求心理和精神層面的滿足感。從這個(gè)意義上來說,任何一個(gè)行業(yè)的產(chǎn)品其實(shí)都需要提供快樂體驗(yàn)和心理滿足,都可以借鑒娛樂業(yè)的方法。
事實(shí)上,這個(gè)觀點(diǎn)不是我們突發(fā)奇想提出的。美國(guó)著名的商業(yè)演說家斯科特·麥克凱恩(Scott Mckain)早在《一切行業(yè)都是娛樂業(yè)》這本書中就預(yù)言了,未來所有的行業(yè)都將以提供快樂體驗(yàn)為己任,都將是娛樂業(yè)。
回看各行各業(yè),哪個(gè)行業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中不是在盡力向用戶提供滿足感和快樂體驗(yàn)?zāi)兀课覔?dān)任首席娛樂官的廣州正佳廣場(chǎng)已經(jīng)在商場(chǎng)里面開設(shè)海洋館和熱帶雨林體驗(yàn)館了;海底撈幾乎把用戶能想到的滿足感都一次性給到了;外婆家新開的高端餐廳里都提供多媒體沉浸式體驗(yàn)了。原本不是娛樂業(yè)的行業(yè),提供的快樂體驗(yàn)比娛樂業(yè)帶來的還要多,這不就是現(xiàn)實(shí)版的所有行業(yè)都是娛樂業(yè)嗎?
隨著人們物質(zhì)生活水平的提升,人們對(duì)娛樂性的消費(fèi)需求越來越高也是一個(gè)必然現(xiàn)象。因?yàn)槲镔|(zhì)能帶來的滿足畢竟是有一定限度的,從追求物質(zhì)的滿足升級(jí)到追求心理和精神的滿足、追求快樂體驗(yàn),這本身就是人們對(duì)美好生活的追求。
明白了這個(gè)道理之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),未來的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)就是如何通過賦予產(chǎn)品娛樂性以滿足用戶對(duì)美好生活的追求。
在所有行業(yè)都是娛樂業(yè)的情況下,在用戶日益強(qiáng)烈的娛樂性需求的情況下,你的產(chǎn)品如何滿足用戶的這些需求,如何通過娛樂性來實(shí)現(xiàn)差異化,打造在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),就成為企業(yè)家和管理者急需思考的問題。蘋果手機(jī)在問世之初之所以讓人著迷,就是因?yàn)樗绕渌謾C(jī)具有更多的娛樂性,而不是靠打電話的實(shí)用性。戴森也通過設(shè)計(jì)、功能、品牌等方面的娛樂化差異,讓用戶在愿意溢價(jià)購(gòu)買的同時(shí)還能獲得更強(qiáng)的滿足感,打造了自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
如何認(rèn)識(shí)娛樂性需求和娛樂化思維,如何給你的產(chǎn)品注入娛樂性以實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng),就是本書的出發(fā)點(diǎn)所在。我們把從娛樂業(yè)借鑒到的娛樂化思維的理念和方法,用于其他的商業(yè)領(lǐng)域,幫助企業(yè)在產(chǎn)品、營(yíng)銷、品牌等方面實(shí)現(xiàn)娛樂化,將產(chǎn)品賣出更高的價(jià)格、賣成爆款、賣成經(jīng)典。
用娛樂化思維的理念和方法,所有的生意都值得重做一遍,這其中也包括你所在的行業(yè)。無論你從事的是餐飲業(yè)、旅游業(yè),還是傳統(tǒng)的服務(wù)業(yè)、制造業(yè)或者農(nóng)業(yè)。用娛樂化思維創(chuàng)新能讓你在所有傳統(tǒng)行業(yè)里具備自己獨(dú)特的娛樂性特質(zhì)。
在這本書中,我們不僅會(huì)詳細(xì)分析娛樂化思維的內(nèi)涵,還會(huì)詳解它在商業(yè)中的具體應(yīng)用,并不時(shí)穿插一些用娛樂化思維進(jìn)行創(chuàng)新的各行各業(yè)的案例。讀完本書你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有行業(yè)都是娛樂業(yè)根本不是一個(gè)超前的預(yù)言,而是已經(jīng)真實(shí)地發(fā)生了。用娛樂化思維重做一遍傳統(tǒng)行業(yè),也不是一個(gè)新觀念,因?yàn)楹芏嗳艘呀?jīng)在實(shí)踐。
這本書中傳遞的理念和方法,可以幫助你在自己所在行業(yè)的商業(yè)實(shí)踐中,嘗試各種娛樂化的創(chuàng)新,以適應(yīng)越來越激烈的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。
- 一本書讀懂市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)
- 抖音企業(yè)號(hào)運(yùn)營(yíng):建號(hào)+引流+營(yíng)銷+推廣
- 別笑,這才是最牛的服務(wù)
- 視覺推廣
- 格局之“營(yíng)”:工業(yè)品營(yíng)銷人成長(zhǎng)指南
- OTC品牌修煉術(shù):藥品零售市場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)策略
- 體驗(yàn)思維
- “社交與區(qū)塊鏈+ ”時(shí)代的品牌營(yíng)銷密碼
- 世界銷售冠軍成功之路
- 贏在模式:創(chuàng)新型企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷的38種模式
- 消費(fèi)心理學(xué)
- 市場(chǎng)營(yíng)銷學(xué)
- 品牌定位通識(shí)
- 自媒體營(yíng)銷實(shí)戰(zhàn)全攻略
- 農(nóng)村電商新思維--農(nóng)業(yè)創(chuàng)新營(yíng)銷模式設(shè)計(jì)