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作者序

二十歲之前,我是不看歷史的,我接受過完整的初高中歷史教育,但對此毫無興趣,唯一能記住的歷史事件是1840年的鴉片戰爭,因為數字還算好記,至于我為什么通過了那些年所有的考試,我只能說,團隊的力量是無窮的……

現在的我張口就可以噴出一堆年代來,比如618年唐朝建立、1368年到1644年的大明朝、1096年到1291年的十字軍東征、1337年到1453年的百年戰爭等等,偶爾在飯桌上小試身手,驚起一灘鷗鷺。

這當然應該歸功于我二十歲之后對于歷史的喜愛,雖然還沒有愛得死去活來,但有問題沒搞明白時,我總會茶飯不思,這讓我有足夠的動力來了解更多的歷史知識。

不過我要說的不是這個,而是同樣的歷史,為什么二十歲之后的我會如此感興趣?

不管你信不信,原因是:二十歲時我在上大學,大學沒有歷史課。

我絕無意否定我們的歷史課教育,它普適、嚴謹,對于大眾基礎教育來說,已經做得足夠好了,我只是在想,能不能做到更好?如果跳出課堂,歷史會變成什么樣?還會這么高冷嗎?

我一直認為,一個人能把一門知識學到什么程度,關鍵取決于他到底有多感興趣,除此之外都不太靠譜。

歷史是非常有趣的,我們先不談它到底能不能帶我脫離低級趣味變身為純粹的人,光是通過它,我們忽然對世界恍然大悟這一點,就能讓我如癡如醉地迷戀。好奇心被滿足的一剎那,成就感爆棚,就是這么簡單原始的快樂。但是在課堂上,它的表現經常不是這樣,它只是一門課程,學習它不是為了快樂,而是為了準備考試。

那么問題來了,如果學習一件事情的主要途徑是死記硬背,誰會對它感興趣?

后來我憑自發的興趣了解了歷史,你猜是因為什么?

不管你信不信,是一個二戰題材的電腦游戲。那是個極有趣的游戲,可我發現我只懂傻乎乎地開槍,對于游戲里的人物、地名、時代背景毫無了解,于是我開始翻看二戰的歷史類書籍,結果發現,我不得不惡補一戰的歷史,才能看懂二戰;同樣的,如果不繼續往前了解,一戰的歷史仍然看不懂。我就像被好奇心牽著鼻子走的牛一樣,一點一點地往前學習,終于有一天我發現我腦中一直混沌不清的那些歷史概念,變成了一根根簡單清晰的脈絡;那些發生在身邊的很難理解的事物,忽然在歷史上都有了淵源。人對世界的困惑源于無知,如果懂得更多一些,看世界的眼光就會不一樣,這是知識的力量,但如同我因為電腦游戲而迷戀歷史,你最好也能找到你的興趣所在。

這個學習的過程相當痛苦,我常常看到后面忘了前面,在無數個人名、地名之間顧此失彼,可是我最終都相當不錯地了解清楚了它們,不是因為要考試,也沒有人逼我,而是因為它實在太有趣了,我在課堂上從來沒發現它這么有趣,我覺得我必須了解它。

所以發現問題在哪兒了嗎?歷史還是歷史,我們為什么不讓它變得更有趣呢?

《半小時漫畫中國史》就是這樣一種嘗試下的產物,我從相當枯燥的歷史類書籍里學習到了很多知識,但我想并非所有人都會有耐心和興趣去這么做,現在大家都活在這個時代的移動互聯網和碎片時間中,閱讀成為一種奢侈,可是知識從來都是剛需不是嗎?很幸運的是我從小愛畫畫,于是我有機會用更加有趣的形式把這些知識表現出來,精心設計了大量漫畫、笑話和比喻,就為了在尊重事實的前提下,把沉重的歷史變成一段段活潑的小品,最大程度地吸引讀者。這個系列誕生于網絡,獲得了許多網友的喜愛。他們說,在哈哈一笑的同時,不知不覺地就懂得了更多。這是對我前所未有的鼓舞,讓我堅信自己正在做著一件意義重大的事情,今天這些內容變成了帶著墨香的白紙黑字,看上去更加健康,也不用帶充電寶。

有必要說明,《半小時漫畫中國史》系列著重于從紛繁復雜、事無巨細的歷史中捋出清晰的大脈絡,因此有很多無關的歷史細節被我有意地略過,以免導致信息冗雜而產生學習負擔,不是偷懶。所以建議大家把這個系列看成了解歷史的入門內容,清楚了歷史主干,再去深入了解每一段細節就會變得更加輕松。

最后,我只是個愛好歷史的年輕人,還沒來得及積累深厚的歷史文化底蘊,這里感謝所有前人留下的智慧積淀,讓我在各種閱讀和學習中總結歸納出書中的內容,也感謝出版方的朋友們精心校對與為之付出的所有心血,但正因為是自己總結,難免出現謬誤和不嚴謹,貽笑大方,如果大家發現之后能給予提醒糾正,我將感激不盡!

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