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第五節 未來發展趨勢

網絡游戲將進入精品化、精細化發展階段。從2018年的發展來看,網絡游戲已不復前幾年快速發展的光景。受政策對網絡游戲總量調控的影響,2018年網絡游戲市場規模增長乏力,增速僅為5.32%,明顯低于2015~2017年20%左右的水平,網絡游戲市場已進入精品化運作階段。未來幾年,網絡游戲的精品化、精細化發展主要表現在以下三個方面。

一是隨著游戲版號發放逐漸恢復,網絡游戲市場回暖,但政策調控的影響仍將持續作用,在網絡游戲版號獲取難度加大的環境下,產品研發能力較強、發行資源豐富、資金儲備充實的頭部企業優勢明顯。

二是網絡游戲經過多年的發展和激烈的競爭,市場增量空間有限,存量競爭加劇,網絡游戲企業將更加關注細分用戶的需求,比如女性用戶。

三是網絡游戲已經形成明顯的頭部企業壟斷格局,小企業再難取得亮眼成績,除非有非常優質的游戲產品走紅,成為市場里的一匹“黑馬”。但從之前的經驗來看,如“青蛙旅行”“跳一跳”等突然走紅的游戲產品往往曇花一現,無法帶來持續營收。因此,只有既有持續吸引用戶參與的亮點,又有明確變現模式的產品,才可能獲得一片自己的天地。


[1] 此站點內的新聞也包括轉發新聞,如新華網轉自新京報的文章。

[2] 為了保持基數一致,每個領域選取45條相關報道,即從每家媒體網站的檢索結果中選取15條關注度排名靠前的相關報道。之所以選取15條,一是其基本可以代表2019年報道的主要內容,反映出主要傾向;二是據本研究觀察,第15條相關結果已位于搜索結果頁第8~10頁,之后的檢索結果重復較多且受關注度相對較低。

[3] 極光大數據.2018手游行業年度研究報告[EB/OL].2018-11-29[2019-09-19].http://www.nadianshi.com/2018/11/228677.

[4] 極光大數據.2018手游行業年度研究報告[EB/OL].2018-11-29[2019-09-19].http://www.nadianshi.com/2018/11/228677.

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