官术网_书友最值得收藏!

第二章 網絡游戲市場格局與投資觀察

第一節 網絡游戲概述

一 網絡游戲界定

網絡游戲是由軟件程序和信息數據構成,以互聯網、移動通信網為傳輸媒介,面向玩家提供的游戲產品和服務。網絡游戲可以實現玩家休閑娛樂、分享交流、獲得成就感等多方面的精神需求,已經成為當代人重要的休閑娛樂方式之一。

按照網絡游戲終端的類型,可以將網絡游戲劃分為三類:電腦客戶端游戲(端游)、網頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手游)。按照網絡游戲的類型可分為角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、競技冒險和社區互動五大類。

二 網絡游戲發展歷程

我國的網絡游戲始于20世紀八九十年代,其發展歷程大致可分為紅白機階段、PC單機游戲階段、互聯網游戲PC時代、PC向移動游戲過渡時代(見圖2-1)。

圖2-1 中國網絡游戲發展歷程

說明:發展歷程的劃分來自公開資料梳理,本研究制圖,其他細分領域同。

主站蜘蛛池模板: 峨山| 封开县| 宜丰县| 福州市| 娱乐| 龙山县| 苗栗县| 怀宁县| 淅川县| 织金县| 扶风县| 岱山县| 武汉市| 九龙坡区| 怀来县| 行唐县| 乐亭县| 丰镇市| 吉林市| 台安县| 五寨县| 综艺| 车致| 独山县| 大竹县| 运城市| 金阳县| 保定市| 石河子市| 玛多县| 罗定市| 岱山县| 井研县| 赤城县| 宁强县| 济阳县| 黔南| 南城县| 温宿县| 化州市| 将乐县|