- 科普游戲導論:游戲賦能科學教育
- 張光斌 宋睿玲 王小明
- 141字
- 2021-03-12 20:17:01
第1章
科普游戲概述
隨著以互聯網為主體的新媒體技術的廣泛應用,我們已進入新媒體傳播科技文化的時代,各類新媒體正在滲入我們生活的方方面面,對我們的社會、生活、價值觀念甚至思維方式都產生了強烈的沖擊。在大形勢的推動下,“互聯網+科普”的發展優勢逐漸顯現,“互聯網+科普+游戲”也應運而生。
隨著以互聯網為主體的新媒體技術的廣泛應用,我們已進入新媒體傳播科技文化的時代,各類新媒體正在滲入我們生活的方方面面,對我們的社會、生活、價值觀念甚至思維方式都產生了強烈的沖擊。在大形勢的推動下,“互聯網+科普”的發展優勢逐漸顯現,“互聯網+科普+游戲”也應運而生。