A Q-Learning model
書(shū)名: Hands-On Deep Learning for Games作者名: Micheal Lanham本章字?jǐn)?shù): 144字更新時(shí)間: 2021-06-24 15:48:07
上QQ閱讀APP看后續(xù)精彩內(nèi)容
登錄訂閱本章 >
推薦閱讀
- Google Visualization API Essentials
- 輕松學(xué)大數(shù)據(jù)挖掘:算法、場(chǎng)景與數(shù)據(jù)產(chǎn)品
- 大數(shù)據(jù)可視化
- 云計(jì)算與大數(shù)據(jù)應(yīng)用
- 軟件成本度量國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施指南:理論、方法與實(shí)踐
- 數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)及應(yīng)用教程
- PostgreSQL指南:內(nèi)幕探索
- Google Cloud Platform for Developers
- 新手學(xué)會(huì)計(jì)(2013-2014實(shí)戰(zhàn)升級(jí)版)
- 深入理解InfluxDB:時(shí)序數(shù)據(jù)庫(kù)詳解與實(shí)踐
- 二進(jìn)制分析實(shí)戰(zhàn)
- Oracle 11g+ASP.NET數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)案例教程
- 領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)精粹
- 成功之路:ORACLE 11g學(xué)習(xí)筆記
- 精通Neo4j