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  • 創客智能電子制作
  • 《無線電》編輯部
  • 227字
  • 2021-01-06 18:06:12

2.3 游戲畫面的繪制

設計好角色后,就可以用簡單的幾何圖形來建模了。比如,首先根據畫好的怪獸圖形測量出每個定點的坐標,實現這個的方法很多,比如可以借助2D或3D軟件直接生成,或者干脆在紙上畫上格子數一下。由于TVout庫提供了繪制直線和圓的函數,所以可以方便地直接調用。其中enmey_pos是控制怪獸移動的變量。

在繪制角色時要注意圖像緩沖區不要設置得太大,否則會導致內存溢出。經過幾次嘗試,我設置的是120像素×96像素大小。代碼如下:

最后實際完成的游戲畫面如圖2.5所示。

圖2.5 實際完成的游戲畫面

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