- 云游戲:5G開啟數字娛樂新時代
- 林瑞杰 馮林 溫向東等
- 189字
- 2020-11-24 17:49:20
第4章 全面解讀云游戲
本章首先將介紹傳統游戲與云游戲的區別,全面梳理和描述實現云游戲所要用到的技術底座;然后創新性地從系統工程的角度,圍繞概念定義、用戶需求、技術實現三個維度詳細闡述和云游戲的參考架構,并深入解讀該架構的內涵;最后時梳理云游戲與5G和云計算技術之間的關系,解釋為什么云游戲的發展離不開5G和云計算技術的發展,以及云游戲產業的發展又會為5G和云計算產業的發展帶來哪些助力。
本章首先將介紹傳統游戲與云游戲的區別,全面梳理和描述實現云游戲所要用到的技術底座;然后創新性地從系統工程的角度,圍繞概念定義、用戶需求、技術實現三個維度詳細闡述和云游戲的參考架構,并深入解讀該架構的內涵;最后時梳理云游戲與5G和云計算技術之間的關系,解釋為什么云游戲的發展離不開5G和云計算技術的發展,以及云游戲產業的發展又會為5G和云計算產業的發展帶來哪些助力。