- 云游戲:5G開啟數(shù)字娛樂新時(shí)代
- 林瑞杰 馮林 溫向東等
- 1991字
- 2020-11-24 17:49:20
4.1 傳統(tǒng)游戲和云游戲的區(qū)別
云游戲與傳統(tǒng)游戲在開發(fā)和運(yùn)行方式等方面存在諸多區(qū)別。
從開發(fā)的角度來講,一個(gè)完整的云游戲流程如下:
1)指令輸入:云游戲玩家通過瘦客戶端發(fā)送操作指令。
2)指令流上傳:通過互聯(lián)網(wǎng)將指令傳送到云游戲平臺。
3)客戶端交互:平臺接收到指令后將其轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的游戲內(nèi)動(dòng)作。
4)游戲邏輯:通過游戲邏輯解釋游戲世界的變化。
5)GPU渲染:由圖形處理單元(GPU)渲染游戲場景。
6)視頻編碼:由于渲染后的數(shù)據(jù)量非常大,因此必須經(jīng)過視頻編碼器壓縮。
7)視頻流:將壓縮后的視頻流發(fā)送給視頻流模塊。
8)視頻流下載:視頻流模塊將視頻流傳輸給瘦客戶端,完成指令流到視頻流的轉(zhuǎn)換。
9)畫面顯示:瘦客戶端將視頻流解碼成視頻幀,利用顯示屏和播放器呈現(xiàn)給玩家。
整個(gè)過程如圖4-1所示。
圖4-1 云游戲的流程圖
因此,終端側(cè)只需要完成指令流的采集和上傳以及視頻流的接收和展示即可。相比之下,在傳統(tǒng)游戲模式下,玩家的終端需要進(jìn)行復(fù)雜的游戲運(yùn)算和畫面渲染,通過互聯(lián)網(wǎng)與游戲服務(wù)器進(jìn)行交互。而在云游戲模式下,玩家則可以通過瀏覽器或者瘦客戶端(大小僅為10MB左右)訪問游戲入口,快速啟動(dòng)游戲,從而實(shí)現(xiàn)游戲終端的輕量化。
云游戲的開發(fā)環(huán)境與傳統(tǒng)游戲不同,目前的技術(shù)條件只能滿足傳統(tǒng)游戲的開發(fā),云游戲具有更高的要求。英偉達(dá)、微軟、谷歌、騰訊、阿里巴巴、華為等科技巨頭爭相進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,這其中不乏云提供商、芯片提供商、云服務(wù)商、游戲開發(fā)和發(fā)行商等。高精度的GPU服務(wù)器、虛擬化技術(shù)、優(yōu)質(zhì)的音視頻編解碼技術(shù)和邊緣計(jì)算技術(shù)無一不為云游戲的開發(fā)提供了條件。
與云游戲相比,端游、頁游、手游、主機(jī)游戲等傳統(tǒng)游戲在運(yùn)行方式和資源存儲上有所不同。端游、手游和主機(jī)游戲需要從網(wǎng)絡(luò)中下載游戲安裝包并安裝至本地,游戲中的各類場景、音視頻及動(dòng)畫資源均需要在本地加載完成,游戲的邏輯計(jì)算和圖形渲染也需要在本地完成。這幾類游戲在進(jìn)行版本的更新迭代時(shí),用戶需要自行操作,同時(shí),游戲的運(yùn)行速度和畫面質(zhì)量會受到硬件配置的影響。頁游和小游戲是近些年來才興起的游戲模式,用戶不需要下載客戶端,僅通過網(wǎng)頁或者小程序就可以開始游戲,但游戲所需要的邏輯運(yùn)算和畫面渲染仍需要在本地完成。
云游戲與傳統(tǒng)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求也不同。少數(shù)傳統(tǒng)游戲在安裝客戶端之后可以在本地運(yùn)行,即使不聯(lián)網(wǎng)也可以運(yùn)行游戲。多數(shù)傳統(tǒng)游戲需要在聯(lián)網(wǎng)之后才能運(yùn)行,但對網(wǎng)絡(luò)的要求不高。云游戲則需要高帶寬、大容量、低延遲的網(wǎng)絡(luò)(如表4-1所示)才能滿足其性能要求。在5G網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)之前,云游戲發(fā)展所需的技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境尚未成熟,因此產(chǎn)業(yè)發(fā)展受阻。5G網(wǎng)絡(luò)擁有高速率、低延時(shí)、廣連接的特點(diǎn),為云游戲的發(fā)展提供了充分的技術(shù)支持,從而使得云游戲的產(chǎn)業(yè)變革勢如破竹。
表4-1 云游戲網(wǎng)絡(luò)要求[1]
相比較于傳統(tǒng)游戲,云游戲在商業(yè)模式上具有更多可塑性。首先,傳統(tǒng)游戲的審批流程需要提交多項(xiàng)材料(包括游戲客戶端光盤、游戲演示端光盤等);其次,傳統(tǒng)游戲要經(jīng)歷壓力測試、封閉測試和公開測試三個(gè)階段,測試階段耗時(shí)長;最后,正式運(yùn)營后,更新、推廣和維護(hù)的流程也十分復(fù)雜和煩瑣。而云游戲在審查階段僅需要提供游戲入口鏈接,審核將直接在云端進(jìn)行,審批流程大大簡化。游戲開發(fā)周期也相應(yīng)縮短,游戲上線速度加快,更新操作也在云端進(jìn)行,不再需要維護(hù)多個(gè)游戲版本。
在版權(quán)方面,云游戲擁有可追溯性,更加安全。游戲包上線之后,一旦出現(xiàn)盜版現(xiàn)象,通過數(shù)字版權(quán)管理技術(shù),可以很方便地追蹤到被攻擊的服務(wù)器,然后反追蹤其攻擊源即可進(jìn)行版權(quán)維護(hù),達(dá)到安全可靠的效果。
云游戲的經(jīng)營模式可以在傳統(tǒng)游戲模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中包含游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、終端廠商和用戶。云游戲產(chǎn)業(yè)鏈在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的基礎(chǔ)上引入了云游戲服務(wù)提供商、網(wǎng)絡(luò)提供商(主要為電信運(yùn)營商)兩個(gè)重要角色。因此云游戲的商業(yè)模式主要可以分為如下三類:
1)以云游戲服務(wù)提供商為主體,運(yùn)營商提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施;
2)以運(yùn)營商為主體,對云游戲服務(wù)提供商的內(nèi)容進(jìn)行二次包裝;
3)運(yùn)營商與云游戲服務(wù)提供商合作,根據(jù)投入比例進(jìn)行分成。
第一類模式中,運(yùn)營商僅扮演通道的角色,云游戲服務(wù)提供商則負(fù)責(zé)云游戲的內(nèi)容、版權(quán)、渠道、營銷、推廣、收費(fèi)模式制定等工作,通過訂閱或計(jì)時(shí)的方式收費(fèi)。
第二類模式通過套餐收費(fèi),利用運(yùn)營商龐大的用戶量和用戶黏性,向用戶推廣云游戲業(yè)務(wù),運(yùn)營商在這種模式下負(fù)責(zé)云游戲的營銷、推廣、套餐制定等業(yè)務(wù)。
第三類模式根據(jù)運(yùn)營商和云游戲服務(wù)提供商各自的投入比例進(jìn)行分成,共同經(jīng)營。
在推廣方式上,還可以通過游戲直播、廣告植入、營銷號宣傳等方式進(jìn)行推廣。傳統(tǒng)游戲以流量變現(xiàn)為主要盈利模式,云游戲不僅可以吸收數(shù)量龐大且比較固定的傳統(tǒng)游戲玩家,還可以吸引休閑游戲玩家、移動(dòng)游戲玩家和家庭用戶,以訂閱為主的內(nèi)容變現(xiàn)模式將獲取高額利潤,從而達(dá)到盈利的目的。
[1] 引用自華為技術(shù)有限公司和杭州順網(wǎng)科技股份有限公司于2019 年發(fā)布的《云游戲白皮書》。
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