- 云游戲:5G開(kāi)啟數(shù)字娛樂(lè)新時(shí)代
- 林瑞杰 馮林 溫向東等
- 1756字
- 2020-11-24 17:49:19
3.3.3 應(yīng)用場(chǎng)景變革
1.云游戲+互動(dòng)視頻
互動(dòng)視頻游戲是一種利用交互選擇技術(shù),由玩家決定劇情走向的視頻類游戲形式。互動(dòng)視頻游戲的腳本數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在云端服務(wù)器中,可以為玩家提供多種不同的選擇,支持更復(fù)雜的多線劇情內(nèi)容。視頻交互的形式可以為玩家提供更多自主選擇的權(quán)利,這可以極大地豐富玩家的參與感和內(nèi)容體驗(yàn)。玩家對(duì)于游戲畫(huà)面的細(xì)膩程度和真實(shí)感的要求將隨著科技的發(fā)展而不斷提高,以強(qiáng)交互的游戲形式為賣點(diǎn)的互動(dòng)視頻游戲具有良好的市場(chǎng)發(fā)展前景。
2.云游戲+直播
在云游戲與直播相結(jié)合的場(chǎng)景中,區(qū)別于傳統(tǒng)直播的打賞、觀看互動(dòng)等交互方式,用戶可以選擇不同的視角直接觀看主播的游戲?qū)崨r直播,同時(shí)還可以隨時(shí)加入主播的游戲進(jìn)程,與主播共同游戲,這不僅能夠增加用戶黏性,而且能夠提升用戶轉(zhuǎn)化率。云游戲與游戲直播結(jié)合,通過(guò)直播平臺(tái)聯(lián)合推廣游戲,將打破游戲與直播的邊界,使用戶體驗(yàn)到更流暢、視角更豐富的優(yōu)質(zhì)游戲。
3.云游戲+廣告
云游戲與廣告相結(jié)合,最直接的受益者是游戲類品牌客戶。在信息流廣告場(chǎng)景中,用戶看到游戲的廣告直接打開(kāi)即可試玩,用戶可以在短短幾秒的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入4K、60fps的3A級(jí)游戲。此外,應(yīng)用寶和OPPO游戲中心等應(yīng)用商店還推出了云試玩的方式,以助力玩家體驗(yàn)游戲。玩家可以在試玩游戲之后根據(jù)自身的體驗(yàn)效果確定是否要下載。這種云試玩方式在降低玩家下載游戲所需時(shí)間成本的同時(shí),還可以提高游戲的留存率。
從長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展將為廣告行業(yè)帶來(lái)極大的變革,在提升廣告轉(zhuǎn)化率的同時(shí)改變游戲行業(yè)的廣告投放形態(tài)。從內(nèi)容上來(lái)看,云游戲可以打破自身的壁壘,為更多元、更多領(lǐng)域的游戲內(nèi)容提供廣告載體,比如,以互動(dòng)游戲的方式推廣汽車、電器等。
4.云游戲+網(wǎng)咖
在人們的印象中,場(chǎng)地和硬件是運(yùn)營(yíng)一家網(wǎng)吧或者網(wǎng)咖的必需品,如果使用云游戲服務(wù),則能夠省下購(gòu)買電腦的費(fèi)用,只需要顯示屏和路由器,以這種方式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)吧或網(wǎng)咖前期所需的投入和維護(hù)成本都將大大降低。
例如,順網(wǎng)科技公司推出的“順網(wǎng)雲(yún)”產(chǎn)品,通過(guò)“云網(wǎng)一體”的方案為用戶提供了低成本、高效率的終端運(yùn)維管理服務(wù)。對(duì)于網(wǎng)吧而言,順網(wǎng)雲(yún)提供的云存儲(chǔ)服務(wù)在降低維護(hù)成本的同時(shí),還能為客戶帶來(lái)更好的消費(fèi)體驗(yàn)。順網(wǎng)科技還創(chuàng)新性地提出了“順網(wǎng)云網(wǎng)咖”這一概念,它是指網(wǎng)吧利用閑置電腦和帶寬通過(guò)順網(wǎng)獨(dú)立研發(fā)的云電腦技術(shù)(高性能游戲主機(jī)云化)向玩家提供服務(wù)。對(duì)于玩家而言,去網(wǎng)吧打游戲不再受地域限制,家中只需要一臺(tái)普通電腦就可以通過(guò)云端調(diào)用附近網(wǎng)吧的專業(yè)游戲主機(jī)。相對(duì)于家用電腦,順網(wǎng)云網(wǎng)咖除了具備硬件性能方面的優(yōu)勢(shì)之外,還為玩家提供了市面上幾乎所有的主流游戲,最關(guān)鍵的點(diǎn)在于,不需要玩家在自己的電腦上下載并安裝游戲,并且游戲性能也不會(huì)受到影響,這就極大地提升了玩家的體驗(yàn)。
5.云游戲+教育
云游戲還可以作為教學(xué)工具來(lái)使用。游戲強(qiáng)大的物理引擎可以模擬和仿真出各種物理規(guī)律支配下的運(yùn)動(dòng),將教學(xué)場(chǎng)景視覺(jué)化,從而避免學(xué)生被動(dòng)接受沒(méi)有畫(huà)面感的信息,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探索和嘗試,提升教學(xué)的趣味性。學(xué)校的教育系統(tǒng)還可以與云游戲相結(jié)合,學(xué)校無(wú)須管理教學(xué)用PC終端,只需要在本地與處于云端的機(jī)房進(jìn)行連接,然后就能夠完成系統(tǒng)應(yīng)用管理、多教務(wù)系統(tǒng)切換、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等功能,從而幫助學(xué)校提升教學(xué)硬件性能,推進(jìn)智能教學(xué)進(jìn)程。
6.云游戲+VR/AR
VR/AR與云游戲相結(jié)合能夠起到相輔相成的作用,能夠極大地豐富游戲內(nèi)容的體現(xiàn)形式。與普通云游戲相比,VR/AR游戲更貼合玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的高標(biāo)準(zhǔn)需求,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容與VR/AR設(shè)備相結(jié)合,可以虛擬化體驗(yàn)場(chǎng)景,帶給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn)。同時(shí),由于突破了設(shè)備限制,VR/AR等智能設(shè)備上運(yùn)行的游戲內(nèi)容將會(huì)顯著增加。目前已經(jīng)有一些VR/AR技術(shù)與云游戲相結(jié)合的案例,例如,騰訊在2018年KPL春季總決賽開(kāi)幕式的現(xiàn)場(chǎng)直播中,利用AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了虛擬游戲角色與真人同臺(tái)表演的效果。未來(lái),在云游戲的催化下,VR/AR硬件還可降低配置要求、控制成本、降低售價(jià),這將更利于VR/AR的普及。
對(duì)于將云游戲應(yīng)用到VR/AR上這點(diǎn)來(lái)說(shuō),最大的困難在于網(wǎng)絡(luò)的時(shí)延,而5G的低延時(shí)性恰好彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。如果在當(dāng)下的帶寬條件下采用云游戲方案,高達(dá)160毫秒的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延會(huì)傳導(dǎo)到物體運(yùn)動(dòng)成像時(shí)延上,這極大地影響了用戶的游戲體驗(yàn)。而5G標(biāo)準(zhǔn)要求的是端到端的時(shí)延不超過(guò)1毫秒,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于VR/AR帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)所要求的20毫秒的時(shí)延。在5G的加持下,VR/AR云游戲所面臨的最大困難將不復(fù)存在。
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